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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo
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dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
6° livell odi illusione.... crea 1 illusione di 1 altro mago, uguale all'originale. Le magie che fa i lmago originale, partono dall'illusione... quindi tuti vanno su lui -
Questi salubri, riconoscibili dal 3° occhio in fronte e qundi.... "a vista", sono divisi in 2 tronconi: i salubri guerieri e quell icuratori a seconda se abbiano dimeastichezza con valeren o obeah. Le due stirpi sono riconducibil ia saulot e a samiel. I treemre li hann ofatti fuori tutti o quasi, ne resteranno un centinaio. Per lo ro valgono le regoledei cappadoci: minimo con 1000 anni alle spalle, di 8° generazinoe o meno.... ingiocabili in pratica. Acnhe xkè i tremere.... s'arrabbierebbero alquanto a saperl ivivi
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dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
che m iditedi ologramma e invisibilità messi insieme? -
dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
forse il problema posto è che anche il guerriero può diventare volante... (non so, mi pare chel e cose vadano a sovrapposti)... -
film Film vari (commenti e opinioni)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Wolf in Cinema, TV e musica
io ho visto manuale d'amore capitoli successivi, ma se vi devodire cheho capito la morale ..... insomma se volete 1 consiglio.. andater a vedere qualcos'altro -
film Film vari (commenti e opinioni)
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Wolf in Cinema, TV e musica
scusate, nessuno sa nulla su "300" tratto dal fumetto di miller? -
Classi Orientali
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
quanti tipi di ninja esistono allora? Ma è 1 cdp di che classe iniziale? -
[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Maiden in D&D 3e regole
Ma improvvisare "a occhio" come già suggerito, no? -
dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
Chiaramente portano dei vantaggi innegabilmente, altriemnti non verrebbero usati -
dnd 3e Stiamo forse esagerando?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Ma ovviamente ognuno si diverte come vuole, soltanto ... io preferisco 1 sviluppo deli manuali in parallelo: nuove classi partendo da "zero", non cdp che snaturano il personaggio fin ora sviluppato... che poi lo rendono potente... troppo -
dnd 3e Sondaggio: Che tipo di campagne preferite?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Ah, se parliam odi livello... diciamo che dal 5° al 10° è quello ottimale: non troppo deboli i maghi, nè troppo forti.... -
white wolf Mondo di tenebra: l'inizio di una malattia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Logan in Altri GdR
Quello che posso mettere sono degl iappunti sul tma chepo isono questi. No anzi è troppo grande come file... insomma le discipline dei maghi sono simili a quelle tremere, ma ... dammi la tua mail e ti mando qualcosa. iao -
Il mio ingresso nella tana dei draghi
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di DarthVader in Mi presento
Date la colpa pure a virgilio: cercavo 1 classe nuova per AD&D e .... ho trovato il sito DL. Ora sono randazzi x tutti Scusate la battuta -
Due mostri dalla mitologia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
scusate mi sono perso... il legame di Scilla con la sua progenie. Nel senso che come si è accoppiato Scilla? Come si riproducono sti mostri? Sami, hai pensato anche al bestione originale o solo alla progenie? -
dnd 3e Stiamo forse esagerando?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
non è il fatto di usare il pg o il master, è il fatto di non aver i piedi per terra e quando 1 umano normale ha 6 p.f. e tu 150 e fai 7 attacchi da distruggere il mondo... secondo me è fuori proporzione -
dnd 3e Invisibilità e volare: sì o no?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Ielenia in Dungeons & Dragons
