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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. senza voler offendere nessuno mi sembra fortina la magia come ho scritto sopra per essere di 1° livello. Apriamo un topic apposito per discutere di questo inc forse è meglio? Più che altro ho notato che c'è stato un ralentamento del progetto. Detto da uno che risponde in 10 secondi a tutti i topic è forse eccessivo lo riconosco, però cosi non finiremo mai questo compendio. Andiamo quindi oltre per aggiungere poi la magia discussa in seguito? Boh, fare le vostre ragioni nel topic mi sembra la cosa migliore per non rallentare ulteriormanerte il progetto (sempre se è ancora valido).
  2. allora modifico le scuole mettendo "malus -1 ai TS dei bersagli oggetto dei loro inc. ogni 7 livelli ad ogni specialista delle scuole di magia del primo post." Per la scuola dei cheusici un ulteriore -1.
  3. per il racconto inquietante va bene la il tempo di lancio di qualche round anche. non è di camobattimento. il -1 alle reazioni è -1 a tutto: txc , danno, iniziativa, prove di abilità, etc. Se è troppo per essere di primo livello, aumentiamo di livello alla magia e inventiamo una "progressione": -1 ogni 6 livelli del mago. Era interessante l'idea di una magia che veisse percepita sol ocome un racconto. per comprensione lo stesso: per strutture complicate serve il 7° livello o cose del genere.. che ne dite? aumentando se volete il livello della magia ettendolo al 3° livello? boh... mettendo per scritto che "il DM decide per strutture magiche complesse" non dovreero esserci problemi
  4. Fuoco Spirituale di Kedhraal (necrom./emom.) R. d’azione 30 m + 5 x liv era il r d'azione che ribilanciava anche la magia: non è a area e ha r d'azione minore. però va bene anche meno danni ma con effetti colaterali che la caratterizzano come magia. Magari 4d8 + 1d8 ogni 2 livelli sopra il 4°. (5d8 al 6°, 6d8 all'8°, ecc.) Sempre massimo 10d8 di danni come dicevi tu...?! Modificare le Sostanze (alchimanzia) nelal descrizione c'è scritto Se vuole modificare le componenti materiali usate da 1 altro lanciatore di magie, la vittima ha diritto a 1 TS contro inc. con malus di –2, altrimenti perde la magia (perché le componenti sono cambiate). ha lacune è vero ed è anche una copia della magia di 1° livello. boh. se ci sono 2 magie di 3° di alchimia possiamo anche non metterlo. @elayne e meg: vi ricordate l'effetto negativo aggiuntivo che ha l'uso di emomanzia tutte le volte? è al primo post del topic delel scuole di magie secondarie dove descrivo questa scuola (perdita di carisma e impresentabilità in pubblico come risultato finale. nche questo dovrebbe ribilanciare i poteri)
  5. Scatto (cronomanzia) Aggiungi che Ancora Dimensionale e magie simili bloccano Scatto, e di ricordarsi di effetti come portare spazi dimensionali in altri spazi dimensionali . (ok). La magia parla del cronomante perchè lka magia la fa lui, ma le statistiche parlano di una qualsiasi creatura. l'intento coinvolge cioè un qualsiasi amico. Giochetto (visione) BOh bella domanda se ha più sacchetti... purchè l'intento venga raggiunto funzionerà anche sugli oggetti del bersaglio e quindi su tutti i sacchetti. Nel manuale in italiano del giocatore illusione e visione sono la stessa scuola. divide cosi però alcune magie. ma è la stessa cosa. togli il TS allora e lascia una durata bassa... boh insomma fai te.
  6. Racconto Inquietante (necromanzia/charme) Immagino sia da rivedere dal momento che pensavo a -1 alle reazioni (txc, danni, etc). Aumentiamo al 2° livello? L'importante è che un normalissimo racconto venga percepito cxome tale e non come un attacco da chi ascolta. Aumentiamo il livello allora. La componente verbale era scontata è stato un errore ometterla... Comprensione (tecnomanzia) lasciamolo a questo livello mettiamo per esempio: per strutture complicate serve il 7° livello o cose del genere.. che ne dite? Lama d’aria (Elementale– Aria, Invocazione/Evocazione) per la equilibratura della magia non mi sembra cosi ... infattibile. sopratutto con r 10 m. Il problema è che se in 10 m ci sono 15 persone ... fa troppo danno o meglio a troppe persone.
  7. cosa pensi degli hastati o dei triari? e i pretoriani? Potresti inquadrare come classe di prestigio o lasci tutto come "lavoro" che un legionario svolge nell'esercito?
