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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Dr. Randazzo ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non sono strettamente correlati gli allineamenti ed il carisma, quindi nopn vedo il problema di fare 1 pg LB con carisma basso. non sei 1 paladino infondo e neanche 1 predicatore
  2. Dr. Randazzo ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    chkdsk è i lcomando x velrificare danni sull'hard disk....
  3. Dr. Randazzo ha risposto a MIK a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Mik mi pare che tu giochi alla 2° ed, giusto? Quindi ti posso indirizzare meglio su questo link dove all'ultimo post puoi trovare 350 nuove magie di mia produzione http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9399&page=6 Qui ti metto 1 delle 8 nuove scuole di magia che ho fatto (le cui magie le trovi nel file che scarichi dove ti ho detto) e che mi sembra piuttosto adeguata all'ambiente che descrivi tu: EMOMANZIA Questa scuola specialistica di magia è stata sviluppata nell’Underdark e da potenti vampiri che hanno messo insieme i loro studi sul sangue. Solo umani, elfi e gnomi malvagi possono imparare questa scuola e soltanto gli umani possono impararne i segreti senza limiti di livello, gli elfi e gli gnomi arrivano fino al 14° livello. E’ necessario avere SAG 16 e COS 15. Le scuole contrarie sono tecnomanzia, cronomanzia, convocazione. I maghi di questa scuola sono diretti da un consiglio composto da vampiri. Da notare bene che ogni volta che viene usato 1 incantesimo di questa scuola, bisogna tirare 1d20 e se viene 1, viene contratta una malattia che con altri usi di questa scuola può evolversi, fino a far diventare il mago 1 non-morto. - Il fisico del mago appare deperito, emaciato ed assume un colore malsano. Disturbi del sonno. –1 al CAR. - Le ossa del mago iniziano ad apparire deformi, una gobba inizia a vedersi e le mani sono dinoccolate. Avversione al sacro (per ora è solo 1 nausea). Gli animali non sono mai tranquilli se il mago è nei pressi. –1 al CAR. - Il mago peggiora la sua forma fisica, diventa scheletrico e sempre più gobbo e deforme. La carne inizia a mostrare segni di cancrena in volto e sulle parti esposte all’aria. Inizia a dover integrare la sa dieta con sangue e carne cruda. Il personaggio è scacciabile come 1 non morto. –1 a CAR. I luoghi sacri sono per lui osceni e sbava irrequieto quando vi si trova dentro o vede 1 simbolo sacro. - Il mago accentua le sue deformità e la carne si lacera facilmente. Le ferite non si rimarginano, riempiendosi di vermi anche se i p.f. vengono ripristinati. +1 ai TS contro veleno, morte, charme, blocco e gelo. Non c’è l’obbligo di dormire e di mangiare. Il viso del mago è addirittura inguardabile. –1 a CAR. - Il mago perde brandelli di carne da diverse parti del corpo rimanendo con alcune ossa in vista. Le magie che influenzano i non morti influenzano anche il mago. Altro +1 ai TS sopraindicati. I luoghi sacri sono a lui preclusi, pena 1d6 danni a round. –2 al CAR. Cosa ne pensi? Ti serve anche qualche idea su il potere che può dare i lculto di qualche straan creatura come quella che ha tirato su il tuo mago malvagio? ho anche quelle...