capisco, ma coemfai a limitare una magia di 2° e una di 3° allora con le altre che fai? -
white wolf Mondo di tenebra: l'inizio di una malattia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Logan in Altri GdR
Fai bene, è che nonsono molto ferrato con i maghi: li conosco come png , ma non come pg -
white wolf Mondo di tenebra: l'inizio di una malattia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Logan in Altri GdR
Scusa la domanda, ma ... ch isi sta x risvegliare? E che tipo di mago sei? che tipo di magia usi? Entropia, forza, vita.... -
[HR][D&D 2nd] Nuove Magie: effetti da creare e proposte varie
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in House rules e progetti
CINETOMANZIA Caduta morbida I Disco levitante di Tenser I Levitazione II Ritirata rapida di Kerith II Muro di vento III Rallentare III Velocità III Volare III Alterare il peso IV Spinta IV Telecinesi V Muro di forza V Muro di forza V Magnetismo VI Raggio antigravitazionale VI Invertire la gravità VII Baricentro gravitazionale alternativo VII Forza respingente VIII Sfera telecinetica di Outiluke VIII Sollevare i lterreno IX Antigravità IX SPINTA (cineticomanzia) Livello 4 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S, M Durata 1 turno x livello Tempo di lancio 4 Area d’effetto 1 umanoide Tiro Salvezza neg. Il FM base dell’umanoide bersaglio aumenta o diminuisce di +2. ALTERARE IL PESO (cineticomanzia) Livello 4 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S, M Durata 1 roundx livello Tempo di lancio 4 Area d’effetto 1 umanoide Tiro Salvezza neg. Il mago è in grado di aumentare o diminuire la spinta gravitazionale sull’umanoide bersaglio: il peso di questo aumenta o diminuisce a piacere del mago, fino a 5 kg x livello (il peso finale della creatura deve essere almeno 1 kg comunque). MAGNETISMO (cineticomanzia) Livello 6 R. d’azione 10 m x livello Componenti S, M Durata 1 round x livello Tempo di lancio 1 Area d’effetto raggio di 9 m Tiro Salvezza neg. Con questo potere il mago calamitizza 1 oggetto. Il campo magnetico si estende fino a 9 m. Le creature ricoperte da metallo (armi, armature, etc.) hanno diritto ad 1 TS contro paralisi per resistere al magnetismo. Gli oggetti di peso inferiore a 15 kg possono addirittura volare per andare a finire sulla calamita, gli altri no. Se sono oggetti stretti in mano o indossati da 1 creatura e quest’ultima ha FOR 15, può opporsi all’effetto del magnetismo con 1 prova di FOR. Il danno provocato dagli oggetti volanti è 2d6 ognuno, per le armi considerare il danno normale (fare txc con thac0 di 1 militare di pari livello). Chi attacca con armi metalliche o indossa armature o altro metallico, ha malus –3 ai txc anche superando la prova di FOR. RAGGIO ANTIGRAVITAZIONALE (cineticomanzia) Livello 6 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S, M Durata 1 round x livello Tempo di lancio 4 Area d’effetto 1 creatura Tiro Salvezza neg. La creatura bersaglio che fallisce 1 TS contro inc. viene attratta verso l’alto, indipendentemente dal suo peso. Il FM della spinta (capace di spostare in alto fino a 15 kg x livello del mago) è 6 ed ogni 3 round aumenterà di +6. La vittima è libera di fare le azioni che preferisce: avendo 1 punteggio di FOR sufficiente a “sollevare” il proprio peso + il peso esercitato dalla spinta, può rimanere aggrappata a oggetti troppo pesi per essere mossi. Dissolvi magia interrompe la magia normalmente. BARICENTRO GRAVITAZ. ALTERNATIVO (cineticomanzia) Livello 7 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S, M Durata istantanea Tempo di lancio 8 Area d’effetto r di 12 m Tiro Salvezza nessuno Il mago crea 1 baricentro gravitazionale capace di attirare tutto ciò che vi sta intorno con 1 spinta di 5 kg x livello. Questo comporta una diminuzione del FM dei presenti nell’area d’effetto (aumentare il carico dei kg della spinta e vedere che succede). Se il carico eccessivo non permette di muoversi o di “cadere verso il punto del baricentro”, il danno da impatto sarà 5d6 danni ½ con salto