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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Allora per gli effetti delle magie che hai postato, ti darò un parere tra breve (penso in serata). X quanto riguardala cronomanzia.... ho finito da solo, adesso almeno conta 2 magie x livello e resta solo da aggiustare qualcosina, ma al 99% è fatta. Per quanto riguarda la metamagia di per sè.... io la inquadro come suddetto: scuola specialista. Per le scuole contrarie ne riparliamo in futuro. Effetti? Aspetto te Elayne.... e altre magie.
  2. no, che non può dire bugie, altriemnti tutt i farebbero il paladino
  3. Io tratterei la metamagia come una scuola di specializzazione conalcune distinzioni: non ci sono scuole contrarie, ma solo i metamaghi (coloro che hanno studiato approfonditamente questo sviluppo) possono lanciare magie di metamagia con i bonus +1 ai TS, etc.... Proporrei anche un'associazione dei metamaghi incaricata di proteggere il loro sapere dalle mani di maghi non meta che volessero appropriarsene. PROPOSTA DI METAMAGIA La metamagia per come è conosciuta aggiornata dalle recenti scoperte, è una vera e propria scuola di magia che si basa sulle altre: essa si prefigge di modificare gli effetti e le qualità delle magie delle altre scuole, in uso (o funzione). Pur non essendo una vera e propria scuola di specializzazione, per le caratteristiche e finalità predette, gli studiosi di questa materia hanno approfondito molti settori e tralasciati altri. Ogni mago sceglie di quali settori non occuparsi (in accordo con il master) ovvero di quali scuole di magia non potere alterare gli effetti e non imparare magie, essendo stato troppo impegnato nelle altre. Cosi facendo viene equiparato a uno specialista. Il resto del funzionamento è identico. Mi servirebbe una magia di 1° livello di cronomanzia per concluderla. Qualcuno ha idee? Torno ad insistere che la metamagia nonmi sembra forte e quindi stiam ofacendo un lavoro inutile dal punto di vista di uso effettivo, ma se vengono in mente idee buone... allora cambia tutto Cosa ne dite di un incantesdimo di metamagia che ottiene l'effetto di far andare in cortocircuito un incantesimo della creatura bersaglio, che esplode facendo danni a tale creatura? Elayne, perchè non partiamo a strutturare meglio la metamagia? Nel senso che se passi per buono il concetto che è possibile mandare in cortocircuito un incentesimo, provocando 1 esplosione o un'altro effetto, sarà possibile: 1) inventare diverse scuole di metamagia che ottengono diversi effetti, manipolando incentesimi 2) Inventare caratteristiche delle varie scuole "normali": manipolando magie di illusione/visione, otteniamo esplosioni, manipolando scongiurazione... solo l'effetto opposto, etc... 3) che ne dici della magia che permette di analizzare chi ha lanciato 1 protezione? il metamago saprà di che livello e che specialista è. 3) il metamago può modificare anche poteri spionici?
  4. tutte le idee e pareri sono bene accetti. Un abbozzo di cronomanzia è stato tiratu giù, anchese in effetti non è poi quel gran chè. Vogliamo continuare con il discorso della metamagia? Anche se il lavoro è lungo da lmomento che bisogna inventare 2 magie per ogniuno dei 9 livelli di magia. (anche se alcuni incantesimi delle altre scuole possono essere riciclati, bisognerebbe inventarne a sufficienza di originali per poter introdurre la classe, altrimenti è solo una redisposizione trasversale di magie di altre scuole...banale). Per quanto riguarda il tecnomante mi viene in mente l'effetto di un possibile incantesimo: crea all'istante un ponte adatto a sopportare 2 persone di peso, per superare un fosso, etc. Ditemi voi: cronomante "on" o cronomante "off"? Metamago "on"? o metamago "off"? E che proposte di magie nuove e originali avete per il metamago?
  5. Ok, traduzione effettuata.... secondo voi quesa magia è di scongurazione, cronomanzia o metamagia? O di tutte e 3? SMINUISCI DURATA (cronomanzia) Livello 2 R. d’azione 10 m x livello Componenti V, S Durata istantanea Tempo di lancio 2 Area d’effetto raggio di 9 m Tiro Salvezza neg. Con questa magia la durata di tutti gli incantesimi nell’area d’effetto vengono ridotti a ¼ a causa di una dilatazione del tempo. Superare il TS è necessario per non risentire di questa magia. Solo magie effettuate da personaggi di livello uguale o inferiore a quello del cronomante risentono di questo incantesimo comunque. Che ne dite della cronomanzia che ho proposto? una cavolata dalla quale non è possibile ricavare nulla?
