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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. con le magie niente, però la magia di emomanzia di 2° livello, quella che analizza il sangue... m'è venuto in mente che forse non avevamo messo la precisazione che un emomante può capire, confrontando deisangui da analizzare, qual iappartengono alla stessa persona. questo effetto volevo fosse incluso.
  2. figurati, mica mi offendo per queste cose comuqneue per i requisiti ok, vediamo caso per caso.
  3. Destino Condiviso di Elayne (Alterazione) perplesso sono in effetti: m isembra esagerato ancche per un 9° livello. però non pong veti, anche perrchè ne ho fatte alcune io che più o meno ... fanno cose simili. se mettiamo queste, considero bilanciate anche loro per maghi e sacerdoti intendo questo non mi dispiace affatto. Ok, non pongo veti però forse livello 9° andrebbe meglio. Ad esempio pensavo a caretomanzia di 9° livello con una tabella delle carte possibili e il mago che poteva alterre l'uscita delle crte con una prova di "gioco" (nwpr). se gli riesce sposta favorevolemnte la carta. Elayne’s Glassee (Alterazione): non so l'inc glasee, quindi non so cosa fa questo inc Vibrazione Distruttiva Metamagica (metamagia): è un errore di copia e incolla in effetti. va tolto grazie
  4. Genio Pontili (tecnomanzia): debole? ok allora anche paratie in legno dalle parti per ripararsi dalle frecce, ma con spioncini e feritoie per non essere impreparati ... ecco un vero ponte per voi con obbligo di ingegneria Modellare il metallo (Alterazione) e Preservazione di Elayne (Alterazione) : ok modellare il metallo lovedo più da sacerrdoti però non pongo veto ovviamente , però... se proprio lo vuoi da mago... ok
  5. Risucchio Corporeo (emomanzia/necromanzia): Che significa “punteggio via, via più alto” ? Avevo pensato che fosse meglio succhiare Cos e basta, cosi provocando la discesa a 0 del punteggio, il personaggio muore o va in coma che poi è la stessa cosa o quasi (ho risposto a meg). Se possibile risucchierei solo una caratteristica. Preso da forse idee equilibratorie ho diciam ocostretto a succhiare mezzo di qua e mezzo di là. (cos e for). Se possibile succhierei costituzione e basta, tralasciando la forza. Era un modo per bilanciare la magia. comuqnue se di )à in effetti non è troppo forte, risucchierei sol ola cos e se è troppo debole metterei dei maluds al TS anchedi -4 come tutti gli inc di 9° o quasi hanno (sfera della distruzione ad esempio). Proposte di modficia? Questo sarebbe stato l'inc di arrivo della scuola, non di transito verso qualche effetto più forte. quindi vorrei farlo... forte appunto. Fuorviare III (Illusione/Visione): non basta secopndo me come descrizione: è un a illusione visiva o fanno attacchi? parlano, feriscono, sono materiali o no? non è meglio fare un'area con uno spigol oad esmepio nelal quale fai le illusioni che vuoi? Estensione VII Alterazione, Metamagia: ok bilanciata
  6. Prigione Luminosa (albomanzia) sig, sob, ok Infondere di Potere l’Arma di Elayne (Incantamento): elyne ha ragione, fortemente contrario. altro problema è che le magie permanentizzate negli oggetti, secondo il manuale del DM sono da considerarsi di livello ... variabile a seconda dell'oggetto in cui sono. un bastone con una palla di fuoco ad esempio viene considerata di 8° liv. quindi fa 8d6 danni. In un'arma come una spada farebbe se non erro 4d6 (di 4° livello). comunque sono contrario. i sacerdoti fann oquesto, i maghi... con più rompimento. aggiungi componenti difficili da trovare, etc almeno. Alacrità di Elayne (Alterazione / Metamagia) : mm, già chi lancia dardo inciampato di 1° livello ha tempo di lancio 1. se colpisce (fino a 5 bersagli) vincendo iniziativa perdono le magie che stavano lanciando e quindi il round. se lo facciamo fare a 1 tempesta di ghiaccio o a una palla di fuoco mi sembra tropppo. no? vincere l'inizitiva = vincere sempre contro un usufruitore di inc.