  4. in alcuni casi il sacerdote disponde di altri incantesimi non presenti nell'elenco normale. Questo è specificato nei manuali di edizioni passate, probabilmente esiste l ostesso anche nella 3.x
  5. Che mi dite di questa razza di gonomo? GNOMI DI KORMUR Questa particolare razza gnomesca scoperta dall’esploratore Kormur Il Curioso, vive da epoche ignote nelle pianure di Sona Nyl e quasi tutti passano il tempo sdraiati su proporzionati tappeti con 4 o 5 cuscini a fumare narghilè con erba pipa che cercano con premura e dedizione. Sono talmente assuefatti a questa pratica che si accoppiano, mangiano e dormono nella identica posizione e non è difficile trovare uno gnomo in preda a sonnambulismo agguantare la sua pipa e proseguire l’attività ignaro di quello che sta facendo fino a quando l’alba lo desta. Al chè, visto che il giorno è appena iniziato aggiunge altra erba e continua fino a pranzo. Questa abitudine ha permesso a questa razza di sviluppare modi di fare le più normali cose senza staccarsi dal narghilè: sono in grado di poter lanciare magie (non proiettili come freccia di fuoco o con componenti particolari) senza componenti materiali: tirando su con il tubo e rilasciando nell’aria una piccola nuvola di fumo, che espandendosi, raggiunge l’area d’effetto della magia e ad esempio crea illusioni. Per inc. che non si vogliono far scoprire come charme, gli gnomi di Kormur hanno imparato a espirare nuvolette di fumo quasi invisibili ed inodore. Lo stesso si può dire dei sacerdoti gnomi di questa razza. Sono comuni anche gli psichici che traggono PPP da speciali erbe molto rare in realtà, ma un vero gnomo di Kormur spera sempre di trovarne e sogna spesso della fumata che potrà farsi con questa roba. Hanno +3 a erboristeria. Se attraversano luoghi deserti o dove non saranno in grado di fumarsi niente di buono saranno scorbutici e nervosi con –2 alle reazioni del CAR. A volte si sono registrati casi in cui in crisi si sono cacciati in guai molto grossi per aver cercato qualsiasi erba da fumare in mancanza di meglio, ma sono stati scoperti dai contadini a rubare barbabietole nei loro campi. I ladri hanno + 20% a sentire rumori, lettura linguaggi e scoprire trappole.
  6. In preda a discussioni sul patriottismo e la cultura, metto questa canzone di Giorgio Gaber. io non mi sento italiano giorgio gaber io GG sono nato e vivo a milano io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono mi scusi presidente non e' per colpa mia ma questa nostra patria non so che cosa sia puo' darsi che mi sbagli che sia una bella idea ma temo che diventi una brutta poesia mi scusi presidente non sento un gran bisogno dell'inno nazionale di cui un po' mi vergogno in quanto ai calciatori non voglio giudicare i nostri non lo sanno o hanno piu' pudore io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono mi scusi presidente se arrivo all'impudenza di dire che non sento alcuna appartenenza e tranne garibaldi e altri eroi gloriosi non vedo alcun motivo per essere orgogliosi mi scusi presidente ma ho in mente il fanatismo delle camicie nere al tempo del fascismo da cui un bel giorno nacque questa democrazia che a farle i complimenti ci vuole fantasia io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono questo bel paese pieno di poesia ha tante pretese ma nel nostro mondo occidentale e' la periferia mi scusi presidente ma questo nostro stato che voi rappresentate mi sembra un po' sfasciato e' anche troppo chiaro agli occhi della gente che tutto e' calcolato e non funziona niente sara' che gli italiani per lunga tradizione son troppo appassionati di ogni discussione persino in parlamento c'e' un'aria incadescente si scannano su tutto e poi non cambia niente io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono mi scusi presidente dovete convenire che i limiti che abbiamo ce li dobbiamo dire a parte il disfattismo noi siamo quel che siamo e abbiamo anche un passato che non dimentichiamo mi scusi presidente ma forse noi italiani per gli altri siamo solo spaghetti e mandolini allora qui m'incazzo son fiero e me ne vanto gli spacco sulla faccia cos'e' il rinascimento io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono questo bel paese forse poco saggio ha rime confuse ma se fossi nato in altri luoghi poteva andarmi peggio mi scusi presidente ormai ne ho dette tante c'e' un'altra osservazione che credo sia importante rispetto agli stranieri noi ci crediamo meno ma forse abbiam capito che il mondo e' un teatrino mi scusi presidente lo so che non gioite se il grido italia italia c'e' solo alle partite ma un po' per non morire o forse un po' per celia abbiam fatto l'europa facciamo anche l'italia io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo lo sono io non mi sento italiano ma per fortuna o purtroppo per fortuna o purtroppo per fortuna per fortuna lo sono
  7. Dr. Randazzo ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Com'è possibile giocare 1 net runner insieme a 1 solitario ad esempio? Il netrunner implica missioni solo x il netrunner. Insieme ad altri pg, quand ogioca lui, stanno fermi gli altri e quando sta fermo lui, possono giocare gli altri
  8. Dr. Randazzo ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Altri GdR
    ma le razze dove sono? i omi ricordo che le avevamo fatte da noi, ma non so se c'è 1 manuale espansivo apposito
  9. Dr. Randazzo ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    per risolvere il problema del tuo amico io consiglierei 1 supporto hard disk esterno con cavo usb. In assenza del quale potrebbe provare con 1 hard disk "messo e tolto", nel senso che ci salva sopra tutto e libera il suo hard disk con il sistema operativo. Altra soluzione ... i dvd sono da 8 giga... qundi 5 dvd e ha tutto salvato e hard disk libero
  10. Dr. Randazzo ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Altri GdR
    l'importante è trovare 1 equilibrio accettato da tutti. Non ce n'0erano (se ricordo bene) di troppo sgravate. Voi avevate accettato tutto o qualcosa avevate eliminato?
