Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo
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Due mostri dalla mitologia
dunque.... ciclo riproduttivo? Sono solitari suppongo.... sedentari?
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Due mostri dalla mitologia
già pensato a cose come "peteri, attacchi, ecologia...etc?"
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
dimentichi che facendo velocità invechcia di 1 anno. Quanti combattimenti potrà farla prima di diventare 45enne e avere -1 a forza e costituzione? Altra domanda: ma la costirtuzione chedà +4 p.f. x livello quand oil persoanggio ha 18, non è legata al gruppo "militari"? Quindi necessita di appartenere a tale gruppo, sta classe...
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
+2 fisso... ma 1d4+2 contro 1d10+4... al 6° livello chi è ch farebbe 1 mago combattente quando il guerriero fa 3 attacchi x round? Cioè: chi fa il mago combattente... può anche farlo ,am la sopravvienza è optional
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
e i p.f.? d10 o d4? xkè con dadi vita da 4 facce... il mago combattente ... diventa pacifista subito: (chi è il pazzo che va nel corpo a corpo con 1 guerriero normale???) e la costituzione dei militari? con 18 sono +4 p.f..... non vogliamo dfarla al mago combattente?
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
come precisato, le magie che non sono tra quelle descritte, non possono esssere lanciate con armatura. In effetti è potente, me ne rendo conto.. diminuirò la progressione .....e se mettessi quella del bardo? 1 pò migliorata ?
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Due mostri dalla mitologia
mmm capisco .... anche se difficilmente utilizzabile come mostro... talmente grosso, quanti ce ne saranno...
- Un vostro parere su avventure trasposte dai videogiochi
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Due mostri dalla mitologia
ma pur sempre mostro unicum..... non ce ne possono essere molti di più quindi...
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Due mostri dalla mitologia
ma lì tu parli di origine... quindi mostro "unicum", non riproducibile in serie ... quindi non è che fa lui stess oil gorgo: già ci si trova dentro... giusto?
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
Cosa ne pensate di questo? MAGO COMBATTENTE Il mago combattente è una classe particolare che rientra nel gruppo dei militari e pertanto ha i suoi TS, thac0 e tira DV da 10 facce. Le razze ammesse sono Umani, Mezzelfi, Elfi e Gnomi: i non umani si fermano al 15° livello. I requisiti minimi e primari sono FOR e INT 9. Non si può unire a nessuna altra classe multiclassando o biclassando. Non ha alcuna specializzazione e 1 casella relativa alle armi al 1° livello. Ne ottiene 1 altra al 3° e così via. Se usa un’arma che non sa usare ha –5 ai tiri per colpire. Per il resto non ha altre limitazioni e segue le regole dei militari. Per la progressione vedi guerriero. Il pregio di questo personaggio è quello di poter lanciare alcune magie dei maghi attraverso le armi, pur indossando un’armatura. E’ quindi possibile a questo militare colpire un nemico con la spada, ad esempio e fargli anche i danni di scossa elettrica. Le magie dei maghi che possono essere lanciate con armatura sono le seguenti. Tale lista comprende anche quelle “a tocco” che possono essere fatte dall’arma impugnata: I livello: Marchio del mago, scossa elettrica, spruzzo di colore, scudo, autometamorfosi, spauracchio, scherno, sonno, armatura, destriero, allarme, tocco gelido. II livello: Alterare sé stesso, frantumazione, tocco del ghoul, levitazione, scassinare, tasche speciali, vento bisbigliante, pugno devastante di Har, forza, irritazione, ind. del male*, freccia acida di Melf, coltello di ghiaccio, raggio che indebolisce, accecamento, assordamento, controconvocazione, immagini illusorie, sfocatura. III livello: Infravisione, rimpicciolire, trottola distruttrice di Har, attirare mostri I, fulmine, destriero spettrale, clava d’osso, volontà ferrea, tocco del vampiro. IV livello: Sotterramento, autometamorfosi di massa, occhio dello stregone, porta dimensionale, scudo di fuoco*, attirare mostri II, urlo, trama iridescente, aura infuocata, pelle coriacea, arma magica. V livello: Fabbricazione, crescita animale, attirare mostri III, nube assassina, cancrena della mummia. VI livello: Sistema difensivo, trasformazione di Tenser, barriera antimagia. VII livello: Spada di Mordenkainen, convocazione di Har. VIII livello: Artiglieria di Har, macchina da guerra di Har, simulacro di Rotar. Se viene ferito prima di effettuare l’attacco con l’arma e sta lanciando un incantesimo con essa, perde il secondo, ma attacca con la prima lo stesso. Anche se non ha bisogno di componenti somatica e materiale per queste magie, necessita sempre di componente verbale. Se usa un bastone ha +2 ai txc e dà malus –1 ai TS. La progressione delle magie è la seguente Livello di magia Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 2 3 2 1 4 2 2 5 2 2 1 6 3 2 2 7 3 2 2 1 8 3 3 2 2 9 4 3 2 2 1 10 4 3 3 2 2 11 4 3 3 2 2 12 4 4 3 3 2 1 13 5 4 3 3 2 2 14 5 4 4 3 3 2 1 15 5 4 4 3 3 2 2 16 5 5 4 4 3 2 2 1 17 6 5 4 4 3 3 2 2 18 6 5 5 4 4 3 2 2 1 19 6 5 5 4 4 3 3 2 2 20 6 6 5 5 4 3 3 2 2
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Due mostri dalla mitologia
come associ il mostro ai gorghi del mare?
