Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo
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Gestione degli incontri casuali nelle terre selvagge
La cosa varia anche a seconda di quello che dichiarano i pg: se sono tutti impegnati a fare cose strane, come consultare mappe, leggere, e ubriacarsi.... Invece cosa differente se qualcuno ha l'idea di fare da vedetta o altro. Cmq chi è mgliore come osservatore naturale dovrebbe avere sepre una prova da superare per avere più ... facilità di percepire mostri nell'area circostante
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
Per trilogia unita intendi il cofanetto unico in stile "signore degli anelli"? Non so se l'editore farà questa scelta, alla fine non ha avuto cosi tanto "eco" come Tolkien, quindi non ti lasciar sfuggire eventueli promozioni in libreria
- Moventi per PG malvagi?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
io propongo 1 halfing punk con i capelli ritti x sembrare più alto. La classe potrebbe essere militare guerriero. Non forte ,ma originale davvero.
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Razze con mod. di livello vietate dal master
se nell'ambiantazione del master sono previste, non vedo perchè non farle, altrimenti... il master dice che non si possono fare.
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Filatterio dei Lich
scusate la mia ignoranza, ma cosa può effettivamente usare come filatterio? mi sembrano cose eccessive
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Che genere vi piace?
Dr. Randazzo ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneaggiungo anche il genere storico che mi ero dimenticato di menzionalrlo. I romanzi storici, non fantasy mi attirano molto
- Moventi per PG malvagi?
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Filatterio dei Lich
mai pensato che il filatterio potrebbe essere anche 1 oggetot magico vitale per 1 persona o 1 oggetto impensabile come 1 corona del re dell'impero...? Magari anche lui non lo sa e difenderà tale oggetto...
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Nuova ambientazione: Egypto, la vita nel deserto.
Leggiti i manuali di adrk un... nno so se ci sono anche per la 3° ed, ma per la 2° ci sono, ti possono dare 1 spunto lo stesso.
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Consigli e strategie per Medieval Total War!
Qualcuno esperto di questo gioco per pc? Sapete qualche trucchetto o strategia utile? Qualcuno conosce trailer o programmi apositi per questo gioco?
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Wilbur Smith...
Dr. Randazzo ha risposto a Selvaggio Saky a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneLe trame sono comunque interessanti, anche se dilunga troppo in certe parti e ripete le descrizioni delle città, paesaggi e usanze tribali che se hai già letto alcuni suoi libri trovi noioso il rietere sempre le stresse cose
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PX bonus ai PG
ecco come io assegno i punti esperienza. Se vi servono delucidazioni...
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Filatterio dei Lich
a creature che tyi possono ricattare non mi pare i lcaso nemmeno a me, io almeno non lo farei. Dal momento che se ti hanno in pugno nonsono attendibili
- Link utili per chi ama la musica.
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Il mio gruppo spacca e distruggi...
