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Sondazzo randaelementali
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in House rules e progetti
Ho terminato la magia rituale della sfera elementale: quesielementali e paraelementali..... chi è interessato posso sempre postargliela....poi magari m idite. § -
[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in House rules e progetti
MAGIA DELL’ORATORIA Questa magia rituale è il risultato dello studio magico del suono delle parole e della tonalità d’espressione nei comizi. Di solito conosciuta dai diplomatici, può essere imparata anche dai bardi e dai maghi specialisti incantatori. Come ogni magia rituale, solo attraverso l’insegnamento di chi la conosce, può essere imparata e non automaticamente al passaggio di livello. E’ sempre necessario avere oratoria, sapere la lingua del diplomatico, stare ad una distanza non superiore ai 48 m e sentire la sua voce, ovviamente. Per non risentire degli effetti è necessario superare 1 TS contro inc. con i bonus della SAG. Il tempo di lancio è variabile a discrezione di quanto convincente vuol essere il diplomatico: da 1 a 3, le vittime hanno bonus +1 ai TS per resistere, da 4 a 6 non avranno bonus. Per discorsi prolungati, avranno malus di –1 per ogni 2 round di comizio. Molti di questi poteri sono versioni di magie di incantamento/charme con delle differenze: non necessitano di componenti somatiche e materiali. La durata di queste magie trasposte è di (48 ore sottratto il valore dell’INT delle vittime). Le vittime di questa forma di magia non si accorgeranno di essere attaccate, ma resteranno influenzate/convinte da quello che percepiscono come un discorso sensato dell’oratore. ELOQUACITA’ (incantamento) Livello 1 La creatura sotto l'effetto di affascinare si siede e ascolta ciò che dice il politico con interesse, il quale aumenta di +4 le modifiche alle reazioni su di loro. CHARME (incantamento) Livello 1 AMICIZIA (incantamento) Livello 1 AMMALIARE (incantamento) Livello 2 PAROLA CHE CALMA (incantamento Livello 2 Con questo rituale, il diplomatico può far uscire dal berseker 1 guerriero che fallisce 1 TS contro inc. con bonus della SAG. SUGGESTIONE (incantamento) Livello 3 DISCORSO PESSIMO (incantamento) Livello 3 La vittima ha paura a fare 1 discorso o dire 1 cosa, teme di passare da sciocca o di ottenere l’effetto opposto negli astanti, quindi non parlerà per 1 round. EMOZIONE (incantamento) Livello 4 Questo in realtà è un insieme di rituali che devono essere appresi separatamente: ognuna delle voci dell’inc. dei maghi corrisponde a 1 rituale (Coraggio, Paura, Amicizia, Felicità, Odio, Speranza, Tristezza). RAGIONEVOLEZZA DEL DISCORSO (incantamento) Livello 5 Chi la fallisce il TS trova giuste le spiegazioni del discorso: si tratta di un'attrazione intensa e immediata, ma non abbastanza per far si che chi ne è influenzato sia disposto ad ignorare il proprio istinto di sopravvivenza, la propria morale e pensiero. Non importa ciò che viene detto, il cuore di chi ascolta tenderà a prendere le parti dell’oratore, sempre se non abbia validi motivi per non farlo. PENSIERI DIMENTICATI (incantamento) Livello 5 Con questa magia dell’oratoria il diplomatico ipnotizza 1 vittima che l’ascolta e le fa dimenticare una parte dei suoi ricordi. La creatura che fallisca il TS contro inc. mentali si trova a fissarlo con sguardo vacuo, impotente, ascoltandolo mentre le parla e le sussurra ciò che deve rimuovere dalla sua memoria. Affinché questa magia funzioni correttamente, occorre che siano rispettate le condizioni: il diplomatico deve sapere cosa cancellare esattamente dalla memoria della vittima (quindi avere una vaga idea delle esperienze di quest’ultima); la vittima deve possedere INT inferiore a 18. Il diplomatico può cancellare dai ricordi della vittima 1 singolo ricordo (come il nome di 1 persona o l’ubicazione di 1 nascondiglio o anche 1 particolare inc. conosciuto e memorizzato), oppure 1 breve periodo di tempo pari ad 1 ora per ogni suo livello (es.: 1 diplomatico di 11° livello potrebbe dire alla vittima: “Tu dimenticherai tutto ciò che hai fatto e visto dalle 