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@ren per quant origuarda gli ammazzacreatura devi teenre presente che anche se giochi for fun, ci sta che le creature siano protette dal nero, dal bianxco o che abbiano velo. Per prevenire queste cose o hai counter oppure cerchi ammazzacreature che facciano effetto contro tali creature. Visto che non puoi pararle ti consiglio anche 4 labirinto di hit 4 vindicate (stregoneria ma togli permanenti anche non creature.....). Dando un'occhiata alla tua lista mancano 4 disincantare. sei sicuro? E se uno ti cala un fossato? Difficile a vederlo in giro, ma contro gli sciamini e aggro in genere è deleterio.
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io metyterei una serie non indifferente di ammazzacreatura perchè un mazzo ombra non ha difese. 4 editti di chainer 4 editti 4 da spadea spighe 4 frammenti d'ala 4 ire/dannazioni almeno 16 di questi
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Richiesta mazzo T1 control
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Lorenzo1992 in Magic: the Gathering
scusate che m isono perso..... ma no nra il topic del mazzo control? E dove sono i control? 4 controlla creatura 4 bribery 4 confiscate 4 treachery m isa che non ho capito allora..... -
io un mazzo sparo l'ho fatto ai suoi tempi, ma l'ho abolito perchè non è divertente. Imamgino che sia for fun (anche se non l'hai detto). proverei: 4 incinerate 4 fulmini 4 chain lighting 4 lava jet 4 fireblast 4 punto di rottura 4 labirinti di hit 4 tiranneggiare 4 palla do fuoco 1 ruota della fortuna 1 mox 1 black lotus per il mana in senso stretto le 20 terre servono almeno 8 swith. Barbarian ring? Può essere utile. Squarciafiamma è interessdante perchè fa pulito di creaturine, ma costa 3. Non so, prova a metterlo, poi se non va o rallenta il gioco.... toglilo Cerca con l ostrumento "trova" che "mazzo sparo" c'è già in giro. Ciao, ciao
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in pratica ti porta via 10 terre 1 solo titano quando entra e quando esce dal gioco: 5+5....
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infatti lo è specificato: in fondo alla dicitura le doppieterre hanno "count as a forest and a montain" scusate il mio inglese ... ma c'è scritto ... il concetto almeno... Mentre sulla sinistra in alto non c'è scritto "forest", "montain", etc. Quindi è una terra che CONTA come una base, ma NON è una terra base. p.s.: grazie all, il tuo intervento in tempo relae ha fermato una discussione che durava troppo per una partita a cartine l'altra sera:bye:
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4 armonizzare 4 tiranneggiare? in questo tipo di mazzo danno fastidio o migliorano? Dal momnent che e le ha iin mano al 1° turno non le giochi perchè cali creature, dal 3°-5° in poi se non hai vinto, perdi..... le mettererste o no? Non so se rallentano o migliorano il gioco festbond & soci?
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scusate la domanda, ma ci stiamo intortando e non trovo dove è scritto nel regolamento: la discussione è presto detta anche se riguarda la base di magic, le terre base sono 5. (e fino a lì, nessuna discussione). Le doppie terre NON sono terre base, ma contano COME terre base. Se entra in gioco il soundering titan, spacca anche doppie terre. l'abilità di skyshroud elite, s'applica anche con le doppie terre, oppure contano come terre base e quindi non viene pompato? Questa è grave lo so, ma la gente s'accapiglia per sta cosa, stasera..... e una risposta univoca in tempo relae spero di trovarla da qualcuno di "neutrale" cosi tutti sono contenti grazie per la pazienza ....
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io metterei 8 carte che rimuovono dal gioco come da spade a spighe unmake scambio di culla il colosso tirato giù al 2°-4° turno è fritto e no si rimescola, come ogni creatura del tipo incarnazione elementale. metterei inoltre 4 dannazioni-ire e anche frammenti d'ala o editto. alò posto di alcuni rimovini dal gioco. quindi hai copeerto le abilità "indistruttibile", "protezione da colore", "velo", etc. La tua difesa è apposto. poco prima ho postato il mio reanimator che secondo me gira meglio. Mettici 1 creatura per ogni tipo che ho messo: 1 akroma bianco, 1 akroma rosso, 1 spirit of the night, 1 divoracieli simic, 2 reya, 1 visara. Le giochi con i soliti 4 mana e le riprendi dal cimitero se muoiono. Il grattanubi va mantenuto, in un nero-bianco non lo puoi mantenere. il wurm aborigeno è per figura, ma lo zappano subito, è una creatura con "lampo" :D scusate la battuta la combo del mirror braker.... io la eviterei: quando porti in gioco lui, te lo zappano prima dell'arrivo dell'ussaro. Basta 1 fulmine.... anche volendo.... insomma eviterei p.s.: perchè vedo nelal tua lista terre verdi??? Che ci sta afare i lverde in un reanimator? Al mimite i lverde l ofai per riprendere creature dal cimitero in mano e rigiocarle dalla mano, non in un reanimator....