confermo shar: devono essere umanoidi. Per razze particolari... io le eviterei proprio Artemis... comunque de gustibus
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Filatterio dei Lich
Dark Megres, se sei 1 lich e hai 18 livelli come minimoin mago .... puoi fartela dasolo la stanza o con desiderio o con la magia "scavare" di evocazione. Magari puoi farti la stanza nella tua montagna, edificare 1 castello molto piùin alto e poi venderlo a qualcun altro. I sistemi sono molti direi... se hai conoscenze non dovrebbe esserci difficoltà eccessive
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L'eroe che avremmo voluto essere
Dr. Randazzo ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneio vorrei essere... Fonzie ma mi accontenterò cmq ken
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Dimensioni del gruppo
9 giocatori, immagino i round secolari che passate. Posso sapere quanti master avete? Io con 1 gruppo cosi proverei con 2 almeno
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
WICCA Requisiti minimi: Forza 12, Int 9 Razze ammesse: Sangueverdi e rettili. Requisiti primari: Intelligenza Gruppo: Esperti di magia Questo mago è caratteristico delle culture arretrate culturalmente come quelle dei sangueverdi. Al momento della creazione del personaggio, il giocatore sceglie 2 scuole opposte, che non potrà mai imparare come per metamagia, tecnomanzia e divinazione. Ha la stessa progressione del mago generico e ha le seguenti abilità del ladro. Al 1° livello ha la probabilità del 5% (modificata in base alla razza e all’ingombro) in lettura linguaggi, ind. dell’invisibile, individuaz. dei nascosti nell’ambiente. Ad ogni livello successivo ottiene un +15% da distribuire. Quando lancia magie le lancia come fosse di 3 livelli inferiori rispetto ai suoi (minimo 1° livello), a meno che non abbia in mano 1 bastone, 1 bacchetta o altro oggetto “caratteristico dei maghi”, non importa se magico, l’importante è che l’aiuti a concentrarsi. Dal 5° livello può attirare 1 volta al mese 1 rettile portafortuna che lo assisterà nei limiti del possibile, anche perché deve essere addestrato. Avvicinatosi a 50 m da lui, recita una formula magica simile a charme che gli è stata insegnata insieme alle magie precedentemente all’inizio della sua carriera magica per 3 round. Se la vittima sbaglia il TS modificato in base alla sua SAG, diventa amichevole e bendisposta con lui e cercherà di servirlo fino alla morte. Comunque rettile può essere oggetto di questo attacco: animale, mostro o umanoide, purchè i suoi DV non siano superiori alla metà dei suoi livelli (se lo fa su 1 umanoide rettile la magia si spezza quando uguaglia la metà del suo livello e la vittima agirà normalmente). Se il rettile resta nel raggio di 30 m da lui, il personaggio lancerà magie come se fosse di 1 livello superiore per quanto riguarda raggio d’azione, effetto, etc. Lo stesso vale per la penalità percentuale quando legge pergamene di livello superiore a quello che normalmente possiede e alla creazione delle pozioni, etc. Se muore questo servitore, deve fare 1 TS contro morte anche lui o avere malus –1 alle reazioni per 1 settimana.
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
PROCACCIATORE DI SCHIAVI Requisiti minimi: Costituzione 10, For 9 Razze ammesse: Sangueverdi e rettili Requisiti primari: Costituzione Gruppo: Militari Il procacciatore di schiavi è un militare che proviene da tribù sangueverdi. Il suo lavoro consiste nel catturare mostri e umanoidi per vendere al mercato o far esibire in arene come gladiatori. Quando usa armi contundenti aggiunge +5% alla possibilità di mettere k.o. l’avversario. Ha bonus +3 alle prove di preparazione di veleni stordenti. Può apprendere la magia rituale delle erbe anche se non ha accesso alla sfera sacerdotale vegetale. Dal 1° livello sceglie 1 razza in cui s’è specializzato alla caccia contro la quale ha +4 ai txc e +1 ai TS. Per il passaggio di livello segue la tabella del guerriero. Ai fini di fare personaggi multiclasse è da considerarsi come guerriero. All’inizio parte con soli 5d4 x 5 m.o. PROTETTORE DELLA TRIBU’ Requisiti minimi: Costituzione 10, Sag 9 Razze ammesse: Sangueverdi Requisiti primari: Costituzione Gruppo: Militari