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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Dr. Randazzo

    Eragon

    Niente fino a settembre almeno a quanto mi risulta: non ho visto nemmeno le locandine nelle librerie e sapendo che a agosto non esce nulla... penso cosi
  2. Grazie Aeris II ho visto la cdp e la torov interessante e quello che volevo fare, non la conoscevo. Per ulteriori sviluppi della magia dell'oratoria o della classe continuerei in progetti http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9399&page=6
  3. Posto anche questo link se qualcuno volesse ultriormente aiutarmi con la classe http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11270
  4. In questa sezione vorrei ora avere qualche idea: Avete consigli su eventuali poteri della magia dell'oratoria da aggiungere? Vedi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11270
  5. La pubblicità a questo film che fate non è delel migliri, ma lo consigliate o no? Nel senso che i film al cinema costano...
  6. Ho capito che l'importnate è divertirsi, ma quando 1 round dura 5 minuti perchè i pg sono 8-10.... secondo me è meglio 1 gruppo più piccolo
  7. Nessun problema Sekiho, ... ma x la 3.5 c'è comedice Aeris.. 1 classe uguale. Cmq nessun problema x me
  8. La logica vuole che il potere della magia sia proporzionale anche al livello della magia stessa. il disco è di basso livello ,non puoi fare moplte cose....
  9. A Federica: "non essere troppo arrabbiata, per favore" Tell All The People (the doors) Tell all the people that you see Follow me Follow me down Tell all the people that you see Set them free Follow me down You tell them they don't have to run We're gonna pick up everyone Come out and take me by my hand Gonna bury all our troubles in the sand, oh yeah Can't you see the wonder at your feet Your life's complete Follow me down Can't you see me growing, get your guns The time has come To follow me down Follow me across the sea Where milky babies seem to be Molded, flowing revelry With the one that set them free Tell all the people that you see It's just me Follow me down Tell all the people that you see Follow me Follow me down Tell all the people that you see We'll be free Follow me down Tell all the people that you see It's just me Follow me down Tell all the people that you see Follow me Follow me down Follow me down You got to follow me down Follow me down Tell all the people that you see We'll be free Follow me down Tell all the people you see Follow me You got to follow me down
  10. Ciao, tempo fa chiesi se possibile di avere 2 disegni, a tutt'oggi volevo rinnovare la richiesta se possibile ovviamente. Mi servirebbe: - 1 mago/a e 1 sacerdote/essa chefanno magie insieme (come 1° pagina del mio file delle magie inventate) - 1 catapulta o arma d'assedio (x il mio file delle armi d'assedio). Pensavo a qualcosa di pseudocomico come 1catapulta con 1 goblin al posto di 1 proiettile con qualche inserviente goblin... poi non è importante questa mia idea.. strana. Grazie
  11. capisco che il bello di 1 personaggio mago/guerriero è di fare tutte e 2 le cose, ma 1 spada danzante che combatte davanti a te e tu che lanci magie dietro? Come lo vedi?
  12. Proposta della classe: una volta avuti commenti e miglioramenti, continuerò a postare il resto nel topic dei progetti. Che ne pensate? DIPLOMATICO/ORATORE/AMBASCIATORE/PAGGIO/POLITICO Requisiti minimi: Carisma 16, Sag 9 Razze ammesse: Tutte Requisiti primari: Carisma Gruppo: Vagabondi Questa classe è l’oratore per antonomasia. Le parole di questo personaggio riescono a penetrare l’ascoltatore per ottenere l’effetto voluto. Poco abile nel combattimento, è l’attore principale della piazza, del tribunale, del parlamento o della corte (è il solo personaggio forse in grado di evitare che un drago attacchi il gruppo semplicemente parlandogli e dissuadendolo). Grazie agli studi effettuati e alle lingue parlate, all’intonazione della voce, alle posture in pubblico e ad una particolare forma di magia: magia dell’oratoria, riesce spesso a ottenere il consenso di chi lo ascolta. Può scegliere tra tutti i tipi di lingue che vuole (a discrezione del master), ma vanno comunque giustificate nel background. Raggiunto il 9° livello può leggere le pergamene dei maghi (non dei sacerdoti) con la stessa probabilità di fallimento dei ladri. Al 10° livello se si è fatto strada politicamente (senti il master) riceve fino a 3d4 clienti/alleati (trattare come seguaci o più indipendenti a scelta del master). Rientra nella categoria dei vagabondi, pur non essendolo in senso stretto. Per la progressione di livello, punti esperienza o ai fini di fare personaggi multiclasse è da considerarsi come ladro. Inizia con 5d4x10 m.o. MAGIA DELL’ORATORIA Questa magia rituale è il risultato dello studio magico del suono delle parole e della tonalità d’espressione nei comizi. Di solito conosciuta dai diplomatici, può essere imparata anche dai bardi e dai maghi specialisti incantatori. Come ogni magia rituale, solo attraverso l’insegnamento di chi la