  11. Dr. Randazzo ha risposto a Sharsek Shardcreaver a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    a me piacciono i maghi alternativi come gli illusionisti, che non fanno "male" con danni, etc, ma devono essere interpretati x fare auclosa di carino come le illusioni
  12. Ragazzi, il randazzo è fan di Mardok il pazzo dell'a-team, come non votare per lui?
  13. Dr. Randazzo ha risposto a LyleArendil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa la domanda, forse mi confondo io: per "ira" intendi quelal del berserker? In tal caso sul manuale è ben definito il tutto e la perditadei p.f.
  14. lo so che non è laifine del mondo, ma cmq deveessere sempre gestita la faccenda e non lasciata all'improvvisazione
  15. Al solito bisogna vedere lo stiledi gioco dei giocatori: se il divertimento viene qundo "ho 10 DV, che bello!" oppure qundo s'interpreta e s ida spessore al personaggio tramite costruzione di situazioni e trama, etc. Onestamente SPERO che tu faccia passare i primi 1-2 livelli a quest iomodo, ma che poi la faccenda ralelnti.... perchè posso capire che ilk mago con 1 o 2 magie non si senta partye del gruppo, ma strutturare il gioco come il mio primo esempio... non mi piace affatto, nnon è gioco di ruolo, è "street fighter e diablo" messi insieme. I px coem li assegni? X 2 dormite intendi 2 giorni di gioco nel gdr? Che genere di incontri fai fare? Del tipo "picchia e sbombola" (guerirero picchia chierico cura)?
  16. Dr. Randazzo ha risposto a matm83 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non capisco xkè mi è stato tolto il post in cui dicevo che il gioco va a seconda della logica: se il cubo è 1 cubo gelatinoso... l'aria non c'è. Sono punti di vista, lo so, ma cmq la logica vuole che l'aria non ci sia (se è 1 cubo gelatinoso...). Se poi non è specificato che 1 muore soffocato... la logica entra in campo. (l'aria non c' e quindi...). Ci possono sempreessere degli errori o delle mancanze editoriali, no?
  17. Dr. Randazzo ha risposto a Nion a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Andromeda (o chi voglia rispondere) oltre ai 9 "vecchio stile e storici" , cosa ne pensate dei liri delladragonlance venuti dopo come : "raisling l'alba dl male", etc...? Li giudicate alla stressa stregua dei primi?
  18. Dr. Randazzo ha risposto a Ichil a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Mai visto suonare dal vivo Michael Angelo Batio? http://www.deanguitars.com/angelo/mab_tv_doubleguitarsolo/ A questa pagina trovater 1 suo video con la chitarra a 2 manici, c ne ha anche 1 fatta a"X"...
  19. Dr. Randazzo ha risposto a Pixie a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    alla fine il pbf come lo vedo io ... è narrazione al 90%... poi ...
