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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Che en dite? sarebbe possibile fare 1 scuola di magia basata sulla cinetica? gravità e controgravità? magie tipo: telecinesi, levitazione, disco levitante di tenser, magnetismi vari e raggi antigravitazionali? Ci metterei volare anche... Naturalmente questa è 1 proposta di idea, non è che volgio svilupparla.... o meglio: non ancora, quando ho 1 plò di tempo e ispirazione. p.s.: ho finitro la scuola di magia del sangu, sequalcuno è interessato.
  2. Dr. Randazzo ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    minotauro x te.... gueriero anche puro. Talenti... ma ce ne hai davvero bisogno???
  3. Dr. Randazzo ha risposto a Kent a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Alal fine 1 unguento usa le stesse dinamiche di 1 veleno: tutto è a discrezione del master: tempo d'applicazione e modalità, tempo d'insorgenza e pempo di durata dell'efficacia anche sotto vuoto.....
  4. Dr. Randazzo ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allroa io proverei davvero con supporti animaleschi... cavalli e buoi...
  5. Dr. Randazzo ha risposto a esahettr a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    non lascia presagire un seguito quindi? Conlude alla 4°? Peccat oche non lasci qualche cosa d'aperto... sa molto di ... "libro".
  6. Dr. Randazzo ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusate la domanda che non c'entra molto, ma nessuno ha 1 "buco portatile" per gli oggetti troppo pesi? Trattasi di un "buco" che mette in collegamento doimensionale il proprietario con 1 tavolo o simile... su lquale ci sono gli oggetti che cerca....
  7. Dr. Randazzo ha risposto a Ielenia a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    da 60 m e 1 cm è morte automatica nella 2° ed. Basta avere pelle coriacea di IV livello di alterazione che va via solo 1 carica!!! Magie cosi non le puoi limitare se non con dissolvimagia a manetta da parte di nemici. Mai usato il rugginofago contro i poveri gurrieri? Io ho inventato anche il drago di ruggine con soffio rugginoso.... Se volete vi mando i miei mostri o trovate cmq 1 versione vecchia nella sezione progetti. Il topic... l'ho aperto io. Non è possibile limitare il disequilibrio delle magie in AD&D: tutto è basato su quello....
  8. Dr. Randazzo ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il bardo antipatico (umano basso e brutto) disarmato che attacca 1 coboldo e con la tabella dei colpi maldestri fa "1" e poi "100" e che quindi scivola e s'ammazza con 1 ginocchiata nel naso, l'ha mai visto nessuno?
  9. Dr. Randazzo ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    oltre che andare a occhio, il che è sempre ben, usar cavalli, buoi o simili?
  10. Dr. Randazzo ha risposto a Glim Garrick a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    e vai di divinatore... perchè farsi sti problemi, se poi puoi cintattare piani e avere intuito e premonizioni?
  11. è importante saperlo x le regole le espansioni... sappimi dire l'edizione ciao
  12. senti, ma .. .ti servono solo informazioni storiche oppure ti servono anche consigli su bilanciamenti? A ch edizione giochi? A che ambientazione?
  13. Dr. Randazzo ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    penso proprio che kurs abbia colto la giusta visine dei fatti. Quoto
  14. fai prima a darmi la tua mail... ti spedisco tutto quell oche ti serve in fatto di storia ..... guerre, dinastie, info utili x idee sulalcampagna .... pizzaifunghi@hotmail.it
  15. Ciao ragazzi, stavo pensando .... che i miei file .doc avrebbero bisogno di 1 disegnuccio come sfondo alla 1° pagina almeno. C'è nessuno che vorrebbe farmi 1 schizzo a lapis, senza colore x i seguenti file, pi da inserire come sfondo con word, dietro le scritte? -Ambientazione storica di AD&D (pensavo a 1 scena di guerra tra 1 tipo a cavallo come paladino cavaliere, contro 1 gueriero su elefante, 1samurai nel mezzo ches'arrotola con 1 guerrieroi azteco, non so bene cosa...) -nuove classi e scuole di magie -Nuove magie inventate x sacerdoti e maghi. Grazie
  16. Dr. Randazzo ha risposto a Ielenia a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Fa parte di D&D... so che invisibilità è di 2° e volare di 3°, fossero di 5° o 6°, visto che sono automatici.... cmq se pensi che dissolvimagia dissolve anche le magie di 9°... come fai? cambi gioco! Per invisibilità ho risolto dotando di individuazione dell'invisibile (2° livello) molti maghi e x volare.... hai mai fatto dissolvi magia su 1 pg che vola? sono 1d6 ogni 3 m di caduta e fine automatica a 60 m (nella 2° ed.). Quando lo vedono 1 volta... non so se lo rifaranno.