conosce, può essere imparata e non automaticamente al passaggio di livello. E’ sempre necessario avere oratoria, sapere la lingua del diplomatico, stare ad una distanza non superiore ai 48 m e sentire la sua voce, ovviamente. Per non risentire degli effetti è necessario superare 1 TS contro inc. con i bonus della SAG. Il tempo di lancio è variabile a discrezione di quanto convincente vuol essere il diplomatico: da 1 a 3, le vittime hanno bonus +1 ai TS per resistere, da 4 a 6 non avranno bonus. Per discorsi prolungati, avranno malus di –1 per ogni 2 round di comizio. Molti di questi poteri sono versioni di magie di incantamento/charme con delle differenze: non necessitano di componenti somatiche e materiali. La durata di queste magie trasposte è di (48 ore sottratto il valore dell’INT delle vittime). Le vittime di questa forma di magia non si accorgeranno di essere attaccate, ma resteranno influenzate/convinte da quello che percepiscono come un discorso sensato dell’oratore. ELOQUACITA’ (incantamento) Livello 1 La creatura sotto l'effetto di affascinare si siede e ascolta ciò che dice il politico con interesse, il quale aumenta di +4 le modifiche alle reazioni su di loro. CHARME (incantamento) Livello 1 AMICIZIA (incantamento) Livello 1 AMMALIARE (incantamento) Livello 2 SUGGESTIONE (incantamento) Livello 3 DISCORSO PESSIMO (incantamento) Livello 3 La vittima ha paura a fare 1 discorso o dire 1 cosa, teme di passare da sciocca o che possa ottenere l’effetto opposto negli astanti, quindi non parlerà per 1 round. EMOZIONE (incantamento) Livello 4 Una delle voci dell’inc.: (Coraggio, Paura, Amicizia, Felicità, Odio, Speranza, Tristezza). Tutte queste voci possono essere insegnare separatamente dalle altre. RAGIONEVOLEZZA DEL DISCORSO (incantamento) Livello 5 Chi la fallisce il TS trova giuste le spiegazioni del discorso: si tratta di un'attrazione intensa e immediata, ma non abbastanza per far si che chi ne è influenzato sia disposto ad ignorare il proprio istinto di sopravvivenza, la propria morale e pensiero. Non importa ciò che viene detto, il cuore di chi ascolta tenderà a prendere le parti dell’oratore, sempre se non abbia validi motivi per non farlo. PENSIERI DIMENTICATI (incantamento) Livello 5 Con questa magia dell’oratoria il diplomatico ipnotizza 1 vittima che l’ascolta e le fa dimenticare una parte dei suoi ricordi. La creatura che fallisca il TS contro inc. mentali si trova a fissarlo con sguardo vacuo, impotente, ascoltandolo mentre le parla e le sussurra ciò che deve rimuovere dalla sua memoria. Affinché questa magia funzioni correttamente, occorre che siano rispettate le condizioni: il diplomatico deve sapere cosa cancellare esattamente dalla memoria della vittima (quindi avere una vaga idea delle esperienze di quest’ultima); la vittima deve possedere INT inferiore a 18. Il diplomatico può cancellare dai ricordi della vittima 1 singolo ricordo (come il nome di 1 persona o l’ubicazione di 1 nascondiglio o anche 1 particolare inc. conosciuto e memorizzato), oppure 1 breve periodo di tempo pari ad 1 ora per ogni suo livello (es.: 1 diplomatico di 11° livello potrebbe dire alla vittima: “Tu dimenticherai tutto ciò che hai fatto e visto dalle 7.00 alle 18.00 di ieri” o “del 23 di Ambyrmont di quest’anno” o “del primo di Nuwmont di cinque anni fa”); non c’è limite al momento nel passato a cui può accedere il diplomatico. Naturalmente se ordina alla vittima di dimenticare ciò che ha fatto ieri appena sveglia, incluso studiare i propri inc., la vittima non ricorderà di averlo fatto, ma gli inc. studiati resteranno in memoria comunque e quindi potrà usarli! SUGGESTIONE DI MASSA (incantamento) Livello 6 AURA DI ASSERVIMENTO (incantamento) Livello 7 Riesce a trasformare le persone in suoi spontanei servitori in base a ciò che sembra essere assoluta e duratura devozione e non 1 attacco in stile soggezione. Chiunque nel raggio di 50 m da lui, che passa 1 round parlando (o altro come detto prima), fallisce 1 TS contro paralisi con i bonus della SAG si prodiga per realizzare al meglio ogni desiderio o ordine de politico, pur mantenendo la propria creatività e libera volontà. Questa magia incrementa in maniera esponenziale il fascino del politico: i belli diventano assolutamente mozzafiato, mentre i brutti acquisiscono una presenza quasi demoniaca. Qualunque sia il suo aspetto il militare incute rispetto, devozione, paura o tutte queste cose insieme: i servi obbediscono senza esitare anche con le armi se necessario. Gli uomini liberi lo trattano con la deferenza normalmente riservata ai membri di famiglie reali o potenti. Nessuno di coloro che sono sotto l'influenza di questa magia rischierebbe mai di offenderlo neppure toccando i suoi abiti, per non parlare della sua persona. Tutti questi poteri sono utilizzabili 1 volta sola su ogni soggetto che s’avvicina entro i 50 m da lui. Se le vittime azzeccano il TS, potranno essere influenzate ancora in questi modi dal politico solo quando sarà passato al prossimo livello. CHARME MASSE (incantamento) Livello 8
  13. Dr. Randazzo