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non vorrei precedere quello che posteranno i mod, ma ... il regolamento lo hai letto? Soprassedendo a questo, il tuo mazzo è for fun suppongo e non prevede difesa di sorta. Questo fa finire il gioco presto: o bene o ... male. Il più delle volte la seconda, non appena tirano giù una creatura volante o fanno 1 serie di Flamebreak o dannazion roteanti. (roteanti nel senso che girano bene in un mazzo). perchè non ci metti 4 blastoderm 4 spriti guida verdi e 4 rossi 4 punt idi rottura 4 fissure 4 spacca artefatti/incantesimi? (ritorno alla natura e/o krosan grip) 4 vipera di orhan 4 armonizzare 4 testimoni eterne (?) 8 fulmini saranno troppi (?) 4 tornado (forse sono in eccesso, il mazzo deve andare nei primi turni) 4 heart of yavimaya Secondo me rotea meglio sto mazzo.... poi.... è sempre un mazzo NON da torneo, NON combo....
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:lol: All, ma dove era scritto del torneo? mm, secondo me hai barato e l'hai aggiunto tu in qualche modo... :lol: Essendo una mazzo composto solo da creature e senza combo mortali... non è competitivo, certo è un mazzo divertente per giocare con amici, questo lo posso assicurare (de gustibus). Comunque NON da torneo il mazzo drago lo devi a mio avviso fare con i bestioni che ti ho postato perchè è basato sui bestioni appunto che cali con poco mana. Riguarda il "pacchetto base del rosso" che è appunto a mio avviso "base" perchè senza 4 punto di rottura... non va avanti e 4 fissure con 4 veloizzatori che siano tiranneggiare o 2 tomi, ma devi metterli. Il drago scourge of the kher etrc.... ti serve come ammazzacreatura permanente quindi ne devi mettere 4 per difenderti. drago a 2 teste non è bloccabile con 1 creatura, quindi 4 perchè lo pompi e non te lo parano facilmente. gli schinieri.... rallentano il gioco e non sono Risolutivi (non dico competitivo perchè NON è da torneo questo mazzo). Tutto per tutto... è troppo rischiosa come magia, meglio evitare. Dove sono finiti nella tua lista i 4 kilnmouth dragon? Avendo solo draghi nel mazzo che ti ho proposto, li sviluppi con +3/+3 per ogni drago che hai nella tua mano... diventano dei bestioni che fanno danni anche senza attaccare... sono le carte che devi mettere dopo le terre e l'anello solare.... mazzo competitivo rosso? guarda il link delle combo, scegline una e facci un mazzo sopra.
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16 mana totali? metti 20 terre, non 16... certo metti anche 1 anell osolare Non ho mai detto che il mazzo drago è competitivo in un torneo, tant'è che non ha detto che cerca 1 mazzo da torneo, ma voleva sapere un mazzo drago come farlo. Per i tornei servono a mio avviso combo o comunque carte che messe insieme facciano chiudere entro il 4° turno quasi automaticamente. Se poi nei tornei ci sono i bambini che puntano tutto sul l'elfo di lanowar con crescita gigante... allora è un altro discorso... p.s.: scusate per lo zirilan , avevo scritto in fretta senza rileggere il nome, sorry, sorry, sorry...
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no, no è costoso per niente: ogni incubatrice di urza riduce di 2 il costo dei draghi, come gli sciamani dracofoni. Alla fine il braid of fire permette di pomparli tutti i turni o di avere tanto mana da calarne anche 3 alla volta. Provato e riprovato, se vuoi un mazzo drago che chiude alla svelta metti quelle carte che ti ho consigliato o almeno provalo prima di scartare l'idea a priori. L'unica modifica che puoi fare secondo me è mettere 2 tomo di jayemdae al posto dei 4 tiranneggiare. Contando che chi mette 4 disincantare nel mazzo (tutti) ti toglie 4 artefatti/incantesimni e tu ne hai 6 o 8, qualcosa resta sempre in gioco.
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io farei cosi: 1 anello solare 2 braid of fire 4 punto rottura 4 fissure 4 tiranneggiare (pacchetto base per il rosso) 4 sciamano dracofono 4 incubatrici di urza (pacchetto base per il mazzo drago) 4 cuccioli drago 4 drago a 2 teste 4 kilnmouth dragon 4 scourge of the kher 4 shivan dragon 1 zillar of the craw
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All, ai tornei ci sono solo mazzi combo, quindi non è un discorso di colore: a chi prima entra, prima vince. Sono daccordo con te sulla superiorità del blu, rispetto agli altri colori di per sè, ma il bianco stronca tutte le creature, il nero ... meno. Il verde e il rosso decisamente contro ammazzacreature bianche di massa o nere... fanno poco. Forse intendiamo il gioco in maniera diversa, ma non c'è cosa peggiore che quando vedo 1 carta in gioco e nessuno che gli può fare niente. Capisco che chi la mette, fa il ganzo della situazione ma non lo tollero. (combo comprese ovviamente).
