Vai al contenuto

Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo

  1. Non riesco a non fare battute nemmeno in gioco, fare il serio non fa per me: quando gioco la battuta ci deveessere, anche nei momenti di phatos.
  2. A WHILE IN DREAMLAND I don't mind I don't mind at all I don't mind to dream a while I don't mind at all Every night I'm only waiting, For the bird of dreams in me Take me on your wings and guide me Just take me on a journey far away I don't mind to fly away to dreamland The easy way out of a world so cold I don't mind to say goodbye to all I see around Only for a while Out in the dreamworld there's a fortune It's only waiting to be found I gaze around and I think this must be magic 'Cause there's no limit all around I don't mind to stay a while in dreamland So come on now and take me up with you If together we would fly for all eternity I would not refuse I had it all, I wouldn't mind my friend To say goodbye, I'm feeling free To stay or leave is just an easy case Your wings will always comfort me I don't mind to stay a while in dreamland A place to leave my sorrows far behind Together we will fly through Heaven and through Hell To no man's land, no man's world Together we will fly for all eternity Only you and me Only you and me On our way to our land of the free...
  3. Dr. Randazzo ha risposto a francesco89 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    più che altro non è indicato x chi vuole trovare scritto tutto in chiaro. C'è molto di intravisto e poco di descritto.
  4. Dr. Randazzo ha risposto a Sado92 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    se giocate in maniera individualistica anche meno di 4, però ne pecca in "gruppo". Ma come fate se i giocatori vogliono davvero darsi gli "affari loro"?
  5. Dr. Randazzo ha risposto a francesco89 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Io noto anche 1 troppo elevato dover immaginare quelle creature malvagie che sono il fulcro dell'ambientazione di lovecraf. Lascia troppo all'imamginazione. Questa è 1 scelta letteraria, ma ne rende più labile la "conoscenza" dei personaggi
  6. Dr. Randazzo ha risposto a Legolas a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    a parere mio il figlio ha proseguito il lavor odel padre senza sgrossare il lavoro già preabbozzato. Qusto ha reso quello che poteva essere un bel lavoro, un sufficiente lavoro. Mi riferisco al silmerilion e all'Hobbit
  7. scusate, ma è la canzone tratta dalla colonna sonora dell'omonimo film?
  8. Dr. Randazzo ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Io invece dò 1 giudizio diverso: interessanti gli affetti speciali (che poi alal fine sono sempre gli stessi), ma la trama l'ho trovata... scontata o quasi
  9. Dr. Randazzo ha risposto a Lothavier a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    e me lo dici dopo mesi che sai anche disegnare bene? adesso ti romperò fino a quando non mi avraifatto i disegni che mi servino , ehehehe
  10. se i punti esperienza vengono dati... anche biclasse possono essere utili x distruggere e devastare.
  11. Dr. Randazzo ha risposto a Sharsek Shardcreaver a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho fatto appena 2 ore fa 1 scheda di 1 guerriero con spadone a 2 mani. Che dire... il più semplice possibile: umano, grosso e grasso, senza troppe pretese. Forse lo biclasserò in futuro con 1 mago... non so, vedrò
  12. Dr. Randazzo ha risposto a aleslosh a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    A me non piaccinoo i primi 3-4 livelli ihn cui i maghi non fanno nulla. Fai qualcosa xfarli progredire... poi introdicu il "clou" della cmapagna
  13. Dr. Randazzo ha risposto a Sharsek Shardcreaver a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    posso domandarvi se i personagi che interpretate sono la "proiezione" dicome vi sentite nella realtà? Oppure sono "cose esterne"? Io faccio il legale malvagio, non perchè mi senta malvagio, ma ritengo ch pensare di essere qualcuno altro che risponde a etiche differenti sia istruttivo. Sul personaggio poi... ho già risposto prima:bye:
  14. Dr. Randazzo ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Non solo, ma diventato il suo genere "innovativo" per l'epoca, ortmai solo musica "classica" probabilemnte avrebbe difficoltà a proporre nuove opere musicali al pubblico ed essere apprezzato proprio per il fatto che ormai è "scontato".