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[HR][D&D 2nd] Nuovi mostri adatti per avventura/ambientazione
gli uomini lucetola ci sono ... ma non come png: se vedi bene la descrizione dell'uomo lucertola è quella del manuale dei mostri, paro, paro.... Ho aggiunto il modificatore alla caratteristica e la sfera d ireptilu... tutto qui.
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Un vostro parere su avventure trasposte dai videogiochi
il mip parere è che il videogioco è l'appiattimento di qualsiasi gioco di ruolo inteso come interpretazione , etc. In qualsiasi manuale c'è descritta la personalità, i modi di fare, etc. di png vari. Se i ltuo master riesce a dare 1 personalità ai png lo stesso, allora o.k., altrimenti.... meglio 1 manuale che 1 gioco piatto
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Suicidio!
Gatto, io capisco di andare fuori topic, ma la nostra società è purtroppo 1 società post-cattolica, non cattolica. L'eutanasia in D&D come ogni altra cosa deve essere a dscrezione del master e tutti i pg devono rispondere al master e allasua ottica di gioco: se il master avverte il sacerdote (magari prima dell'accaduto) che non ammette cose del genere, il pg ha la solita carta bianca, ma sa dove va a prarare comportands in 1 certo modo.
- Un vostro parere su avventure trasposte dai videogiochi
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Problema accordo con DM sul PG
secopndo me faresti megli oa cambiare pg: da lmoment oche il master ha preso 1 decisione (se l'ha presa)...
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Due mostri dalla mitologia
Sbaglio o stai preparando 1 campagna storica? al che il Dr sarebbe intertessato, da lmomento ch ho fatto 1 campagna sotica x la 2°ed. a sviluppi alternativi e comparativi delle 2 x poi dare spunti creativi a livello di mostri ,avventure, trama, etc...
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Morte dei Pg e TPK
le pergamene servono solo a avere più magie dalanciare in uno stesso giorno, quindi l'invecchiamento avviene allo stesso modo. Io farei parlare con i morti che nno comporta nessuna perdita di anni. p.s.: se i1 giocatore della 2° edizione? Allora ti psso forse aiutare con qualche magia di mia produzione se sei interessato... Prova a dare 1 occhiata nei topic della sezione progetto: ce ne sono 3 sulla 2° edizione. Ho poi sviluppato 1 nuova cerchia sacerdotale sul mondo degli spettri (quelli in attesa di essere portati nei piani esterni), 1 png con queste magie potrebbe esserti d'aiuto penso... Se sei interessato, possiamo discuterne dove vuoi, anche su msn.... ciao, ciao
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Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
più o meno è quell oche volevo dire io.... e poi al 20° livello..... che senso ha giocare?
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Personaggi fuori scala e combo inarrestabili
mmm, il mio pensiero è che l'importante sia divertirsi. Se 1 gruppo si diverte a giocare a diabloD&D, dove il massimo dell'aspirazione personale è tagliare teste più grosse via via che ale il livello d'esperienza... faccian pur, ma per quanto mi riguarda, se vogliono giocare seriamente, io preferisco: non è GdR, ma picchiaduro, altrimenti. Per questo non mi piacciono le campagne di alto livello, dove tutti possono tutto e dove 1 guerriero di 15° ubriaco nella taverna non può essere placcato da nessuno dei miliziani cittadini di 3°...
