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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. posso sapere quale edizione giocvhi? se giochi a ad&d ... ho una tabella per assegnare i pe indipendentemente dai combattimenti. Mira a portare però i pg vero il 10 livello perhcè prevede una rogressione veloce dei primi livelli... (noi giochiamo/vamo) anche livelli alti.
  2. penso che un giocatore senta imbrigliamento quandop parla di allineamento. Cambio drastico per fargli piacere il pg: malvagio rotenate da subito, ma a te la scelta se modifcarlo direttamente sulla scheda dicendogli che è melgio se considerate malvagio dalla creazione della scheda, oppure punizione corporale al pg come previsto nelle regole del manuale sul cambio allineamento. Nella mia visione degli allineamneti (ad&d) divido i buoni dai cattivi e dai neutrali. questa è la sfumatura degli assi. Poi c'è la sfumatura politica: crede nell'ordine ostituito (repubblica, monarchia, rispetta le leggi, etc?) allora legale, caotico o neutrale. Per come la vedo io un LM può essere più malvagio di un CM. Ritornando all'esempio del NN che fa il malvagio, se è neutrale rispetto alla legge, diventa NM a mio parere
  3. secondo me conta anche i lfatto che come regole di meccanica di gioco ad&d non vuole essere reale e quindi è più snello di regole come "attacco d'opportunità, talenti roteanti cheeprmetono di fare..." questo semplifica le cose e ... coem dice cyrano sa sforzare il gicoatore a inventarsi cos a fare..
  4. ip li inquadro come i guru asiatici, che usano la meditazione. Certo se li metti in un pseudo-medievo fantastico di stampo europeo... non ci stanno. Per quanto riguarda i loro poteri... sono maghi con una forma diversadi magia. Classe quindi già esistente, non fondamentale a mio avviso
  5. seondo me il fantasy oggi è definitivamente... commericale e non propone niente di nuovo nemmeno all'orizzonte. I mondi fantastici dove c'è la strega cattiva o il cattivone di turno. Praticamente tolkien ha il merito di aver riportato in auge i miti e le fiabe dell'irlanda celtica. Quelli che seguono a mio avviso non aggiungono niente di più di una semplice monotonia di trame. (è la miaopinione opinabile ovviamnete). Lovecraft rappresenta concetti con dei mostri, questo è particolare, Asimov anche è il fondatore di un genere, ma le saghe fantasy come dragonlance , eragon, la bussola d'oro, e quant'altro non dicono niente di interessante secondo me. Harry potter è un caso particolare perchè meno banale, ma anche lui... i lcattivone da sconfiggere, il bene che vince sempre, i mostri sconfitti... il predestinato... la profezia... (tutto il fantasy da decenni insomma). p.s.: per polemizzare: dal momento che i lcattivone sa della profezia, perchè non s'arrende? Tanto sa già come va a finire... perde tempo
  6. per quanto riguarda i lmi opensiero, il thac0 è una regola complicata, ma ... tolto quello, ad&d è la versione di d&d che preferisco. quelel successive mi sembran ovideogiochi. Se vi serrve ateriale inerente ad&d come regole supplementari, magie, classi aggiuntive, mostri, e alòtro, fatem isapere. pizzaifunghi@hotmail.it
  7. per rimanere OT voerrei suggerire i creaturoni come i lcolosso di darksteel e il progrenitus o tutti gli altri bestinoi con velo o indistruttibili. Altro discorso da mercato: io mi aspettavo "sacrifica tutte le creature"
  8. Dr. Randazzo