  17. La prima cosa che mi viene in mente è il torpore: può essere involontario o volontario, a seconda del punteggi odi sentiero del vampiro può durare anche 1000 anni. se è volontario dura la metà di qunto prescritto dalla tabella (vedi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9467&page=5) post 86 di torpore in torpore.... cmq è 1 cronaca ad alto profilo dei pg: se vengono diablerizzati da 1 infante, questo rischia davvero di perdere il controllo, stile tremere-saulot, etc....
  18. Dr. Randazzo ha risposto a Glim Garrick a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Forse non ho capito bene, ma non è che cerchi 1 classe di prestigio particoare, vero? Sai di questi tempi Cmq ogni pg con INT alta e magari SAG e qualche casellanon relativa alel armi (2° edizione) adeguata potrebbe farlo facilemnte. Non penso che occorra fare restrizioni su 1 classe o 1 altra: se 1 pg ha cervello, che sia ladro (informazioni alla gilda), guerriero, ranger (seguire piste), etc.. secondo me se la può cavare. Pensa a 1 druido che parlacon gli animali, 1 divinatore che contatta altri piani, 1 parlare con i morti, etc... questi sono automatici anche se va a scapito dell'interpretazione e magari del bello della trama
  19. Penso che ciò che spinge a fare il paladino, sia il fascino di quest'etica particolarmente singolare che indubbiamente esercita attrattiva, ma che in questo gicoo AD&D è quasi sempre fuori luogo o limitante. Torno a considerare nella 2° ed che c'è anche i lguerriero "cavaliere" che è una versione di guerriero con 1 etica paladinesca, ma meno... "estremista". E' forse utile introdurre in AD%D e seguenti versioni altre classi di militari simili al paladino, perfare quello che in AD&D e seguenti è più "facile fare" come il mujaiddin (militare invasato e fanatico x la religione), ma se il concetto di paladino vuole essere proprio uguale al paladino storico... allora c'è poco da fare. Ogni master hacarta bianca sulal sua campagna, ma lo snaturamento della classe è consegueziale al cambiamento dell'etica a mio avviso.