E’ il difensore delle tradizioni della sua tribù sangueverde. Ha +3 ai TS contro soffio, bastoni/bacchette/verghe e veleni. Dal 5° livello essendo creatura molto superstiziosa, può definire 1 sua arma come clava/bastone/tronco d’albero “portafortuna”: non importa che sia magica, semplicemente egli pensa che con quell’arma sia favorito in combattimento. Avrà dunque +1 ai danni e ai TS quando la usa. Non può avere più di 1 arma portafortuna per volta. Dal 7° può fare 1 volta al giorno dissolvi magie di umanoidi evoluti. Ne acquisisce 1 altra ogni 4 livelli successivi. Dall’11° può fare anche 1 volta al giorno benedizione delle armi. Al 15° ne può fare 2 al giorno. Il protettore della tribù ha anche 1 altra abilità particolare: quando vuole cavalcare 1 creatura, la può colpire sulla testa. Questa effettua 1 TS contro paralisi con malus –1 ogni 4 livelli del Protettore della tribù. Se lo fallisce non si ribellerà al tentativo di farsi cavalcare da lui per una durata uguale a quella prevista da charme. Per il passaggio di livello segue la tabella del paladino/ranger. All’inizio parte con 5d4 x 5 m.o. GUARDIANO DEGLI ACQUITRINI SACRI Requisiti minimi: Forza 10, Sag 9 Razze ammesse: Rettili Requisiti primari: Forza Gruppo: Militari Questo militare aiuta e difende gli acquitrini dove gli sciamani degli uomini lucertola fanno loro riti. Ha 1 etica ferrea sulla quale basa la propria carriera e cioè deve punire chiunque rechi danno o profani questi luoghi. Sempre disponibile verso gli sciamani della sua tribù, ha +2 ai TS e +1 alle prove di nuoto e seguire piste. Ha +4 ai txc se combatte in acqua. Al 1° livello ha il 5% (modificato per la DES, la razza e l’ingombro) delle seguenti abilità ed a ogni livello ottiene un +15% a scalare pareti, sentire rumori, ind. dei mostri/animali a sangue caldo nel raggio di 36 m e nascondersi nell’ambiente paludoso. Dal 3° livello ha la capacità di parlare con i rettili 1 volta al giorno e dal 5° di essere invisibilità ai rettili (vedi invisibilità agli animali dei sacerdoti). Dal 7° può ricevere 1 scudo personalizzato da 1 sciamano-lucertola che gli conferirà ulteriori bonus magici a scelta del master e altre capacità paragonabili a quelle di 1 spada sacra dei paladini. Al 9° inizia a poter lanciare magie come il paladino (segue stessa tabella) con accesso alle sfere reptilus, combattimento e guardia. In battaglia porta lo stendardo della tribù dando bonus +3 al morale per il tempo in cui tiene alto lo stendardo o suona i tamburi da guerra, etc. Ha accesso alla magia rituale delle erbe e dei funghi senza necessariamente avere sfere sacerdotali. Per il passaggio di livello vedi paladino. Parte con 5d4x10 m.o.
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Filatterio dei Lich
ogni magia dei maghi funziona normalmente anche per il lich, essendo mago anche lui. Non conoscendo la magia che dici tu... a orecchio penso che funzioni lo stesso
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Wilbur Smith...
Dr. Randazzo ha risposto a Selvaggio Saky a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazionedevo essere sincero: ho tutta la saga dei figli del nilo 3 libri, quella dei Ballantines e quella dei Courtney africani. Mi sono piaciuti tutti, anceh se a lungoandare le trame sono le solite, cambiano i discendneti protagonisti della stessa famglia, ma .... cmq rersta sempre 1 autore economico d'agosto e che aiuta a passare le giornate. Sicuramente da leggere
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Filatterio dei Lich
proteggere1 filatterio? Ti dirò come proteggevo anche i libri delle magie: stanza segreta inaccessibile e senza ossigeno sotto, mooooolto sotto ai piedi di una montagna dove sopra c'è 1 castello, magari non tuo. Raggiungi questo posto con teletrasporto. Sacrifichi 2 maghie di 5 per avere il posto più impensabile del mond ox studiare e lasciare il filatterio
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H.P. Lovecraft
Dr. Randazzo ha risposto a francesco89 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneFrodo, il più delle volte ripete le stesse frasi, gli stessi periodi e aggettivi per descrivere i mostri e cosa fanno, questo fa perdere molto del fascino indagativo del lettore