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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. Dr. Randazzo

    Il Judge risponde

    scusate la domanda, ma le creature con segnalino ghiaccio, hanno gli svantaggi riportati da questa creatura http://magiccards.info/cs/en/95.html ovvero: quando questa cascia il gioco, le creature con i segnalini ghiaccio hanno SEMPRE i malus di non stappare? grazie
  2. 4 fossato 4 lammasu braccato 4 disincantare 4 da spade a spighe 4 scambio di culla 4 ire (bianco) 8 contromagie (blu) il resto fai te. mettici 4 doppieterre
  3. Dr. Randazzo

    Mazzo Zombie

    nooooooooooooooooooooooooooo ma siete sicuri? io un mazzo zombie lo vedo solo con 4 resti tetr 4 bestie zombie 4 raptor putridi 4 condottiero non morto 4 riti oscuri 4 ghoul velenoso 4 dannazioni 4 editti 2 richiamo del ... (incantesimo che costa 5)
  4. per me le uniche sole salvabili sono veramente poche, forse solo questa. Le altre bene o male possono esserci come no. http://magiccards.info/shm/en/183.html http://magiccards.info/shm/en/142.html
  5. Dr. Randazzo

    Il Judge risponde

    scusate la domanda ma se io ho giocato una magia che poi è stata neutralizzata con una counterspell e dopo viene giocata un'altra magia con tempesta quante magie tempestate vengono copiate? perchè ci sono stati dei dubbi sulla pila e magie entrate e poi uscite ma che comunque ci sono entrate. grazie
  6. 4 ritorno alla natura (li vuoi togliere?) 4 tornado del deserto (li vuoi togliere?) 4 wurm di argotia 4 blastoderma 4 arcieri elfici 4 troll asceta 4 might of oaks 4 armonizzare 4 elfi di lanowar 4 thornweald 2 rofellos 2 vipere di orhan 2 vigore 2 tomo yajemdae io preferirei a questo punto o un mazzoelfo con le combo se lo vuoi di creaturine oppure un mazzo creaturone
  7. colosso di darksteel http://magiccards.info/ds/it/109.html e berserker http://magiccards.info/al/en/94.html senza commenti, il colosso non viene nemmeno distrutto
  8. sorry, my inglese maccaronic was sbagliatto: ho confuzing il termine bottom e il termine top... I'm a donkey.... sorry et umiliazione.... cercherò di farmi perdonare con questa: http://magiccards.info/le/en/104.html kilnmouth dragon e vigore http://magiccards.info/lw/it/240.html con il vigore in gioco tutto il danno fatto al drago viene prevenuto e guadagna altrettanti segnalini +1/+1. Tappato infligge pari danno a 1giocatore bersaglio (in un mazzo drago solitamente ne fa fuori 1 a round). metterei anche http://magiccards.info/chk/en/217.html
  9. un pò di turni dopo l'inizio della partita tipo al 3° http://magiccards.info/shm/en/275.html e canto di orim, oppure time walk, da spade a spighe, disincantare.... grazie a questa carta sono tutte cose che è possibnile fare infinitamente....
  10. quoto lothavier e quando avrai masquerade.... avrai il manuale base con le regole, etc. ci sono poi i manuali dei vari clan e la guida camarilla. leggi quelli se ti paiccinoo i manuali
  11. in un mazzo stasi è opportuno fare queste combo: stasi http://magiccards.info/4e/en/104.html con in gioco genio vedalken http://magiccards.info/10e/it/123.html in pratica la stasi è sol odell'avversari odal moment oche riprendete stasi in mano prima del vostro stap. altra combo interessante in questo mazzo è scettro isocrono http://magiccards.info/mi/it/188.html con canto di orim impresso http://magiccards.info/ps/it/11.html così l'avversario non gioca più, oltre a non stappare più...
  12. in teoria tutto si blocca al moment odella ghoullizzazione. Tiene i presente anche i lfatto che può spendere i punti sangue come i vampiri per curarsi etc.
  13. secondo me fa perdere di vista la differenza tra il gioco standard d&d versioni varie e il gioco di narrazione come vampiri (non requiem almeno). sono due cose diverse, se non c'è l'interesse di leggere le regole di vampiri come stanno e come sono per entrare nella logica del gioco, non vale la pena giocvarci
  14. Dr. Randazzo

    Il Judge risponde

    potrei chiedere il funzionamento di alterare la realtà ? http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=MI240 quando dice che una creatura scompare... è da considerars furi dal gioco permanentemente oppure può ritornar? In prtatica è un ammazzacreatura o no? Grazie
  15. per comunciare suggerirei una serie infinita di ammazzacreatura: siccome ci sono quell con velo e quelle protertte 16 ammazzacreature come 4 da spade a spighe 4 scambio di culla 4 frammenti d'ala 4 ire 4 rout 4 vendicate 4 editto 4 dannazione categorico 4 disincantare quandop hai 16 ammazzacreature e 4 togli artefatti-incantesimi, puoi metteri quello che vuoi di creature.
  16. direi i l fatt oche se ne ho 1 nel cimitero e 1 altyra in mano ho infinite contromagie. Certo deve risolvere... ma mi sembra abbastanza. E se nel cimitero ho ancestral recall o time walk? ne faccio 5 in 1 mazzo. non male , ti pare?
  17. Dr. Randazzo

    Il Judge risponde

    scusate la domanda ma come funziona l'abilità avvizzire? se una creatura avvizzire colpisce l'avversario fa danno? o no? grazie
  18. a me piacciono solo gli avatar multicolori e metter via di questa edizione. Mi sono sfuggite qualche carta?
  19. secopmdo me è necessario un tuo coinvolgimento tramite png e fuori del gioco per obbligarli. Le prime sedute sarai più un tutor che un master. Poi capirann ocome giocare
  20. Alle prossime elezioni voterò per Mad & Elayne. Concordo pienamente con le loro tesi (da tempo ormai). Devo pensare all oslogan, ma il partito l'ho fondato. Il gdr è fatto di regole. Se piaccciono le regole, giocano al gdr. Altrimenti iniziate a giocvar a gioch idi narrazione come vampiri
  21. Dr. Randazzo

    Il Judge risponde

    scusate la domanda ma "scambio di culla" rimuove anche creature protette dai colori non bianco? Grazi
  22. non valòe la pena dare a pg armi o oggetti cosi potenti. il rischio è un pp fuoricontrollo
  23. possibile che non abia nessuno un'idea innovativa? tutti remake o continuazione di saghe spremute all'inverosimile...
  24. anche se trattata in un'altra disccussione, ripropongo animare i morti con un drago divoramondo nel cimitero. Mana infinito. palla di fuoco infinita, tutte le carte che hai in mano, etc. giocabili...
  25. metalworker e staff of domination permette di avere carte infinite, punti ferita infiniti mana infinito ahahahaha metteteci anche (come scritto nei post iniziali forgia di darksteel e disco di nevyrall come descritto nei primi post
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