  20. Dr. Randazzo ha risposto a Pixie a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nessun problema pixie, tanto il pbf è xvampiri e combattimenti non ce ne sono ancora stati. Ho usato il programam x tirare i dadi x far accorgere i pg di certe cose, come l'essere osservati o sapere certe altre, come l'organizzazione di 1 clan altrui o ancora altro... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9649 Per il resto è narrativa, come puoi vedere.. nonmi sembra di aver avvertito i giocvatori dei miei tiri, ma solo ... che hanno visto certe cose o insomma narrazione
  21. metto anche questa: MAGIA DELLE BESTIE Queste conoscenze druidiche vengono tramandate dai druidi più anziani ai loro seguaci non automaticamente, ma solo in seguito a meriti ottenuti. Oltre agli inc. giornalieri, possono avere anche alcuni tra questi rituali (con tempo di lancio 1 round) che posso fare trovando con la casella non relativa caccia o empatia animale o semplicemente comprando 1 animale in gabbia ad 1 mercato e liberandolo, etc. o facendo doni simbolici agli animali a cui chiedono aiuto, come del cibo. Ovviamente è necessario avere parlare con gli animali o abilità analoghe con cui convincere l’animale o il suo animale totemico a concedere 1 rituale. Divisi in cerchie (è necessario che il druido possa lanciare magie di pari cerchia per fare il rituale descritto), ecco degli esempi: SENTIERO DEL LUPO (incantamento) Cerchia I Durata istantaneo Tiro Salvezza nessuno Permette di seguire le piste grazie agli odori come 1 lupo con 1 prova di SAG con malus di –8. Se già posseduta la casella non relativa, dà bonus +3 alla prova. MISCHIARSI AL BRANCO (incantamento) Cerchia II Durata 1 ora x livello Tiro Salvezza nessuno Il polimorfismo cambia l’aspetto fisico, ma non dà effetti in campo del “sociale”. Con questa magia il druido viene considerato membro del branco voluto. VISTA DEL FALCO (incantamento) Cerchia II Durata 2d4 round Tiro Salvezza nessuno Permette di vedere con estrema chiarezza e precisione anche le cose più piccole, come le scritte di 1 cartello a 1,5 km di distanza come 1 falco. SPIE ANIMALI (incantamento) Cerchia III Durata 2d4 round Tiro Salvezza nessuno Permette di vedere e sentire quello che vedono tutti gli animali della specie specificata nel raggio di 100 m x livello. PASSO DELLA LINCE (incantamento) Cerchia III Durata 2d6 round Tiro Salvezza nessuno Permette di muoversi silenz. e nascondersi nell’ambiente con il 25% di probabilità, modificato in base alle tabelle per la razza, la DES e l’armatura, etc. MOVIMENTI DA RAGNO (incantamento) Cerchia II Durata 1d4+1 round Tiro Salvezza nessuno Permette di arrampicarsi sulle superfici verticali come l’omonimo inc. dei maghi di II° livello. OCCHI DEL FELINO (incantamento) Cerchia III Durata 1d6 round Tiro Salvezza nessuno Permette di avere infravisione 9 m se c’è anche la più piccola fonte di luce nell’ambiente, non buio completo però. RESPIRO DELL’ANFIBIO (incantamento) Cerchia III Durata 2d4 round Tiro Salvezza nessuno Permette di respirare sott’acqua come 1 pesce. PELLICCIA DELL’ORSO (incantamento) Cerchia IV Durata 2d4 round Tiro Salvezza nessuno Il druido ha adesso CA base 7 e non CA 10, dalla quale conteggiare i suoi bonus. RESISTENZA DEL CINGHIALE (incantamento) Cerchia IV Durata 2d6 round Tiro Salvezza nessuno Permette di rimanere cosciente e attivo anche a –15 p.f., capace di fare tutte le azioni volute con malus di –1 alle reazioni.
  22. Dr. Randazzo ha risposto a Pixie a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io ho 1 programam di tiro di dadi... quindi la cosa viene tristemente automatica. Dico tristemente xkè il bell odel gioco di ruolo è quando tiri i dadi e in 1 pbf... non li tiri. Limito cmq i momenti i ncui devo tirare i dadi il più possibile.
  23. chiaramente non deve ledere l'autogestione libertariadel pg, in quanto personaggi odalla personalità autonoma e indipendente dal master (altrimenti diverrebbe 1 png)
  24. kur, era quell oche dico io: non può lasciare 1 gruppo andare al macello senza almeno dirgli che forse non è il caso
  25. Dr. Randazzo ha risposto a Nion a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Con il 3° è conclusa la faccenda o pensate che ci sarà 1 espansione/continuo della saga?