e acrobazia come perle normali cadute. FORZA CONTRARIA (cineticomanzia) Livello 8 R. d’azione 0 Componenti V, S Durata 1 round x livello Tempo di lancio 4 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza nessuno Il mago crea 1 forza respingente nell’area di 1,5 m intorno a sé che rallenta gli oggetti e le creature che vogliono entrare: se hanno FOR uguale o inferiore a 15 entrano dopo 3 round (lo stesso per i liquidi e gas non magici), da 16 a 21 il round seguente; le altre a fine round. Oggetti o creature con FOR 24 o magiche o con peso superiore a 350 kg sono non risentono di questa magia. ANTIGRAVITA’ (cineticomanzia) Livello 9 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S, M Durata istantanea Tempo di lancio 9 Area d’effetto cubo di spigolo di 6 m Tiro Salvezza speciale Tutti gli oggetti e le creature in 1 cubo di spigolo di 6 m che falliscono 1 TS contro inc. con malus di –4, di peso inferiore o uguale a 150 kg oggetti compresi o FOR 23 se sono aggrappate a oggetti inamovibili, vengon attratte verso la direzione opposta al centro del pianeta con FM 36. Dissolvi magia interrompe la magia normalmente. SOLLEVARE IL TERRENO (cineticomanzia) Livello 9 R. d’azione 35 m Componenti V, S, M Durata permanente Tempo di lancio 5 turni Area d’effetto speciale Tiro Salvezza nessuno Il mago riesce a far staccare dalla sua posizione 1 porzione di terreno di sua proprietà, dalla forma di calotta semisferica di raggio di 5 m x livello e a farla sollevare fino a 50 m x livello di altezza al fine di evitare l’assalto al proprio castello ad esempio. Successivamente può spostarla orizzontalmente con FM 1. Il mago perde 1 punto a FOR quando fa questa magia e deve anche consumare 1 diamante dal valore di 5000 m.o. Dissolvi magia e sollevare il terreno fatti nello stesso momento da maghi di livello superiore a quello del cinetomante fa precipitare tutta l’area. Che ne dite? -
white wolf Consigli per Master su creazione lunghissima Cronaca Vampiri
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Altri GdR
di niente, per ulteriori informazioni ugli antidiluviani e le loro storie, c'è 1 riassunto interessante nel manuale della gehenn -
dnd 3e Stiamo forse esagerando?
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Chiaramente i manuali vengono comprati al 70% per i motivi di incremento del potere e pp d ifondo. Indubbiamente il 30% per ruolo o nobili motivi. Da lcanto suo la wizard ha fatto 2 nuove edizioni e ora ne ha in cantiere un'altra x fare soldi e sforna manuali su manuali per il solito fine. Io personalmente sono fermo alla 2° ed. Come mai nessuno o pochissimi limitano RAZZE e e non consentono CDP??? Mi sembra che il limite sia questo. Ammettere un numero limitato di cdp e le solite 6 razze "classiche" potrebbe essere la soluzione. -
Due mostri dalla mitologia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
mmm allora contribuirò anche io (in minima parte)... ma se mi date il "via".... -
white wolf Consigli per Master su creazione lunghissima Cronaca Vampiri
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Altri GdR
La data esatta no, prova sui relativi clanbook, cmq per quanto riguarda i tremere... neio secoli bui è pecisato che il clan tremere non ha più di 39 anni dalla data d iinizio dell'ambientazione. Se trovi la data di inizio della stessa... sai quando i lclan tremere è stato "inventato" -
white wolf Mondo di tenebra: l'inizio di una malattia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Logan in Altri GdR
Scusa l'ignoranza, ma il mondo di tenebra non è l'ambiantazione in cui s'innestano i vari giochi: vampiri, wraith, etc...? Che consigli oti serve ? Nel senso che la storia è la stessa.... Ti serve qualcosa da improntare sui maghi? in cherapporto con le altre creature? -
Due mostri dalla mitologia
Dr. Randazzo ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Purtroppo no, sono fermo all'inizio: nonmi vengono in mente idee degne di nota, dal moento che l'unica cosa dicerto è che abbiano tanti DV.