  20. al solito il Dr Randazzo ha idee dofferenti: il paladino secondo il mio modo di vedere, che non vuol dire che il vostro /i vostri sia/no sbalgiato/i, ma semplicemente differenti: Il paladino deve, agendo all'interno della legge (xkè è legale), fare il bene (perckè è buono). Se arrivato al confine con 1 regno dove le leggi sono malvagie, spero per lu iche abbia la casella nnon relatrivaalle armi "legge", cosi saprà che è megli onon entrare in quel regno. Se è convinto che possa migliorare e compiere del bene i nquel regno, faccia pure, ma DEVE rispettare le leggi. Se 1 legge dice che i paladini si devono costituire deponendo le armi x essere giustizianti, egli lo deve fare e lo farà con sorriso, felice di morire x l'etica del suo ordine, magari pensando di andare nei campi elisi. 1 paladino che voglia fare del bene in 1 regno governato da 1 malvagio che promulga leggi malvagie, potrebbe chiedere udienza a tale padrone x cercaredi convincerlo o fare missioni x convincerlo a promulgare leggi buone o modificare quelle malvagie. questo è il paladino: non 1 tritacarne "x salvare vite che va incontro anche alla perdita del suo status" (chiunque abbia l'allineamento BUONO, è tenuto a fare i lbuono). Che lasci 1 ladro buono colpire alle spalle il nemico cattivone che sta scappando disarmato, lui DEVE seguire l'etica!!! p.s.: non ci sono ladri legali, specialmente legali neutrali nelle mie campagne
  21. legalità x me significa seguirele leggi esistenti e riconoscerne l'autorità preposta (re, imperatore, parlamento, etc...)... solo questo. Infatti quando 1 paladino entra in 1 regno con leggi malvagie.... son cavol isua. E quando lalegge impone di portare in carcere e non uccidere i ladri che hanno appena rubato il simbolo sacro della religione del paladino, i oho sempre visto ucciderei l povero ladro, voi no? Allora che paladino è? Cosa il master? Il paladino attacca alle spalle 1 nemico? e se attacca 1 disarmato? magari sotto il controllo di "comando"inc sacerddotale di 1° livello? Deve fare espiazione. Ma viene relamente interpretato il paladino così? Allora non è 1 paladino (a mio avviso). p.s.: Morwen io gioco alla 2° ed e il druido lì è solo NN, può darsi che nelle seguenti, abbia la possibilià di essere di più allineamenti...
  22. Morwen, volevo riprendere la tua frasee sul legame di paladino e allineamento: non è l'unico stereotipo di AD&D e non è nemmeno l'unica clase legata a 1 allineamento (dipende dalle edizioni). Mi riferisco al ranger e al druido, considerando che ho visto 1 necromante buono (!!!). Non penso sia necessario, al fine di creare 1 pacchiatore-x-l-religione, inventare xò 1 classe x ogni allieamento. quindi il paladino è di più di 1 picchiatore che si cura o che distrugge il nemico della fede. Allora che sia 1 paladino, di nome e di fatto!!!
  23. Dr. Randazzo ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non penso che la 1° o la 3° persona faccia differenza: è lo spessore che dai ai png e alal trama. Questo rende la cosa interessante. Poi dipende anche dai pg: se non gliene frega nulla, ma solo picchiare.... allora...
  24. Infatti parlando di etica.... i lcodice morale è quello, se dèvi.... decadi. questa è la regola. Questo infatti è il caratteristico della classe, che rende però quasi sempre inappropriato il paladino: dal momento che non deve sguainare l'arma se l'avversario è disarmato, deve fare il diplomatico come 1° risosra, deve consegnare a giudizio non uccidere sommariamente i prigionieri anche in combattimento... e i lguerriero che gli fa fuori 1 ricercato che doveva essere portato in carcere x 1 reato minore? Come lo gestigli 1 paladinoin questa situazione?
  25. il problema (torno a dire) è la concezione della classe paladino in sè: già il nome non va bene. Non è possibile in un gioco come D&D, dove il picchiaggio è parte integrante del gioco e spesso sovrasta la "discussione", la "società" e i rapporti interconnessi con gl ialtri png, fare 1 paladino. O almeno è molto raramente fattibile. Il paladino (preso dalla storia, come può essere El Cid o Orlando) è possibile farlo meglio in 1 gioco come vampiri, dove i combattimenti possono e spesso devono essere limitati, per lasciare spazio all'interlocuzione, alla diplomazia, ai rapporti interpersonali, non fatti stile picchiaduro da salagiochi. Cambiando il nome di paladino in guerriero sacro, almeno farlo rientrare in un'ottica di distruggi-non-morti.... una cdp in questo senso... forse sarebbe più indicata e quindi cambiandogli etica o accettare un'etica più.. modesta o "di settore" (distruggi i non morti quando li vedi e ricordati di essere legale, oppure difendi la legge , non importa se fai il buono o il cattivo, oppure distruggi i culti illegali, etc...), più giocabile.