  7. ArEa Planare: ok al cambio di nome e ok a modifiche. non ricordoi l livello però di emomanzia la magia che analizza il sangue... è chiaro il concetto che il amgo sa comparare il sangue che ha analizzato in passato dicendo: "questo è il sangue che ho già assaggiato nella stanza prima" ad esempio oppure se analizza una traccia nelal stanza del combattimento contro un elfo e poi il suo sa che ... era suo? insomma sa riconoscere il sangue analizzato in tempo di verso
  8. ok. allora parto con il mio francese "je pensé che le destroiré tecnomantic se plù potentè perchèè (con 2 è) non se azzoppé mai' e non se addormenté mai. però se fini' la benzèn. Se probabil" traduzione: il destriero teconmantico è più versatile perchè non tira per gli azzoppamenti e non deve mangiare/riposarsi mai. finisce però il propellente... quindi boh. lo trovo forse migliore o forse peggiore, dipende dal contesto. (sicuramente dura molto di più che 1 turno x livello). de gustibus
  9. Disintegrazione Minore: Solo 30x30x30 cm ? ok, manteniamo il 4à livello e aumentiamo le dimenzioni dell'area d'effetto allora. cambiamo il nome in “Disgregamento Elementale” , ok. apriamo agli elementi... boh, ok. evitare i requisiti delle caselle non relative alle armi? è per caratterizzare le magie. non tutti i maghi possono avere tutto. Qui li dotiamo di migliaia di inc. però se non li trovate giusti quersti limiti, ok, togliamo a questo i requisiti di nwpr. Visto che colpisce i costrutti, bisognerebbe specificare che succede quando falliscono il TS. mm, assegnamo dei p.f. strutturali ai costrutti? quanti? c'è un inc di 8° se ricordo che li rigenera di tecnomanzia. prendiam ospunto da quello? Risucchio di Forza: boh, ok alle modifiche. Teletrasporto Tecnomantico: non sono stupidate, sono alternative di gioco
  10. boh, ok aumentiamo di livello (vediamo però se esistono 2 magie x livello prima . Grazie meg, te ne dò uno se superi ingegneria con bonus di +10. solo perchè sei tu (e perchè ti piacciono le mie invenzioni). A elayne invece glielo faccio trovare con le istruzioni in francese. il MIO francese. Secondo me non lo sa decifrare Già con il mio italiano...
  11. ok, tolta. passiamo a altro
  12. Coltivare Sangue. ok a niente copie di copie. possiamo mettere max 2 copie per ogni originale? o è troppo? RISUCCHIONE RANDAZZO (emomanzia) Livello 4 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S Durata istantanea Tempo di lancio 4 Area d’effetto 1 umanoide vivente Tiro Salvezza 1/2 Il mago causa nella vittima 1d3 danni x livello max 10d3. cura se stesso pari a metà di questo totale di p.f. Questo inc non so se l'ho già incluso nel file che ti ho mandato. Sarebbe fattibile? cxome lo bilanciamo?
  13. Armi naturali (Natura) : al solito la vedrei sacerdotale... per maghi n omi piace ma è equilibrata.
  14. Stelle Fiammeggianti di Elayne (Alterazione / Evocazione) mm senza offese ma no mi piacciono le piccole meteore di melf perchè le trovo troppo sbilanciate dal momento che ci ammazzi anche i golem e i sacerdoti no nhanno protezioni (come per il dardo inc. del resto). Se ricordo bene c'era anche il TS contro distruzione nelle meteore di melf vero? c'è anche qui? (altro disequilibrio). Considerand oche con velocità 1 lanci 1 sferettina o meteora di melf x round, un mago lo prendi sempre e lui non lancerà mai inc. anche contro il ladro del gruppo che lo ammazza a pugnalate lanciate. mi sembra trooooooppo potente almeno da esperienza. Non mi piace, ma non pongo al solito veto. Aria Planare (dimensiomanzia) al 20° fa 20 quadrati di 3m di lato Per mantenere l'effetto secondario aumentiamo il livello. che ne dite? altrimenti va bene anche con le modifiche che avete proposto, in particolare il calcolo dei danni di elayne. perché si chiama ARIA planare ??? perchè sarebbe AREA se poi c'è l'aria anche ... il mago respira meglio Fiamma scarlatta (Elementale Fuoco): boh. ci può stare, però occhio a non riempire per ogni livello di magie che sfondano protezioni (inc. creati per bilanciare le magie dannivore).
  15. il manuale l'ho... "preso in prestito" e poi ... "restituito" perchè non mi soddisfaceva il suo contenuto qualche anno fa (ormai). Cercherò di farmi "prestare" il cronomancer ancora. ma non mi sembrava che fosse tutto sto gran che. Non capsico perchè poi dici che se creiamo la scuola di metamagia/emomanzia/cronomanzia/tecnomanzia le magie che mettiamo siano esclusive di loro e non possano prenderli gli altri maghi come gli scongiuratori ad esempio. boh.