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io punto i ldito su lfatt oche non risolve i soliti problemi: il bianco e ora il nero hanno fino a 12 rimuovi creatura dal gioco, mentre gli altri colori no.... seguitano con le creature indistruttibili.... le toglie solo il bianco e ora il nero fino a 4.
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dnd 3e Campagna Storia D&D 3.5: quali regole?
Dr. Randazzo ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
i oho fatto 1 ambientazione storica per ad&d se serve... posso dirti dove l'ho pubblicata, ci puoi mettere le regole base e trarre spunto anche per la 3.5 -
ho perso il link al sito dove c'è le anteprime delle carte di questa espansione ,ma ho visto che ci sono carte indistruttibili e per ora l'unico colore che le toglie è il bianco. Ho visto il unmake che è anche nerto e quindi ... ma per i restanti 3 colori non c'è niente per togliere un colosso di darksteel? Al solito le cose sono squilibrate....
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considerand oche il nero è l'unico colore che mette le carte nel cimitero, consiglierei: 1 entomb 4 buried alive 4 zombificare 4 alito di vita 4 riti oscuri 4 labirinti di hit 2 reya portatrice dell'alba 1 rintocco dei debitori 1 akroma bianco 1 spirito della notte 1 divoracieli simic 1 wurm dalle scorie corazzato 1 progenie dell'oscurità 1 akroma rosso 12-16 ammazzacreature varie (editto, dannazione, ira, zappa, etc... questo secondo me potrebbe girare. se vuoi mettici contromagie varie (4 dash hopes e 2 withering boon)
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Mazzo zombie, devo trovare un mazzo ZOMBIEE!
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Szadek in Magic: the Gathering
4 editti d. 4 dannazion 4 riti oscuri sono la base del nero, senza non partirei nemmeno. 2 richiami del sepolcro 4 ghoul velenoso (ammazza tutte le creaturine di uno sciame) 4 condottiero 4 inquinatore di palmagemma 4 spaccainfern 4 belva zombie e 4 resti tetr toglierei il senz'anim perchè non travolge ed è lento leverei sussurri della notte preferendogli 4 ancient craving oppure promise of power -
dnd 3e Idee per nuovo mostro marino
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in House rules e progetti
Vi ringrazio, i mostri dovrebbero essere adatti per ad&d (2° ed.), ma possono essere fatti anche per altre versioni di d&d. Rientrano nel quadro generale dell'ambientazione che ho inventato ambientata in un mondo acquatico e con poche isole. Il progetto vorrebbe essere di sviluppare -meduse giganti non intelligienti ma che spostan oa branchi -serpenti marini intelligienti che prenderebbero il posto di draghi -folletti acquatici società di questi nomadi folletti a centinaia capaci di fare rituali causanti tempeste e tornadi d'aria che distreuggono le navi se disturbati per fare di questi tipi dei mostri da affrotnare a alto livello, insomma non dovrebbero essere i soliti "mostri del carrell odella spesa", ma essere con spessore. -
dnd 3e Idee per nuovo mostro marino
Dr. Randazzo ha inviato una discussione in House rules e progetti
Pensavo di inventare una specie di mostro ma no nho idee per la mia campagna ambientata nell'acqua. Volevo fare delle meduse giganti che però abbiano una vita di branco. Idee per non farle sembraredei kraken? Con i tentacoli paralizzano o uccidono? Le dimensioni sarebbero enormi comunque ma inteligienza bassa. Com dare spessore a questi mostri? Graz -
da che mi ricordo io nei secol ibui avere discipline tipiche di altri clan equivaleva a morte certa. Tu non devi guardare poi alle discipline oltre il 4° pallino a mio avviso: se dai un'occhiataa tutte, parlano di poteri smisurati e da non dare a tutti, se il tuo narratore li dà... boh, forse non è il mio modo di vedere il gioco. Taumaturgia oscura... è stata sviluppata da cultisti simil iai baali. Ciò prevede quanto meno di essere thrall o altro del genere. Se il narratore ti fa fare questo... allora rischi la morte tutte le volte che la usi e/o che qualcuno ha auspex a 2.
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Magic: the Gathering
mi avete fatt venire in mente questa combo http://magiccards.info/5dn/en/49.html http://magiccards.info/di/it/2.html con queste carte senza spendere un mana blu, il giocatore ha punti vita infiniti. -
c'era un incantesimo blu che faceva applicare la regola delel creature leggendarie anche a quelle non leggendarie o me lo sono sognato io? qualcuno sa risponder? Grazie. Serviva per giocare le creature braccate.... forse Allsunday tu lo ai? m isembrava di aver trovato la risposta in un tuo post tempo fa ma non lo trovo più... grazie