7.00 alle 18.00 di ieri” o “del 23 di Ambyrmont di quest’anno” o “del primo di Nuwmont di cinque anni fa”); non c’è limite al momento nel passato a cui può accedere il diplomatico. Naturalmente se ordina alla vittima di dimenticare ciò che ha fatto ieri appena sveglia, incluso studiare i propri inc., la vittima non ricorderà di averlo fatto, ma gli inc. studiati resteranno in memoria comunque e quindi potrà usarli! INCITAMENTO (incantamento) Livello 5 Tutti gli umanoidi nel raggio di 36 m che ascoltano il discorso d’incitamento dell’oratore non possono fallire il prossimo tiro sul morale a meno che non facciano “20”.Questo rituale prevede 1 discorso di almeno 3 round. SUGGESTIONE DI MASSA (incantamento) Livello 6 SGUARDO ASSASSINO (incantamento) Livello 6 Funziona come l’omonimo inc. dei maghi, ma con le parole e non solo con lo sguardo. SBEFFEGGIO (incantamento) Livello 7 Tutti gli umanoidi nel r di 36 m che ascoltano il discorso dell’oratore che sbeffeggia per 1 round la loro causa, dicendo che è destinata a perdere, avranno malus –1 alle reazioni non cumulabile con altri rituali del genere per 1 round x livello. ESALTAZIONE TRAMITE IL TIFO (incantamento) Livello 7 Tutti i paladini, gladiatori a scelta del politico e tutti coloro che combattono per la causa del politico (o a cui egli fa il tifo come appunto un gladiatore) nel raggio di 36 m che ascoltano il suo discorso di almeno 1 round, vengono esaltati e ottengono +1 ai txc e ai TS per 1 round x livello. I guerrieri ideologici che hanno la stessa ideologia del politico invece hanno +1 alle reazioni per tutta la durata. Gli effetti di questo rituale non sono cumulabili. CHARME MASSE (incantamento) Livello 8 SENTIMENTI INCONTROLLABILI (INCANTAMENTO) Livello 8 Le vittime (1d4 umanoidi nel raggio di 50 m) che sentono le parole dell’oratore, perdono il controllo delle loro azioni e si comportano in base al loro istinto o agli impulsi del momento: rabbia, paura, etc. Sono comunque totalmente incontrollabili fino a quando saranno trascorsi 1d4 round da quando l’oratore smette di parlare. Per evitare questo devono effettuare 1 TS contro inc. con i bonus della SAG, ma malus –3. AURA DI ASSERVIMENTO (incantamento) Livello 9 Riesce a trasformare le persone in suoi spontanei servitori in base a ciò che sembra essere assoluta e duratura devozione e non 1 attacco in stile soggezione. Chiunque nel raggio di 50 m da lui, che passa 1 round parlando (o altro come detto prima), fallisce 1 TS contro paralisi con i bonus della SAG si prodiga per realizzare al meglio ogni desiderio o ordine de politico, pur mantenendo la propria creatività e libera volontà. Questa magia incrementa in maniera esponenziale il fascino del politico: i belli diventano assolutamente mozzafiato, mentre i brutti acquisiscono una presenza quasi demoniaca. Qualunque sia il suo aspetto il militare incute rispetto, devozione, paura o tutte queste cose insieme: i servi obbediscono senza esitare anche con le armi se necessario. Gli uomini liberi lo trattano con la deferenza normalmente riservata ai membri di famiglie reali o potenti. Nessuno di coloro che sono sotto l'influenza di questa magia rischierebbe mai di offenderlo neppure toccando i suoi abiti, per non parlare della sua persona. Tutti questi poteri sono utilizzabili 1 volta sola su ogni soggetto che s’avvicina entro i 50 m da lui. Se le vittime azzeccano il TS, potranno essere influenzate ancora in questi modi dal politico solo quando sarà passato al prossimo livello. -
Dado migliorato
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
scusate l'ignoranza, ma questo programam si integra a msn? Serve a giocare in pbc ? -
Lettori di topic selvaggi a voi 1 quesito: 1 personaggio con le abilità di fattuchieraggio, iettatore, etc. coem lo vedete? Esiste 1 classe specifica o 1 forma di magia adatta? Alle brutte faccio 1 forma di magia rituale in stile magia rituale dell'oratoria che ho fatto nella sezione progetti, cambiando gl ieffetti in maledizioni varie. Oppure pensatte che questo non sia 1 classe fattibile, ma che tutti i pg(png possano fare fatture e maldicenze varie a seconda delle situazioni?