  16. ok, ok. eliminiamo la magia
  17. Tecnoteletrasporto (tecnomanzia): no elayne non sono stato abbastanza chiaro: il tecnomante costruisce una campana nella sua abitazione ad esempio. entrando poi in questa campana, lui può risbucare in un'altra campana sulla quale qualcuno ha lanciato l'inc ovviamente. questo costrutto rimane permanentemente e la magia serve per incantarlo perhcè possa servire come porta di teletrasporto permanentemente. per poter usare queste altre campane (un pò come l'autostrada) è necessario che qualcuno apra (tiri su la sbarra del casello). Altrimenti non può uscire all'(uscita autostradale). La magia è permanente perchè rende una campana capace di poter inviare persone nelle altre campane di uscita (ma è necessario che qualcuno apra). Come fa a capire l'adetto ai lavori che c'è qualcuno dentro ? il tecnomante bussa esatto . Vogliamo mettere uno spioncino per far vedere chi c'è dentro? ok, mettimolo in descrizione. Disintegrazione Minore (alchimanzia): Ok, allora diamo dimensioni pari al massimo a 30 x 30 x 30 cm? Inoltre, colpisce i costrutti non Golems. Per il bonus al TS non so mi sembra che già cosi sia equilibrato, ma ... non mi oppongo. Risucchio di Forza (tenebra): ok sono d'accordo con le modifiche di elayne. Mentre mi sembra troppo debole la versione proposta da meg. poi... boh.
  18. per la magia basta indicare che protezione dal male/bene dà i malus soliti (-2) ai TS di eventuali personaggi rompiscatole nel piano, etc. Barriera antimagia, dissimulazione, sfera prismatica, etc. c'è bisogno d'altro? basta pensaric su e la magia arriva Oggetti Utili: Il dubbio sul cannocchiale era che “come facevi a colpire qualcuno a distanza USANDO allo stesso tempo il cannocchiale per vederlo ?” in effetti su questo punto la mia fantasia non arriva... a meno che non parliam odi magie con txc come freccia acida o armi da lanciare con una mano come ampolle di olio. o armi d'assedio che tirando una leva, colpiscono come i cannoni ... COLTIVARE SANGUE (emomanzia) Livello 5 R. d’azione 0 Componenti 1 ampolla Durata 24 ore Tempo di lancio 3 round Area d’effetto 1 ampolla Tiro Salvezza nessuno Il mago riesce a duplicare la quantità di sangue paragonabile a 1 ampolla precedentemente raccolta ad esempio con le magie di II livello coltello di vetro (nno ricordo il nome , scrivo a braccio) e sigillarla dentro una nuova ampolla. questa nuova ampolla piena può essere usata come componente mteriale per le magie di emomanzia ma la vittima avrà bonus +1 ai TS perhcè il collegamento tra il sangue copia e il proprietario dell'originale non è mai forte come con il sangue originale. Non è possibile fare più di 1 copia per ogni ampolla originale. posso sapere come pensate di fare per nuove sfere sacerdotali? se le facciamo nuove solo i png le potranno usare, se le apriam oa tutti i pg perderann odi caratterizzazione: stavo pensando alla scuola della magia delal sabbia. non so se allora aprirla ai maghi come scuola come emomanzia ad esempio o se farla sacerdotale, ma sono in dubbio sul fatto che poi non sarebbe specifica di culti desertici come vorrei farla. idee? Elayne la magia rituale che ti ho mandato l'hai letta? E' presto? finiamo prima i maghi? Con o senza una nuova scuola del genere?
  19. mi manca il manuale come si chiama quello del cronomante? perhcè come avrai capito non so cosa/chi siano i guardiani o come è strutturata la cronomanzia. ecco perchè l'ho fatta da capo.
  20. in un tribunale qualcuno che attesta che la magia fermoimmagine. riproduce cose viste e non cose fantastiche ci può stare
  21. Alterare magia planare: ok, perme va bene.
  22. il propellente viene creato con una magia di 1° livello di tecnomanzia. Se un tecnomante vuol far funzionarel e sue creazioni deve essere sicuro che non finiscano il propellente. Quindi sarà portato a prenderne molti di inc "propellente" di 1° livello a discapito di dardi incantati, ind del magico, etc.
  23. non mi piace dare gli stessi effetit a amgie sacerdotali e dei maghi, però non mi paice nemmen oche il mago faccia male solo con le palle di fuoco. Dei veleni li potrà usare penso. però no nso, sono dell'idea di lasciare questo campo al sacerdote soltanto. boh...
  24. paralisi o stordimento = morte in 1-2 round a prescindere dai p.f. Senza TS poi... direi inappropriato. Quindi con TS oppure solo effetti alla vittima (1).
  25. Flash II (albomanzia)Debole non penso (la vittima non fa altro che rotolarsi in terra per la durata della magia. utile ... forse non lo è fate voi Leggerezza di Massa di Elayne (Alterazione) ok, bilanciato Fioritura fatale (Natura). ok, anche se un pò... di tendenza diciamo (tralascio i commenti alla scuola di magia )
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