    Mazzo angelo

    non vconcordo: sono entrambi lenti. non l imetterei
  9. dall'alto dei miei 12 ann idi master (di cui ora un pò mi vergogno in realtà), non pens oimporti davvero se iniziate conoscendovi o no, l'importante è che venga dato spessore ai personaggi.
  10. sparini di tutti i tipi: ne lrosso hai al scelta. Pensavo ai ragnetti per averequalcosa che pari i volanti avversari e con raggiungeree tocco letale... coem gli elfettini di boscospinato... boh, magari mi sbalgio
  11. Behemoth Spezzamagie wupus di shiv wurm argotiano boh queste sembrano giocabili, ma metterei anche vipere di orhan e rofellos
  12. piracy provato questa carta? la userei per fare palle di fuoco incounterizzabili
  13. elite di cielsudario arciere di boscospinato cavaliere rosso (uguale al nero di cui il nome mi sfugge) ragnettini nuovi 1/2 raggiungere tocco letale provaa mettere questi splendori di carte , boh altro creaturame che costa pcoo... ma non mi viene in mente altro
  14. ciao una domanda per voi: se io duplico una stregoneria non neutralizzabile con un fork, anche i lfork è non neutralizzabile? Grazi
  15. for fun dovresti comunque ottenere la vittoria tramite creature e/o istantanei/stregonerie. Non usare creaturesacrificabili o magie che scarificano le tue, perchè ce ne sono già tropp idi ammazzini avversari. obbligatori second ome: scartini come 4 hymn to tourach 2-4 distorcere la mente (non più limitata) poi: 4 editti 4 unmake 4 spettri ipnotici 4 cavalieri neri 4 riti oscuri almeno 2 risucchini con 1 scrigno della cabala
  16. ma moat no?
  17. Dr. Randazzo

    Mazzo Zombie

    mm, sicuramente 8 ammazzini come questi servono: 4 editto d. 4 unmake ma anche isoliti creturi che in tutte le salse hanno messo per tutti i tipi di creature: per il nero sono: 4 condottiero 4 ladro d itombe inoltre per renderli imbloccabili o per ammazzare ulteriormente... 4 scopripista zombie 4 ghoul velenoso 4 sarcomanzia belva zombie a rischio dannazione come mazo, però...
  18. capsico che abbian ofatto dei cambiamenti, ma il problema è antecendente a questo: basti pensare alle carte "senza senso" uscite negli ultimi tempi. Tutte fatte per non essere contrastate: prima (gioco solo for fun) non sapevo se i torneisti volessero l'applauso quand oentrava la combo e finiva la partita (in sens oironico perchè non ho ma icondiviso un tipo di gioco dove se peschi la carta per la combo finisce la partita). Adesso basta che entri in gioco una carta (senza combo) e la partita finisce l ostesso. Penso a oona la regina degl ispiritelli, oppure alla palla di fuoco no neutralizzabile, al plainswalker (c'era bisogno di inventare un nuovco tip odi permanente poi???) nico lbolas, etc. Quindi for fun non ha senso giocare, per tornei... nemmeno... allora basta. p.s.: scusate lo sfogo per i torneisti p.p.s.s.: giochiamo al mitico tipo 8.8 e no nne prliamo più della wizard
  19. l'ennesimo pompatore "+1/+1" pèer i goblin, gli elfi e ... perino i vampiri Vedremo un mazzo vampiro for fun finalmente? Boh.. certo che nuova crescita limitata adesso con un'altra carta che fal o stesso.. boh... Le terre doppie sono nuove? i nomi inglesi non li conosco molto bvene scusate l'ignoranza
  20. 4 cristallini 4 frenetici
  21. il tramutante frenetico ti protegge i tramutanti insieme a quell ocristallino dagli ammazzini. Sapend oche un mazzo basat osulle creature perde alal prima dannation... Quell oti salva le creature e quindi lapartita (forse)
  22. il frenetico contro el dannation non lo metti?
  23. 8-12 counter? troppo controll? force of will rifare counter mana drain? 4 rito oscuro 4 spettro ipntico 4 griglie 4 hymn to tourac 2 distrcere la mente p.s.: non ho cpaito selo vuoi t2 o no...
  24. Dr. Randazzo

    Reanimator

    non girerà mai (visto e rivisto fare e come dicono altri ci sono i topic per quell oche cerchi). aggiungerei 1 x di: avatar of woe divoracieli cimic leviatano del mare d'inchiostro rintocco dei debitori togli adalkar
  25. Dr. Randazzo

    mazzo counter

    senza alcun dubbio il mazzo è forte (l counter intendo). Ci sono però taluni casi in cui il problema è un problema di sistema, cioè se trovi un macina grimorio o un mazzo bringer pentacolore... per non parlare di tutte le creature che non sono neutralizzabili... perde. Conta anche la palla di fuoco non neutralizzabile che c'è in cornflux (ce n'era un'altra ma più debole in passato adesso ... )
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