    Il Chierico

    Non mi pare che ci siano razze che aumentano la saggezza... o non mi vengono in mente. Per il resto... sono tutte fattibili mi pare
  14. quindi che magie sarebbero possibili x il politico? non conoscendo la magia bardica.. .descrivetem igli effetti... esempio: sarebbe interessante "inventare" (anche se ci sono già gli ffetti bardici uso questo termine x semplicità) la magia "dei polici", cioè gli effetti che può ottenere parlando
  15. io puntualizzerei su lfatto che gli si può dare "charme", ma siccole dal balcone di 1 piazza non è bello da veders i1 che lancia magie con componenti materiali, deve essere fattosenza componenti materiali, gesti plateali e formule magiche. Quindi diciam oche è forte. bisogna quindi depotenziare l'effetto dello charme. tuttavia è possibli fare1 lista di ... "effetti che può fare parlando", partendo da magie di charme, ammaliamento, suggestione, etc e depotenziandole, visto che le può fare senza che la gente se ne accorga. Quali magie proponete?
  16. Pr campagne strutturate "trita e devasta" vann obene anche10. Per campèagne ad alta trama e con intrighi... direi 4 o 5 giocatori
  17. Allora dite che almeno è possibile provare a fare questa classe? Cerchiamo di focalizzare le idee su di essa allora. Al di là dell'edizione a cui farla appartenere che io gioco alla AD&D e voi alla 3.5., potremmo dire che lo stile del pg/png rientra tra le figure del: senatore romano, ambasciatore e politco moderno e paggio medioevale. Che ne dite? La forma di magia che sa fare la metterei come charme depotenziato: non viene percepita come attacco, non ha componenti materiali e influenza chi lo vede e ascolta le sue parole. Differente dal bardo nel senso che non canta/strimpella, ma convince! Come svilupparlo? Come ne ltopic dell'area progetto http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10112&page=3 c'è il militare ideologico Il concetto è questo: il sacerdote sta al paladino come il politco/diplomatico sta al militare ideologico.
  18. Metto questo topic per chiedere il vostro parere su 1 nuova classe da inventare. Non metto in "progetti" questo topic xkè sono ancora nella fase di organizzarel e idee per poi forse progettare. Tra parentesi vorrei farlo per AD&D, ma accetto consigli da tutti. L'idea di base sarebbe quelal di progettare 1 diploatico, ambasciatore, politico. Adatto come png , difficilmentefattibile come pg, però caratteristico. Aiuterebbe secondo me a fare 1 trama di qualità e spessore agl ialti livelli dove il potere politico entra nella mentalità dei pg. Cercavo: - Pareri sulla fattibilità o non fattibilità di 1 classe del genere, magari facendo la passare con pochi p.e. - Idee al riguardo su possibili abilità per questo tipo di classe. Magari 1 forma più blanda di charme, ma che non venga percepito come attacco (altrimenti tutti potrebbero fare il politico). - Consigli quindi sulla sua (se fattibile) relaizzazione, come punteggi ominimo di carisma (alto penso), etc. Adatto per i png e per i pg che intendono "parlare " con i mostri invece di picchiarli sempre... questa è l'idea di partenza. Che ne dite?
  19. Dr. Randazzo

    Colpo vorpal

    p.s.: vorpal vuol dire che con 1 colpo decapita l'avversario.
  20. Allora ho impostato il discorso come magia rituale. Ringrazio chi ha partecipato al sondaggio in special modo Sekiho. Considero il progetto chiuso, casomai da ampliare, ma la struttura e l'impostanzione è sufficient
  21. Gideon, puoi esplificare (non so se il verbo è giusto) quell oche vuoi fare a noi poveri ignoranti di informatica?
  22. Sto leggendo questo libro di Connelly, senza troppe pretese su 1 delitto compiuto da 1 serial killer che lascia versi di poesie di E. A. Poe. Se non avete null'altro da leggere potrebbe essere 1 spunto, magari non acquistate il libro, prendetelo in biblioteca... cosi se non vi piace... qualcuno l'ha letto?
  23. Odiando i personaggi superpotnti che fanno scomparire gli altri e che portano solo all'appiattimento "di contorno" degli altri, nonposso che votare Pegasus come il peggiore personaggio in assoluto, in ogni sua forma
  24. Io propongo anche 1 avventura tipo: vinci e lasci il pg o muori e il pg fa 1 brutta fine. Lo scopo è far finire cmq 1 campagna xkè ai livell ialtissimi... perde di significato il gioco stesso
  25. Avevo 14 anni quando feci 1 guerriero... e poi 1 paladino (3 mesiin tutto)... poi iniziai la carriera di master.... che mostro che sono
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