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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. scusate la domanda, ma il drago non vola? Perchè non attacca sol ocon il soffio rimanendo a mezz'aria? Perchè deve per forza essere colpibile? Alla fine un drago è un drago.
  2. Oggi sono un pò triste, spero che mi passi. Acco a voi 1 canzone adatta Heatbreak station Waiting at the station Tears filling up my eyes Sometimes the pain you hide Burns like a fire inside Look out my window Sometimes it’s hard to see The things you want in life Come and go so easily She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart Watching the days go by Thinking ’bout the plans we made The days turn into years Funny how they fade away Sometimes I think of those days Sometimes I just hide away Waiting on that 9:20 train Waiting on a memory She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart My lady’s on the fly and she’s never coming back My love is like a steam train rolling down the tracks yea, yea She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart She took the last train ooo, out of my heart She took the last train And now I think I’ll make a new start Last train out of my heart
  3. io penso a livello di potenza pp che ci siano altri maghi più... forti. A livello di ruolo, il necromante è caratteristico da interpretare. Bisogna vedereqello che n giocatore vuole fare e su cosa vuole puntare
  4. senza l'appoggio della famiglia è limitato... non sarebbe meglio dargli qualche appoggio sociale? amicizie, conoscenze, etc?
  5. per come lli ho visti io gli scheletri sono tutti uguali, non ho visto distinzioni dalle abilità che avevano da vivi o meno
  6. La cosa varia anche a seconda di quello che dichiarano i pg: se sono tutti impegnati a fare cose strane, come consultare mappe, leggere, e ubriacarsi.... Invece cosa differente se qualcuno ha l'idea di fare da vedetta o altro. Cmq chi è mgliore come osservatore naturale dovrebbe avere sepre una prova da superare per avere più ... facilità di percepire mostri nell'area circostante
  7. Per trilogia unita intendi il cofanetto unico in stile "signore degli anelli"? Non so se l'editore farà questa scelta, alla fine non ha avuto cosi tanto "eco" come Tolkien, quindi non ti lasciar sfuggire eventueli promozioni in libreria
  8. lavora molto di diplomazia allora: i malvagi non sono solo quelli che picchiano e ammazzzano. Se strutturi in città 1 campagna o parte di essa, è interessante vcedere giochetti politici
  9. io propongo 1 halfing punk con i capelli ritti x sembrare più alto. La classe potrebbe essere militare guerriero. Non forte ,ma originale davvero.
  10. se nell'ambiantazione del master sono previste, non vedo perchè non farle, altrimenti... il master dice che non si possono fare.
  11. scusate la mia ignoranza, ma cosa può effettivamente usare come filatterio? mi sembrano cose eccessive
  12. aggiungo anche il genere storico che mi ero dimenticato di menzionalrlo. I romanzi storici, non fantasy mi attirano molto
  13. individualismo globale porta spesso a vedre nei compagni 1 freno al proprio interesse. O trovi 1 cosa in comune come 1 potente che chiede aiuto a tutti insieme e se qualcuno sgarra o fa il furbo contro gli altri, lo sfascia di mazzate, oppure... boh
  14. mai pensato che il filatterio potrebbe essere anche 1 oggetot magico vitale per 1 persona o 1 oggetto impensabile come 1 corona del re dell'impero...? Magari anche lui non lo sa e difenderà tale oggetto...
  15. Leggiti i manuali di adrk un... nno so se ci sono anche per la 3° ed, ma per la 2° ci sono, ti possono dare 1 spunto lo stesso.
  16. Qualcuno esperto di questo gioco per pc? Sapete qualche trucchetto o strategia utile? Qualcuno conosce trailer o programmi apositi per questo gioco?
  17. Le trame sono comunque interessanti, anche se dilunga troppo in certe parti e ripete le descrizioni delle città, paesaggi e usanze tribali che se hai già letto alcuni suoi libri trovi noioso il rietere sempre le stresse cose
  18. ecco come io assegno i punti esperienza. Se vi servono delucidazioni...
  19. a creature che tyi possono ricattare non mi pare i lcaso nemmeno a me, io almeno non lo farei. Dal momento che se ti hanno in pugno nonsono attendibili
  20. grazie Yukimura. Io vorerei segnalare questo sito di 1 tipo tedesco sul genere metal sinfonico www.angelo.com Se andate a mutimedia ci sono anche dei suoi video interssanti. Ciao, ciao
  21. confermo shar: devono essere umanoidi. Per razze particolari... io le eviterei proprio Artemis... comunque de gustibus
  22. Dark Megres, se sei 1 lich e hai 18 livelli come minimoin mago .... puoi fartela dasolo la stanza o con desiderio o con la magia "scavare" di evocazione. Magari puoi farti la stanza nella tua montagna, edificare 1 castello molto piùin alto e poi venderlo a qualcun altro. I sistemi sono molti direi... se hai conoscenze non dovrebbe esserci difficoltà eccessive
  23. io vorrei essere... Fonzie ma mi accontenterò cmq ken
  24. 9 giocatori, immagino i round secolari che passate. Posso sapere quanti master avete? Io con 1 gruppo cosi proverei con 2 almeno
  25. WICCA Requisiti minimi: Forza 12, Int 9 Razze ammesse: Sangueverdi e rettili. Requisiti primari: Intelligenza Gruppo: Esperti di magia Questo mago è caratteristico delle culture arretrate culturalmente come quelle dei sangueverdi. Al momento della creazione del personaggio, il giocatore sceglie 2 scuole opposte, che non potrà mai imparare come per metamagia, tecnomanzia e divinazione. Ha la stessa progressione del mago generico e ha le seguenti abilità del ladro. Al 1° livello ha la probabilità del 5% (modificata in base alla razza e all’ingombro) in lettura linguaggi, ind. dell’invisibile, individuaz. dei nascosti nell’ambiente. Ad ogni livello successivo ottiene un +15% da distribuire. Quando lancia magie le lancia come fosse di 3 livelli inferiori rispetto ai suoi (minimo 1° livello), a meno che non abbia in mano 1 bastone, 1 bacchetta o altro oggetto “caratteristico dei maghi”, non importa se magico, l’importante è che l’aiuti a concentrarsi. Dal 5° livello può attirare 1 volta al mese 1 rettile portafortuna che lo assisterà nei limiti del possibile, anche perché deve essere addestrato. Avvicinatosi a 50 m da lui, recita una formula magica simile a charme che gli è stata insegnata insieme alle magie precedentemente all’inizio della sua carriera magica per 3 round. Se la vittima sbaglia il TS modificato in base alla sua SAG, diventa amichevole e bendisposta con lui e cercherà di servirlo fino alla morte. Comunque rettile può essere oggetto di questo attacco: animale, mostro o umanoide, purchè i suoi DV non siano superiori alla metà dei suoi livelli (se lo fa su 1 umanoide rettile la magia si spezza quando uguaglia la metà del suo livello e la vittima agirà normalmente). Se il rettile resta nel raggio di 30 m da lui, il personaggio lancerà magie come se fosse di 1 livello superiore per quanto riguarda raggio d’azione, effetto, etc. Lo stesso vale per la penalità percentuale quando legge pergamene di livello superiore a quello che normalmente possiede e alla creazione delle pozioni, etc. Se muore questo servitore, deve fare 1 TS contro morte anche lui o avere malus –1 alle reazioni per 1 settimana.
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