  15. Dr. Randazzo ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Allora la vicina ha cambiato drasticamente genere: dai "rumori arabi", è passata a Gigi D'Alessio, repertorio vario... titoli sconosciuti per me, ma evidentemente assortiti e duraturi Adesso siamo su Pino Daniele. il titolo non lo so, ma provo a scrivere quell oche sto sentendo... ditremi voi a che canzone apaprtiene... "sai che mi piaci con quell'aria da furbettaaaa... mentre fai la ginnastica, o plastica ... non ho capito bene". Se qualcuno la conosce, lo compatisco
  16. Dr. Randazzo ha risposto a Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    non per insistere sull'arogmento che mi sembra ... di lana caprina, ma i manowar non sono a mio avviso epic, per il semplice fatto di avere tematiche diverse in larga parte almeno dal solito: "elfo negomante, drago mannaro, bardo vampiro, etc.". I loro testi, "picchia, devasta, uccidi, metallo... cuoio, etc." vengono mescolati a termini come "spade, armi, armature, acciacio", ma in sens ostorico e non fantasy: come trito qualcuno? Con la spada, il potere, il metallo, la lama, il coltello. Ecco lo spessore dei testi dei manowar.
  17. Dr. Randazzo ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    La mia recensione negativa va a "il poeta" di Michael Connelly: trattasi di semplice triller poliziesco con protagonista il fratello dell'ultima vittima deìi quello che tutti tranne lui hanno catalogato come "suicidi" di poliziotti, ma che in realtà sono omicidi fatti dallo stesso killer. Banalmente nessuno è riuscito a collegare dei bilgietti con versi di poesie di Poe nei pressi delle scene dei crimini a 1 assassino... tutti tranne il protagonista appunto. Personaggi mal descritti e con poco spessore. Libro lento e poco affascinante, da evitare se non siete invasati del genere.
  18. Dr. Randazzo ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma dai, è ovvio che è 1 cosa demenziale: ma ti pare che ci sia davvero qualcuno che vuole fare il "super" entrando in 1 mondo creato da lui e interagire con i giocatori (semplici mortali) sapendo che lui stess ofa le regole del mondo e le sue immunità?
  19. Dr. Randazzo ha risposto a PILAF a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non è che ve la prendete troppo x 1 articolo che onestamente è divertente? Ha scritto quell oche voleva, c'ha lavorato sopra, ha fatto la carta magic, punto e basta. Io avrei fatto il "master ladro", quell oche mi permetterebbe di barare in ogni seduta, ma ... Insomma... lasciate perdere
  20. Dr. Randazzo ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    "Ovviamente" serio. E' questo quello che mi trova contrario.
  21. Dr. Randazzo ha risposto a Dr. Randazzo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho terminato la magia rituale della sfera elementale: quesielementali e paraelementali..... chi è interessato posso sempre postargliela....poi magari m idite. §
  22. MAGIA DELL’ORATORIA Questa magia rituale è il risultato dello studio magico del suono delle parole e della tonalità d’espressione nei comizi. Di solito conosciuta dai diplomatici, può essere imparata anche dai bardi e dai maghi specialisti incantatori. Come ogni magia rituale, solo attraverso l’insegnamento di chi la conosce, può essere imparata e non automaticamente al passaggio di livello. E’ sempre necessario avere oratoria, sapere la lingua del diplomatico, stare ad una distanza non superiore ai 48 m e sentire la sua voce, ovviamente. Per non risentire degli effetti è necessario superare 1 TS contro inc. con i bonus della SAG. Il tempo di lancio è variabile a discrezione di quanto convincente vuol essere il diplomatico: da 1 a 3, le vittime hanno bonus +1 ai TS per resistere, da 4 a 6 non avranno