  8. i gladiatori si dividono in categorie storicamente (nella tua ambientazione decidi tu) a seconda dell ostile di combattimento. ce ne sono alcuni che sono categoricamente senza armatura. - Secutor: ha grande scudo curvo e senza cresta sull’elmo. - Murmillo: combatte con rete da pesca e tridente e/o grande scudo rettangolare . - Thraex (trace): ha piccolo scudo rettangolare e armatura trace . - Hoplomachus: ha armatura pesante. - Retiarius: senza armatura e solo con 1 protezione metallica per il collo e il braccio sinistro . - Essedarius: combatte su 1 carro . - Provocator: ha elmo senza cresta e torso nudo senza armatura . - Eques (plurale equites): combatte a cavallo.
  9. Ciao a tutti ho letto adesso il file ed è fatto bene. Posso consigliarti classi o sottoclassi come gli equites, i triari i princeps e gli hastati? Sono sempre legionari. Hai mai letto i libri di coleen mc cullogh su Roma repubblica? sono 7 ma ti dann ospunti interessanti. Ho fatto un'ambientazione dei popoli del passato per ad&d dove ci sono anche i romani se ti interessa ti posso mandare il file via mail o lo trovi anche su internet. Ciao, ciao
  10. non ho capito. ma forse aprirò un topic per questo "potentissimo" inc.. o forse no: i gibbering sono troppo pipponi elayne... posta magie
  11. per Studio sincronizzato vorrei qualcosa di decente... forse meglio metterla di 2° con un pò di risparmio sul tempo di apprendimento in più: almeno è utile a qualcosa. proposte per un possente inc. di primo che ... permetta di crearne 1/2 dv x livello di questi cosi che mi sembra abbiano 1/2 dv? mai usati in 16 anni di master
  12. ok allora. procediamo con altre magie?
  13. Elkayne ti pare che se erano carien le magie di cronomanzia mi mettevo a farne di nuove? esiste un "creare gibbering"? pensavo a un effett odi primo livello di emomanzia di fare questi mostri pipponi con 1 dv se non ricordo bene
  14. Immagine Dilazionata (cronomanzia): vedi sotto Studio Sincronizzato (cronomanzia): siccome sono magie mie e siccome mi sembra che abbiamo declassato 1 magia di cronomanzia (mi sembra) al livello primo, va bene anche spostarle al secondo entrambe purchè appunto ci siano 2 magie di primo e 2 magie di secondo livello di cronomanzia sul compendio. In caso contrario modificarne la durata potrebbe essere una soluzione per mantenere questo equilibrio. @ elayne... mettile nel compendio, cambia quell oche vuoi non mi offendo Protezione dalla neutralità (Scongiurazione, Alchimia): vedi commento alla magia uguale del 3° livello: non pongo veti, va bene cosi secondo me. è l'utilità che non trovo.
  15. @meg-9 è vero che scongiurazione è una scuola che inibisce l'avversario ma non lo fa "clonndo magie sacerdotali" salvo dissolvimagie e poche altre eccezioni. non vedo perchè mettere ancora eccezioni. Il solito concetto insomma. poi.. boh, fate voi. Flusso Elettrico di Elayne (Evocation). mi sembra in effetti simile a fulmine anche con varianti. se proprio ti piace anche se mi sembra un clone ... non pongo veti lo sai. Cortocircuito Minore (metamagia) Elayne hai capito bene. se vuoi correggi pure il testo: è come dici tu. Protezione dalla neutralità nel raggio di 3 m (Scongiurazione, Alchimia): non lo vedo cosi... squilibrato e non pongo veti. trovo che sia però ... troppo limitante il fatto di aver 1 inc che funziona solo su certi bersagli. ma se un mago lo prende e lo usa... niente in contrario.
  16. Illuminare Impronte (albomanzia) mm, sull'elkiminare albomanzia storgo la faccia ma ci può stare dal momento che non è tutto sto gran che. sullo spostare al primo... se eliminiamo la scuola ok. però mettiamo divinazione allora. Conoscenza del Tempo Attuale (cronomanzia) il solo somatico era per giustificarne il 2à livello. ma può anche essere di primo. c'è allora un problema: bisogna inventare almeno 1 altra magia di secondo livello per averne 2 di cronomanzia per ogni livello. Celarsi nelle Ombre (tenebra) fino aslla fine del round è visibile il mago. il round successivo la vittima che guarda il mago ci sarà penso. Non è quindi possibile come per il ladro nascondersi nell'ombra ai suoi occhi. non funziona cosi? se volete possiamo accorpare questo effetto di questo inc a quell odi primo livello ad esempio: "dal 4° livello il mago può anche camminare nascondendosi nell'ombra". vi sembra meglio?