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Lascia perdere: gl istratovarius hann ogià concluso (x me) la loro parte di "evluzione positiva dell ostile", come i sonata arctica (dopo ecliptica), i metallica (dopo il black album) e gli iron maiden. Già da tempo infatti non sono solo che le ombre di loro stessi. tutti questi. Sempre a parer mio
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Scusam ila domanda, ma Tagore da che parte del mondo viene?
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Cioè, scusa... non sono sufficienti la metà delle magie di divinazione x parlare con la divinità? Vuole entrar anche lui nel pantheon? e come si rappresenta, scusa? 1 Manuale del master con la bocca? Ma che storia è questa?
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Anni 2000 in retrospettiva
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Azothar in Cinema, TV e musica
invece secondo me tutto varia da dove siamo: in USA ad esempio ascoltan odi tutto e dire cosa caratterizza... m isembra riduttivo: la musica latina non ha nulal a che vedere con il rock o l'hip pop o altro ancora. Semplicemente... va di tutto. Può anche darsi che le sperimentazioni stilistiche conducano a 1 mano... quell oche avete detto prima non ricordo il termine, ma non vorrei fare di tutta 1 erba 1 fascio -
Harry Potter in generale
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
Ma io sono sempre propenso x la faccenda commerciale, più che per il fatto di mirare ai "soliti lettori" che sono cresciuti. -
Io sono per il master "esterno", niente teletrasporti di immortali ,etc. Pensare che odio anche chi mi fa incontrare 1 png classico come Fizban: mi viene di smettere di giocare, tanto lui è immortale, chi me lo fa fare di rimetterci la vita in 1 scontro, a parte tanto poi c'è lui... ma no, non mi piace l'idea
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Sondazzo randaelementali
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in House rules e progetti
Scusa la domanda... ma cos'è? -
incalzare anche potenziato e via:bye:
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ambientazione Creare un'ambientazione
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Ambientazioni e Avventure
Pensa al fulcro dove ruota intorno tutto quell oche hai in mente: 1 città, 1 razza, 1 regno, etc. Poi sviluppi il resto -
Non i piace classificare i n genrei la musica, anche perchè ogni gruppo spazia in settori differenti e dà a uel genere 1 specificità che è quell oche li contraddistingue, altriemnti la musica sarebbe stilisticamente ferma
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Harry Potter in generale
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
Io vedo i primi romanzi più da bambini, mentre gli ultimi più per adulti. La continuità d itrama c'è stata , am quella di stile no: s'è evoluto come modo e tematiche da scrivere a mio avviso -
dnd 3e [Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Lothavier in House rules e progetti
