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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. io uso spada a 2 mani, ma onestamente sarebbe emglio lo scudo....
  2. l'illusionista se fatto fare bene dal master è ok, come l'incantatore. Se non vengono fatti fare con spessore a dovere... diventano piatti e meno potenti degli altri.
  3. se vedo il tg4 con il suo direttore, devo cambiare canale assolutamente: causa sonno improvviso
  4. creare 1 mond od ve tutto va coem vorrei.... questo motivo spinge a masterizzaere e imamginare
  5. Alla fine basta creare pathos, non importa cosa fai incopntrare: la trama deve affasinare
  6. io ho sentito che molt iattori non hann odato il consenso alla loro partecipazione ad eventuali seguiti, di conseguenza suppogno che non ci sarà, ma tutto puù essere
  7. le missioni in solitari odanno l'occasione al giocatore di dare spessore personaleal pg: le persone che conoscerà, gli oggetti che troverà, le info cheapprenderà saranno solo sue e potrà essergli utile
  8. il master ha sempre bisogno de lle schede dei pg: è fondamentale che sappia chi e cosa hanno
  9. Elayne ha ragione: manca una cdp in questo senso ed è anche motlo interessante da ruolare. La potenza mi pare piuttosto troppa però
  10. come fanno i ladri a fare anche dachierici, scusa. Non ho capito forse
  11. Dr. Randazzo

    Scuole di magia

    da notare che pochissimi hann oscelto la scongiurazione. Perchè? Onestamente èp quella più trincerata e basilare per la difesa.
  12. io farei i costi molto più alti perchè sennò rischiamo di renderetroppo facile il reperimento di dosi. In pratica i combattimenti diventerebbero molto più banali. Certo è possibile che alcune classi riescan oa reperirne di più come i druidi e i ranger assassini.
  13. su due piedi sembra interessante: è una rivisitazione di skill & power della 2° edizione con aggiunta di un sistema a "mana". Me l ostudio x bene e po iti faccio sapere.
  14. Dr. Randazzo

    Rimbaud

    non devi scusarti, come fai a comparare Boudelaire (o come si scrive) on Rimbauld? Allafine è molto più scorrevole e stilisticamente leggibile il primo
  15. m iè motl oscaduto sul finale: per il resto il libro scorre bene e le descrizioni della costruzione della cattedrale sono benfatte
  16. non è fprse troppo forte 1 oggett oche ti permetta di fare queste cose? 1 artefatto lo capisco, ma dovrebbe essere molto raro e potentemente difeso prima di farl otrovare a tutti
  17. meno magia è permessa, più il gioco diventa di ruolo o comunque le idee contano
  18. costituzione: senza di quella anche 1 mago o 1 guerriero sono in pericolo
  19. prova a dargli dei poteri psichici innati, nessuna altra razza mi risulta che ce l'abbia
  20. alla fine di violento c'è solo la scena del sacrificio, non concordo quindi. Più che altro è lento...
  21. qualcuno sa dirmi il nome del oppiatore di Hannibal Smith degli a-team?
  22. Dr. Randazzo

    2 muri sono meglio di 1?

    penso che i 2 muri vengano sommati come effetti.
  23. ma alla fine picchiare duro e sodo quindi equivale a interpretarebene un pg? Non sono daccordo
  24. molto deve essere dato per l'interpretazione del pg e le idee proposte. Queklli automatici second omanuale per le magie fatte o i DV di mostri sconfitti li ometterei
  25. il fatto che la calipso è un personaggio di contorno nel film... mi sa proprio di americanata. E' più forte l'equipaggio del 1° film, almen osono immortali
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