Vai al contenuto

Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.577
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. Potrebbero fiutare la trappol. Hai un piano di riserva?
  2. Dr. Randazzo

    Berserk

    concordo con ch idice che sarebbe l'ora della conclusione: più che ristalla e meno che attira.
  3. Quando gli album musicali escono a intervall idi 1 anno.... normalmente non ci sono molte motivazioni. A parte questo... mi piace sol oecliptica, le altre le trovo semplicemente "esperimenti non riuscirti bene". Se avessero aspettatodi più, magar ile miglioravano.
  4. Esatto, Mantorok ha ragione. Taglia la testa al toro (e ai personaggi)... al più presto, prima che ti tocchi usare artefatti x fargli far festa
  5. Dr. Randazzo

    Rimbaud

    Mi dite qualepoesia vi piace di Arthur?
  6. Dr. Randazzo

    300

    Isha, la tua visione del film è in parte concorde con la mia: per quanto riguarda la politicizzazione, ma non è csi da stroncare... che ci sia stata 1 strumentalizzazione dei termini "libertà", "democrazia" in confronto ai persiani è sontato, ma ... i lfilm è sufficientemente riuscito a mio avviso.
  7. Segnalo che ancora la chat dà probeli di connessione e mostra ancora online l'ultimo utente che c'era presente, anche se non c'è e scompare al momento dell'entrata (almeno la mia). segnalo che anche se io posto... in chat e in 1 altra pagina ho aperto la home page di DL, quando passano alcuni minuti m ichiede l'autentificazione. Devo quindi postare o aprire pagine anche li. Cioa a tutti e grazie
  8. Nerevar ha reso l'idea con paroel che non ho saputo trovare.... esatto: c'è differenza tra fantasy e fantasioso: Biancaneve non è fantasy anche ha la strega cattiva.....
  9. Zell, se tiri in ballo queste cose allorta dilunghi la cosa. Se tutto il gruppo deve essere fatto fuori, allroa non andiam osu lpersonale, ma sul "globale"
  10. dipende cosa intendi.... Comunque la difesa è sempre la mia tattica preferita. L'uso di armi lunghe al momento dell'impatto lo preferisco in difesa
  11. Torno a sottolineare la sua caratteristica a fiaba non fastasy, ma "fantasiosa". Ecco la differenza.
  12. Harslan, capisco che detta cosi non è 2plausibile", ma se quei ladri erano assoldati da 1 tipo ricco al quale il gruppo ha fatto 1 sgarro grosso.... allora è giutificabile.
  13. Questo è quello che intendevo anche io. non importa in che modo manifestano (entro certi limiti) il gradimento, ma quando il gruppo è contento dell'ambintazione e della campagna, la gratifica è quella.
  14. Dr. Randazzo

    Korpiklaani

    Qaunto costa 1 biglietto paladino? Visto che sai tutto...
  15. Dr. Randazzo

    300

    Ho notato anche io il doppiaggio non ben fatto, specialmente nelle battute come Spoiler: "combatteremo NELL'ombra" invece di ALL'ombra".
  16. Devo essere sincero: i miei giocatori la prendono con filosofia e se muore qualcuno, ci fanno una grande risata . Certo dispiace, ma alla fine è un gioco. Quell oche mi piace delle sedute è l'impegno che ci mettono per fare il pg. Se s'impegnano vuol dire che io permetto loro di ottenere quello che loro s'aspettano dal gdr, altrimenti non troverebbero stimoli.
  17. Dr. Randazzo