Questo è quell oche ho pensato x 1 campagna storica per quanto riguarda i "greci" se c'è qualcosa ch puo iestrarre da queste clasi previste, magari ti danno 1 idea x i militari spartani GRECI (Micenei - Spartani - Minoici - Macedoni - Ioni - Corinzi - Attici - Dorici - Cilici - Pontini - Frisi - Tessali - Traci - Tebani - Lidi – Cappadoci - Bizantini) Halfing/nano/gnomo: assente. Opere d’arte e tessuti lavorati valgono +5%. +1 a cura, navigazione, poetica, cavalcare cavalli medi, miniare, alchimia. Scudo circolare in bronzo (pelte con +2 ai suoi TS) dà +1 alla CA. Con elmo greco bronzeo: +1 ai TS contro soffio. Proiettore di fuoco greco dà –2 ai TS. Navi: +2 ai TS portano +50 t. Costruzioni: +8 ai TS. Cavalli medi: +2 a CA e TS e portano +15 kg senza modifiche al FM se hanno armature. Armature metalliche bizantine: -10 kg al peso,costo: +5%. Aghemata: Militari non schiavi provenienti da altre civiltà sottomesse dai greci che in questo corpo militare hanno +1 ai danni con 1 arma. Vardariotos (Bizantino): Militare turco convertito: +1 ai danni con sciabola e spada lunga. Può spendere cas. rel. in archibugio. +1 ai TS. Hyppicon: Guerriero che quando cavalca e non ha scudo, ha +1 con lancia/spada lunga/correggia/mazza da cavaliere e +2 alla CA. Peltasta o Thureophoros: Guerriero che se usa 1 pelte ha +1 ai TS e alla CA. +1 al danno con spada lunga e corta. Oplita: Mirmidone che quando canta il peana ottiene gli effetti di litania su di sé. Può cantarlo 3 volte al giorno. +1 al danno con spade. Thorakitas: Mirmidone che se resiste ad 1 carica con sarissa (alabarda lunga 4 metri), lancia non da cavaliere o picca triplica il danno dell’arma. +1 al danno con armi lunghe (picca, alabarda, etc.). Akontistès: Arciere che se appiedato ha +2 ai danni con il cestus, giavellotto e lancia e +2 alla CA contro proiettili. Trapeziatos (Bizantino):Guerriero con +1 ai danni con spada lunga, lancia da cav. e giavellotto. Può prender il danno del cavallo suo medio. Stratiotos (Bizantino): Cavaliere che ½ danni da fuoco come palla di fuoco (non fa TS). Può addossarsi il danno del suo cavallo medio. Psilos (Bizantino): Guerriero di fanteria che se appiedato ha +2 ai danni con il giavellotto, fionda e lancia e +2 alla CA contro proiettili. Akontistès (Bizantino): Arciere che se appiedato ha +2 ai danni con il cestus, giavellotto e lancia e +2 alla CA contro proiettili. Legionario pronoiano (Bizantino): Mirmidone di fanteria con +1 ai danni con gladio (drusus) e +1 alla CA se usa scudo pavese. +1 ai TS. Epilektos: Oplita o thorakitas di 6° liv. che entrato in questo corpo militare ½ danni da lance anche da cavaliere, giavellotti e simili. Clibanarios (Bizantino): Trapeziatos di 6° liv. con +1 al danno con giavellotto e arco. Protezioni fattegli valgono anche al cavallo. +1 ai TS. Toxotes: Akontistès di 6° liv. con +1 ai TS. Può prendere 1 specializzazione in più in 1 arma da mischia. Cataphractos (Bizantino): Stratiotos di 7° liv. che causa +2 ai danni se carica a cavallo e se al txc fa 18 o +, travolge il nemico (non può far nulla per 2 round se di taglia (P-M), se (G) raddoppia i danni). +1 ai danni con spada lunga e lancia da cavaliere media. +2 ai TS. Skoutatos (Bizantino): Psilos di 7° liv. che ha +1 ai danni con spada lunga e mazza da fante. Con scudo pavese e armat. di maglie: +2 ai TS. Guardia variaga (Bizantino): Berserker vichingo convertito che dal 9° liv. può entrare in questo corpo. ½ danni da proiettili come fulmine. Hetairos: Hyppicon di 12° liv. che superata la prova, fa parte di questo corpo. ½ i danni da proiettili magici (palle di fuoco, etc.). +3 ai TS. Chierico: (Greco classico politeista) +1 a prove di SAG e INT e 10% al malus dello sbaglio al lancio di inc. a