  17. mm mi sembra cher dare le protezioni ai maghi sia... troppo da sacerdoti anche se è di 3° e l'effetto è equivalente a 1 inc. di 1°... tutto qui
  18. mm ok ora va meglio., non si consuma ovvio utopsia è una nwr che ho inventato e che è nel file delle caselle apposite...
  19. Doppia Immagine (illusione). ok vada per la durata maggiorata. niente male... ma è mia? non lo ricordo boh... Muovere la Carne Vacillante (necromanzia): basilare no? Individuazione elementale (Divinazione, Elementale– generale, Alchimia): ok, ok, deboler ma è di primo.
  20. Rosa della veglia (Natura) non mi piace la scuola di natura. siccome faremo anche i sacerdtyi in questo compendio se ho chiaral a cosa, lo metterei tra i sacerdotali. però è bilanciato Autopsia (emomanzia/necromanzia) è di due scuole: emomenzia e necromanzia. cosa non torna qui? boh. per il resto vediamo: la componente materiale sono i corpi da toccare (senza quelal componente non c'è inc, ovvio la durata è speciale perchè ha tutta la giornaata per trovare cadaveri da analizzare. ok, ok questa durata va rivista. fai te mi fido AvvoltoioO (necromanzia) la meccanica non mi interessa: può convocarlo l'avvoltoio però vorre iche funzionasse anche se è al polo e di avvoltoi non ce ne sono basta che arrivi l'avvoltoio, poi crearlo o convocarlo...
  21. Solvente di Corrosione (alchimanzia) ok, ok capito (era meglio la versione che ho corretto di quella ufficiale) però Risonanza Metamagica (metamagia) al solito vedo la metamagia come scuola propria. siccomne l'idea di questo inc è tua elayne sono combattuto a porre il veto sulla pubblicazione di questo inc che hai preso da quelli del mio file. vorrei se possibile una scuola indipendente da quelle ufficiali comunque. Lama d’acqua (Convocazione/Attrazione, Elementale– Acqua, Alchimia) dico che di 2° livello c'è già quella di convocazione che fa danni da acido però ha una meccanica diversa. sicuramente i danni vanno rivisti ad esempio 2d4 mi sembra coerente per il 2° livello altrienti cambiamo livello. Controllo della Temperatura di Elayne (Alterazione) non pongo veto come sapete però questo è l'inc dei sacerdoti di 1à livello. non mi piace far fare i sacerdoti ai maghi e viceversa. lo depennerei dall'elenco
  22. Al fine di far capire meglio gli inc di emomanzia che ai bassi livelli sono... strani premetto che la raccolta di sangue con la magia di 2° pugnali di vetro o con quella di 3° risucchio di sangue (penbso che i nomi e i livelli siano questi che ho elencato, ma prendeteli con il benefidcio d'inventario) è necessaria comecomponente materiale per quelli di livello 5° e successivi che possono essere fatti comodamente in casa e che hanno effetto sulla vittima a qualcunque km di distanza nel piano. Quersto magari come concetto potrebbe essere da discutere o sul suo bilanciamento dal momento che in ad&d non c'è niente di simile ma se pensiamo che è necessario aver primapugnalato o risucchiato la vittima... lo trovo quasi bilanciato e forse meno macchinoso di una disintegrazione... che ne pensate di questo modo di bersaglire una vittima? troppo... spericolata?
  23. oops in effetti hai ragione elayne: però se non la fisso come lista trutto diventa più malleabile e sbizzarrisce i pg. e questo è ok. fissarla però rende la magia limitabile o meglio controllabile dal dm. però in effetti non chiudere la lista ha i suoi pregi. boh bella domanda mi hai messo... nion so rispondere. tutto dipende anche dal livello della magia.
  24. Camminata di Elayne (Alterazione) ok, niente da ridire. bilanciato Nemico dell’Ombra (tenebra) ok , ok un'altra sfuggevolezza. raggio d'0azione 10 m x livello come sempre pardon Doppio spirituale (Negromanzia, Ombra) l'utilità di questo doppione è nel sapere districarsi ad esempio parlando con un dei png (?!). quando il gioco è rischioso il mago manda lui anzichè andare di persona e magari stare in un'altra stanza (?!). se il gioco va male e lo attaccano, può difendersi poco bene rispetto all'originale, ma può sempre servire in battaglia come un aiuto in più. forse l oconfondo con uno inventato di mia fabbricazione che vedremo più avanti ... boh... era mio elayne? mica me lo rammento
  25. mi riferivo a questa come anche alla scorsa ... fiamma bianca shanila di cui c'è un topic aperto (era solo un ribadire il concetto) niente di più
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