bonus. Per discorsi prolungati, avranno malus di –1 per ogni 2 round di comizio. Molti di questi poteri sono versioni di magie di incantamento/charme con delle differenze: non necessitano di componenti somatiche e materiali. La durata di queste magie trasposte è di (48 ore sottratto il valore dell’INT delle vittime). Le vittime di questa forma di magia non si accorgeranno di essere attaccate, ma resteranno influenzate/convinte da quello che percepiscono come un discorso sensato dell’oratore. ELOQUACITA’ (incantamento) Livello 1 La creatura sotto l'effetto di affascinare si siede e ascolta ciò che dice il politico con interesse, il quale aumenta di +4 le modifiche alle reazioni su di loro. CHARME (incantamento) Livello 1 AMICIZIA (incantamento) Livello 1 AMMALIARE (incantamento) Livello 2 PAROLA CHE CALMA (incantamento Livello 2 Con questo rituale, il diplomatico può far uscire dal berseker 1 guerriero che fallisce 1 TS contro inc. con bonus della SAG. SUGGESTIONE (incantamento) Livello 3 DISCORSO PESSIMO (incantamento) Livello 3 La vittima ha paura a fare 1 discorso o dire 1 cosa, teme di passare da sciocca o di ottenere l’effetto opposto negli astanti, quindi non parlerà per 1 round. EMOZIONE (incantamento) Livello 4 Questo in realtà è un insieme di rituali che devono essere appresi separatamente: ognuna delle voci dell’inc. dei maghi corrisponde a 1 rituale (Coraggio, Paura, Amicizia, Felicità, Odio, Speranza, Tristezza). RAGIONEVOLEZZA DEL DISCORSO (incantamento) Livello 5 Chi la fallisce il TS trova giuste le spiegazioni del discorso: si tratta di un'attrazione intensa e immediata, ma non abbastanza per far si che chi ne è influenzato sia disposto ad ignorare il proprio istinto di sopravvivenza, la propria morale e pensiero. Non importa ciò che viene detto, il cuore di chi ascolta tenderà a prendere le parti dell’oratore, sempre se non abbia validi motivi per non farlo. PENSIERI DIMENTICATI (incantamento) Livello 5 Con questa magia dell’oratoria il diplomatico ipnotizza 1 vittima che l’ascolta e le fa dimenticare una parte dei suoi ricordi. La creatura che fallisca il TS contro inc. mentali si trova a fissarlo con sguardo vacuo, impotente, ascoltandolo mentre le parla e le sussurra ciò che deve rimuovere dalla sua memoria. Affinché questa magia funzioni correttamente, occorre che siano rispettate le condizioni: il diplomatico deve sapere cosa cancellare esattamente dalla memoria della vittima (quindi avere una vaga idea delle esperienze di quest’ultima); la vittima deve possedere INT inferiore a 18. Il diplomatico può cancellare dai ricordi della vittima 1 singolo ricordo (come il nome di 1 persona o l’ubicazione di 1 nascondiglio o anche 1 particolare inc. conosciuto e memorizzato), oppure 1 breve periodo di tempo pari ad 1 ora per ogni suo livello (es.: 1 diplomatico di 11° livello potrebbe dire alla vittima: “Tu dimenticherai tutto ciò che hai fatto e visto dalle 7.00 alle 18.00 di ieri” o “del 23 di Ambyrmont di quest’anno” o “del primo di Nuwmont di cinque anni fa”); non c’è limite al momento nel passato a cui può accedere il diplomatico. Naturalmente se ordina alla vittima di dimenticare ciò che ha fatto ieri appena sveglia, incluso studiare i propri inc., la vittima non ricorderà di averlo fatto, ma gli inc. studiati resteranno in memoria comunque e quindi potrà usarli! INCITAMENTO (incantamento) Livello 5 Tutti gli umanoidi nel raggio di 36 m che ascoltano il discorso d’incitamento dell’oratore non possono fallire il prossimo tiro sul morale a meno che non facciano “20”.Questo rituale prevede 1 discorso di almeno 3 round. SUGGESTIONE DI MASSA (incantamento) Livello 6 SGUARDO ASSASSINO (incantamento) Livello 6 Funziona come l’omonimo inc. dei maghi, ma con le parole e non solo con