causa del basso liv. del sacerdote. +1 lingue. (Bizantino monoteista): Parte con +100 m.o. e –2 al tempo di lancio degli inc. sacerdotali. Ulteriore –1 agli inc. di protezione. Se con più sfere e poche armi di 1 ordine religioso ha 1d2 conoscenze tra i nobili. Alteratore/divinatore (èfore spartano): Parte con 1d3 inc. fino al III° in più sul libro. +5% alle prove di apprensione inc. +1 lingue. Ladro: Può usare anche spada corta, arpione, tridente e mazza da fante. Non spendon cas. rel. in arco lungo/daikyu/katana o altro con polvere pirica. Psichico, paladino, selvaggio, cav. selv., druido, wu jen, stregone, berserker, samurai, convocatore, illusionista, tecnomante, dimensiomante, gladiatore, animista, sciamano, runico, barbaro:assente. -
dnd 3e Che belle le guerre!
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Sirio in Dungeons & Dragons
Generalmente il punto è proprio quello: intendere la guerra com scenario (e quind iessere già pianificata dal maste) oppure dare la possibilità ai pg di variarne gli esiti con le loro azioni e idee (metodo mio). La prima può essere fatta 1 volta sola, anche xkè se a 10 battaglie 3o 4 persone possono far vincere migliaia di guerrieri cntro 1 nemico asltrettanto poderoso... allora il re il cui esertcito ha vinto ha avversari talmente potenti che fa prima a abdicare in loro favore:lol: -
Metal anni 80 e via. Sono cresciuto con qusto genere e le abitudini possono essere cambiate ma difficilmente
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film Apocalypto - Mel Gibson e la censura (commenti e opinioni)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Merin in Cinema, TV e musica
2001 ora non esagerare, capisco le ricostruzioni, ma la trama lascia1 pò a desiderare, non trovi? -
Non conosco Tagore, cosa ha a che fare con Gibran? E' di questo secolo anche lui?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie x le informazioni, mi procurerò i manuali e poi... vedrò. Non si sa mai che trovi quello che cerco già fatto -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Qualcuino di più esperto on le edizioni 3.0 3.5 potrebbe indicarm ise esistono le razze Yuan-ti, uomo lucertola e che classi (per rettili) ci sono, se ci sono: volevo fare quello che ho fatto nel topic dei sangueverdi x i rettili. I manuali consultati e da voi gentilmente proposti nel topic predetto non hanno classi "particolari" ed esclusive perquesta categoria di razz, ma posso sempre adattarle. Qualcuno ha idee? Grazie -
Lezioni di scrittura
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Rox, non pretendo di essereun insegnante di italiano, ma se la cosa è breve (da leggere e da quindi dare1 parere) potrei anche provarci -
L'angolino del mio studio
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di dreamworker in Disegni e Illustrazioni
Benfatto veramente: il senso del movimento dell'ultimo soggetto mi piace. -
dnd 3e Che belle le guerre!
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Sirio in Dungeons & Dragons
Grazie Longino, ho cercato delle regole che anche se fanno perdere il carattere "di ruolo" dello scontro, permettessero di rendere "giocabile" 1 battaglai della portata di 1 esercito. Poi l'alternativa è sempre quella di descrivere le singole situazioni, round dopo round a ogni pg, ma senza che loro possan oeffettivamente modificare l'esito della battaglai stessa.