    Spada Drow

    esposte alla luce solare diventano polvere coem le armature degli elfi oscuri... che se ne fa?
  18. Non pensavo che cifossero cosi tante differenze ,a sentire voi... andrebbero ristampati da capo
  19. L'importante io penso è fare una campagna in cui ci si riconosce, a prescindere dagli arrosti regolistici che possono sempre succedere specialmente alle prime armi. Fai una trama che imponga il tuo modo di vedere il gioco di ruolo. Poi verranno altri al tuo posto, ma se tu avrai fatto qualcosa che ha lasciato trasparire la tua visione del mondo fantastico che immagini ... sarà solo tuo e nessun altro potrà farlo uguale. Le regole possono variare, ma quell oche veramente importa è quello che ti ho detto.
  20. Magia rituale infernalism MAGIA DEGLI ABISSI C’è differenza tra credere in 1 divinità malvagia che vuole imporre il suo ordine morale malvagio sulle creature viventi, e legare la propria esistenza a creature malvagie che sono l’antitesi dell’ordine e del bene e mirano solo alla totale corruzione di ogni sistema e organizzazione, oltre che alla corruzione e perdizione di tutti gli esseri viventi. Esse disprezzano anche chi le ha create e cercano manovalanza che le aiuti a distruggere l’ordine, il mondo intero. A chi decidesse di convocarle (serve 1 sacerdote facente funzione già esperto di queste cose e con le caselle non relative alle armi giuste, oltre che testi di occultismo, conoscenza del rituale apposito, etc.) in seguito ad 1 rituale, durante il quale l’iniziato chiede alla creatura aiuto e potere nell’immediato, in cambio del suo legame indissolubile ad essa, il mostro concede 1 abilità permanente nell’immediato e la possibilità di progredire, dietro missioni assegnate, in queste abilità spaventose. Lo svantaggio, difficilmente detto dalle creature malvagie che vengono convocate, è che gli effetti degli inc. dei sacerdoti su di loro non funzioneranno più e che potranno essere scacciati da sacerdoti come fossero paladini, anzi avvertiranno la presenza, che li metterà a disagio, del sacro (di chi ha fede) molti metri prima. Le creature dell’abisso hanno imparato a ottenere gli stessi effetti di alcuni incantesimi sacerdotali, ritualizzandoli e insegnandoli volendo anche ai loro cultisti. Per impararli è necessario fare studi appropriati e riti particolari come orge, corrompere persone più o meno influenti, etc. Quando il rituale è appreso, funziona come un normale incantesimo: per gli incantesimi che sono esistenti come magie e qui proposti come rituali (in corsivo), hanno tempo di lancio, durata, etc. come le magie e possono essere fatti ………………………………., gli altri rituali sono abilità di durata 1 turno per livello se non specificato diversamente. I Buio o luce creando 1 fiamma nera che assorbe la luminosità o una fiamma verdebluastra che invece la irraggia. Ind. del bene. Ind. dei non-morti. Capacità di far imbizzarrire gli animali nel r di 100 m (serve 1 prova di cavalcare creature con malus –1 ogni 3 livelli del cultista per farli stare tranquilli, etc.). Curaferite leggere sottoponendosi alle “bruciature” di una fiamma o fuoco. II Charme. Non necessita di componenti somatiche e materiali, semplicemente le parole e la mente del cultista s’impongono nella mente della vittima umanoide guardata che fallisce il TS. Ind. della vita. Eventuali magie di charme e dominio su avversari danno malus di –1 ai TS. Il conferimento di 6 caselle non relative bonus spendibili nella stessa capacità al fine di poter fare ad esempio armi o armature, etc. magiche, impugnabili solo da appartenenti a questa gentaglia che hanno effetti particolari, proporzionali al livello di chi le fa. Per i preparativi e i materiali da usare, è necessario chiedere al mostro, che per ogni azione/missione assegnata appositamente, insegnerà la procedura o indicherà manuali appositi. Il bonus magico è comunque appropriato con il livello del cultista. Ind. presenze. III Capacità di rigenerare i p.f. persi su di una fiamma o fuoco, alla velocità di 1d2 p.f. al round, superando una prova di SAG, per 1 durata massima di 1 turno. Cambio di muta per assumere aspetto e voce di persone specifiche. Curaferite gravi sottoponendosi alle “bruciature” di una fiamma o fuoco. Dissolvi magie. Protezione dal fuoco. Scultura corporea (potere psichico di psicometabolismo). Parlare con i morti. IV Benedizione delle armi Fiamme verdebluastre che appaiono dal fusto della vittima che subisce 3d6 danni x livello ½ con TS contro soffio. Colpiscono i viventi nel raggio di 100 m anche immateriali. Non servono protezione dal fuoco o altre magie analoghe. Se la vittima fallisce il TS nelle 24 ore successive la vittima ha malus del 5% di probab. risurr. (cumulabile). Corruzione morale: vocina che suggerisce cose da fare fino a far diventare malvagia la persona. V Ricordi fittizi Poter fare 3 volte al giorno muro di fuoco. Dominio. VI Le magie a base di fuoco fanno –2 danni per ogni dado di ferite. Attrazione fatale: la vittima deve andare dal cultista, sente una spontanea attrazione verso il luogo dove è. Guarigione con il fuoco. Convocare, seguendo 1 rituale preciso, di 1 turno alcune creature come baatezu o altro a seconda della missione da premiare. VII L’abilità di poter dominare (con 1 prova di SAG per ognuna) 1 creatura del fuoco come elementari convocati, etc. che guardano l’officiante e falliscono 1 TS contro incantesimi ogni round. Individuazione del rimorso. Convocare, seguendo 1 rituale preciso, di 6 turni alcune creature come l’abitatore dell’abisso o altro a seconda della missione da premiare. Conferimento di accesso a 1 sfera sacerdotale per corrompimento o sacrificio particolarmente importante, con progressione delle magie come un sacerdote multiclasse (ogni qualvolta il PG vorrà, potrà dare punti esperienza seguendo la tabella del sacerdote per avere livelli da sacerdote, senza altri bonus). Al costo di 300 PE x livello, il pg può incrementare il n° degli inc. giornalieri ottenuti in questo modo e relativa progressione di magie. Avete suggeriemnti per sviluppare questa cosa? Secondo voi è fattibile una cosa del genere?
  21. Ho visto al tg il servizio, ma non mi ispira, penso sia per bambini: una sorta di fiaba...
  22. ok, grazie dark, ora so cos'è il 5° clone.
  23. Io torno a ribadire il concetto che la campagna è del master e quindi è lui che deve dire: "puoi farequesto, o quello". Per i lresto... sono master da anni anche io e capisco i tuoi discorsi dark megres, valgono anche x me.
  24. Dr. Randazzo

    Pantera

    Ultime novità su Philip Anselmo?
  25. Airon, c'è molta differenza tra le traduzioni? Questo è grave...
×
×
  • Crea nuovo...