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[HR][D&D 2nd] Nuovi mostri adatti per avventura/ambientazione
Che mi dite di questo? UOMO LUCERTOLA E’ un selvaggio umanoide rettiliforme che vive di razzie di carogne o di pesca e raccolto (mah?!). Pesa 90-112 kg ed il colore della sua pelle va dal verde scuro al grigio al marrone con riflessi a causa delle scaglie. La coda è lunga 90-120 cm e non è prensile. Oltre a parlare la sua lingua, può imparare anche le altre normalmente anche se avrà dei problemi a comprendere le cose difficili e di pronuncia, data la sua lingua biforcuta come i serpenti. Ha +2 a DES e –1 a INT. Con questa razza è possibile fare il guerriero/barbaro/arciere (fino al 15°liv.), il sacerdote e il ladro (fino al 14°liv.) ed il mago generico (fino al 10° liv.). Oltre al normale n° di attacchi, di giorno o se esposto a fonti di calore, ne può effettuare 1 in più con la coda che infligge 2d4+ bonus della FOR ed ha bonus alla velocità di +2. Di notte o con temperatura al di sotto di 20°c, malus di –6 ai txc e non attacca con la coda. Alle brutte, in combattimento, ad esempio, può far sì che la coda si stacchi dal corpo e si contorca per 1d4+2 round, durante i quali chi ha INT 15 o meno, deve effettuare 1 TS contro inc. modificati per la SAG o continuare a colpirla, osservarla o prenderla a seconda di quello che si stava facendo prima. Se attaccati ci si libera subito da questo irrefrenabile istinto. La coda ricrescerà in 1 settimana. I sacerdoti possono sostituire la sfera animaleo vegetale o sole con reptilus. REPTILUS (sfera sacerdotale) Amicizia con gli animali I Incantare serpenti II Sputo velenoso III Morso velenoso IV Attirare rettili minore IV Attirare rettili V Attirare rettili maggiore VI Comandare i rettili VI Forma di drago VII SPUTO VELENOSO (necromanzia) Cerchia III Sfera reptilus R. d’azione 80 m Componenti V, S. Durata 1d4 round Tempo di lancio 5 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza speciale Il chierico emette 1 bolo di veleno dalla bocca per la durata della magia che va a colpire 1 bersaglio con 1 txc. Il veleno, che ha insorgenza istantanea, causa la cecità se chi è preso fallisce 1 TS contro veleno con malus –2. MORSO VELENOSO (necromanzia) Cerchia IV Sfera reptilus/aracnus R. d’azione 0 Componenti V, S. Durata 1d4 round Tempo di lancio 5 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza speciale Chi viene morso dal sacerdote muore in 1d3 round se fallisce 1 TS contro veleno con malus -3 ATTIRARE RETTILI MINORE (attrazione) Cerchia IV Sfera reptilus R. d’azione 2 km Componenti V, S. Durata speciale Tempo di lancio 7 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza nessuno Identica magia rispetto a attirare animali I, tranne per il fatto che attira 8 rettili con 4 DV o meno. Per la durata, etc. vedi attirare animali I. ATTIRARE RETTILI MINORE (attrazione) Cerchia V Sfera reptilus R. d’azione 2 km Componenti V, S. Durata speciale Tempo di lancio 7 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza nessuno Identica magia rispetto a attirare animali II, tranne per il fatto che attira 6 rettili con 8 DV o meno oppure 12 rettili con 4 DV o meno. Per la durata, etc. vedi attirare animali II. ATTIRARE RETTILI MAGGIORE (attrazione) Cerchia VI Sfera reptilus R. d’azione 2 km Componenti V, S. Durata speciale Tempo di lancio 7 Area d’effetto speciale Tiro Salvezza nessuno Convoca 2 rettili con 32 DV, 4 rettili con 16 DV o meno oppure 16 rettili con 4 DV o meno. Contrariamente agli altri precedenti, questo inc. permette di convocare anche dinosauri e wurm (non draghi) , viverne comprese oltre che rettili normali. Per la durata, etc. vedi attirare animali III. FORMA DI DRAGO (alterazione) Cerchia VII Sfera reptilus R. d’azione 0 Componenti V, S. Durata 1 round x livello Tempo di lancio 1 round Area d’effetto il sacerdote Tiro Salvezza nessuno Il sacerdote assume la forma e le abilità (n° d’attacchi, danni, FM, etc.) di 1 drago giovane del tipo scelto dal master. Potrà soffiare, ma non avrà altre magie che quelle memorizzate o particolare RM. I p.f., il thac0 e la CA rimangono quelli del sacerdote.
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Morte dei Pg e TPK
Rispondendo cmq x la 2° edizione... non penso sia 1 fatto di costo in monete, io faccio costare in termini di prestazioni x il sacerdote: 1 favore personale adeguato potrebbe essere far fuori il nemico del chierico che invecchia d i5 anni o regalargli 1 sano drago oppure "prestargli" 1 grande mago dominato a vita o oggettone magico, etc... Dopo tutto se è 1 umano... campa solo fino a 100 anni o quasi e di queste magie ne può fare poche quindi, agirà sempre nell'interesse personale e se 1 giorno avrà lui bisogno di di questi 5 anni x fare magie utili per lui? Perchè dovrebbe farlo x altri. Un elfo che campa 2000 anni invece... ne fa di più. Tutto è relativo insomma e non c'è 1 tariffario esatto, ma se 1 pg tiene molto a 1 vita di 1 suo compagno o altro png importante x lui... allora sarà certo ben disposto ad assecondare il sacerdote, qualunque sia la sua richiesta.
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Morte dei Pg e TPK
il manuale sella seconda edizione è chiarto solo su 2 punti rigardi alla magia: quella potente causa la perdita di COSTITUZIONE e/o l'INVECCHIAMENTO di chi la fa. Questo è l'equilibrio su cu è gravante la magia del mago e del sacerdote. Non esistono pozioni di "longevità" che allunghino di molto tale età. Di conseguenza il sacerdote o il mago che fa magie potenti (riportare in vita, desiderio, etc...) DEVONO 1) invecchiaro o 2) far perdere costituzione alla vittima o a sè stessi. Questo è intoccabile, se non al costo di mettere in gioco l'equilibrio di AD&D. Il sacerdote che perde 5 anni a causa della magia x riportare in vit 1 pg... vorrà essere adeguatametne pagato, specie se non elfo...