lo sguardo. SBEFFEGGIO (incantamento) Livello 7 Tutti gli umanoidi nel r di 36 m che ascoltano il discorso dell’oratore che sbeffeggia per 1 round la loro causa, dicendo che è destinata a perdere, avranno malus –1 alle reazioni non cumulabile con altri rituali del genere per 1 round x livello. ESALTAZIONE TRAMITE IL TIFO (incantamento) Livello 7 Tutti i paladini, gladiatori a scelta del politico e tutti coloro che combattono per la causa del politico (o a cui egli fa il tifo come appunto un gladiatore) nel raggio di 36 m che ascoltano il suo discorso di almeno 1 round, vengono esaltati e ottengono +1 ai txc e ai TS per 1 round x livello. I guerrieri ideologici che hanno la stessa ideologia del politico invece hanno +1 alle reazioni per tutta la durata. Gli effetti di questo rituale non sono cumulabili. CHARME MASSE (incantamento) Livello 8 SENTIMENTI INCONTROLLABILI (INCANTAMENTO) Livello 8 Le vittime (1d4 umanoidi nel raggio di 50 m) che sentono le parole dell’oratore, perdono il controllo delle loro azioni e si comportano in base al loro istinto o agli impulsi del momento: rabbia, paura, etc. Sono comunque totalmente incontrollabili fino a quando saranno trascorsi 1d4 round da quando l’oratore smette di parlare. Per evitare questo devono effettuare 1 TS contro inc. con i bonus della SAG, ma malus –3. AURA DI ASSERVIMENTO (incantamento) Livello 9 Riesce a trasformare le persone in suoi spontanei servitori in base a ciò che sembra essere assoluta e duratura devozione e non 1 attacco in stile soggezione. Chiunque nel raggio di 50 m da lui, che passa 1 round parlando (o altro come detto prima), fallisce 1 TS contro paralisi con i bonus della SAG si prodiga per realizzare al meglio ogni desiderio o ordine de politico, pur mantenendo la propria creatività e libera volontà. Questa magia incrementa in maniera esponenziale il fascino del politico: i belli diventano assolutamente mozzafiato, mentre i brutti acquisiscono una presenza quasi demoniaca. Qualunque sia il suo aspetto il militare incute rispetto, devozione, paura o tutte queste cose insieme: i servi obbediscono senza esitare anche con le armi se necessario. Gli uomini liberi lo trattano con la deferenza normalmente riservata ai membri di famiglie reali o potenti. Nessuno di coloro che sono sotto l'influenza di questa magia rischierebbe mai di offenderlo neppure toccando i suoi abiti, per non parlare della sua persona. Tutti questi poteri sono utilizzabili 1 volta sola su ogni soggetto che s’avvicina entro i 50 m da lui. Se le vittime azzeccano il TS, potranno essere influenzate ancora in questi modi dal politico solo quando sarà passato al prossimo livello.
  23. Dr. Randazzo ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    scusate l'ignoranza, ma questo programam si integra a msn? Serve a giocare in pbc ?
  24. Dr. Randazzo ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lettori di topic selvaggi a voi 1 quesito: 1 personaggio con le abilità di fattuchieraggio, iettatore, etc. coem lo vedete? Esiste 1 classe specifica o 1 forma di magia adatta? Alle brutte faccio 1 forma di magia rituale in stile magia rituale dell'oratoria che ho fatto nella sezione progetti, cambiando gl ieffetti in maledizioni varie. Oppure pensatte che questo non sia 1 classe fattibile, ma che tutti i pg(png possano fare fatture e maldicenze varie a seconda delle situazioni?
  25. Dr. Randazzo ha risposto a Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Lascia perdere: gl istratovarius hann ogià concluso (x me) la loro parte di "evluzione positiva dell ostile", come i sonata arctica (dopo ecliptica), i metallica (dopo il black album) e gli iron maiden. Già da tempo infatti non sono solo che le ombre di loro stessi. tutti questi. Sempre a parer mio