  6. Mi prenderi qualche giorno per tradurre dall'inglese all'italiano le vari emagie... per poi commentare in maniera migliore comunque. Mi sembra però un tipo di magia non adatta ad un gruppo di pg e che porta un sacco di problematiche al master sullo svolgimento della campagna.... se volete continuare a parlare di questa cronomanzia io proporrei di farl otra qualche giorno, nel frattempo possiam oapassare ad altro tip odi magia, ok? Ditem ivoi... ho delle idee sulla magia dell'ombra e su quella delle sabbie....
  7. Nei livelli bassi è possibile spingere il gruppo e il singolo a spremersi le meningi su come rtiuscire a superare 1 problema, nei livelli alti invece, la magia supplice a tutto e diventa quindi ... un optional l'ingegno
  8. ok, ho fatt oprima: ho tutto il manuale x intero... in inglese ((( Vediamo cosa dice... ehm.... Molti incantesimi sono della scuola di divinazione (vedi il futuro, vedi il passato)… non mi piacciono per una scuola nuova di magia e neanche ne vedo 1 reale interesse e necessità (ci sono di divinazione….) oppure di cura (roba da sacerdoti) cometime heal: non mi piacciono i maghi che si curano i p.f. Uno fa tornare indietro al momento dell’apprendimento delle magie per far prendere quello giusto nella circostanza…. Un altro fa perdere automaticamente l’iniziativa alla vittima…. Cioè la vittima fa festa??? L’unico che mi sembra accettabile (per il mio concetto di cronomanzia) è temporal push di 3° livello. Io onestamente lo farei di livello anche più basso e non cosi complicato, ma semplicemente il bersaglio aggiunge malus di … alle sue iniziative se fallisce il TS contro questa magia per la durata della tessa. Altri : devi rifare l’azione che hai appena fatto: attaccare 1 nemico (1 attacco bonus in 1 round), lanciare palla di fuoco (1 in più in 1 round), etc… qualcuno ha già scritto le magie divise x livello di quelle che seconod lui ci stanno bene di questa scuola? Torno a riproporre gli effetti: Magia che sveltisce l’iniziativa: bonus +3 all’iniziativa per tuttal a durata della stessa…. Convocare l’elementale del tempo (vedi manuale dei mostri che ho postato nel topic di sotto) Riavvolgere i tempo: ritirare il dado che è andato male: TS, danno, txc, etc…. (il mago riavvolge il tempo, tornando indietro x modificare l’evolversi di un fatto come il fallire un TS)…. Temporis: (disciplina del gioco di ruolo di vampiri): mentre con velocità è possibile fare altre azioni in uno stesso round (come fare 2 attacchi, etc….), temporis blocca il tempo e permette di far le azioni che vuole (sgozzare, scappare, etc.), dopodiché il flusso del tempo riprende a scorrere. gli altri non possono opporsi a tale effetto, anzi sbattono gli occhi e le azioni sono già avvenute, quindi non si accorgono di niente. Invecchiamento: per un certo periodo di tempo (la vittima ha –1 a forza, destrezza e costituzione, come se fosse invecchiata) Rallentamento di II livello: i tempi delle azioni aumentano di +3 malus… Duplicato: come nei cartoni animati, il cronomante diventa velocissimo a correre, ad esempio, tanto da essere come dei fotogrammi (non so se il concetto è chiaro, non so come esprimerlo….)… Insomma se corre dal punto A al punto B, come nei fotogrammi ci sarà 1 cronomante al punto di partenza, 1 al punto B e altri 8il numero andrà in base al livello) nei punti intermedi… quindi ci saranno molti cronomanti (identici) che compiranno azioni diverse…. (ad esempio i 3 cronomanti possono lanciare 3 magie in 1 solito round, scalandole da quelle del cronomante originale). I danni inflitti a 1 di questi fotogrammi, vengono segnati a tutti e lo stesso per gli altri effetti di magie…. Riciclare (mettere anche in cronomanzia) gli incantesimi di alterazione : Rallentare (lentezza), velocità (tutti e 2 di III), fermare il tempo di (IX) e stasi temporale (non ricordo il livello). Oltre che a convocare l'elementale del tempo
  9. A me è arrivato , ma ... no riesco a aprirlo.... il programma delle ricomposizioni .... mi si pianta ((((
  10. Grande Maxim.... dove lo possiamo trovare sto manuale?
  11. mmmmm cercherò di tirare già un pò di idee allora...
  12. il geometra...... ma che cdp del cavolo è????
  13. Ok ragazzi..... interssante: sta venendo fuori 1 altro genere di magia.... se riusciamo a dividere le scuole di tecnomanzia (che mi sembra alquanto già a buon punto) e quella di cronomanzia (vediamo e aspettiamo Maxim con questa scannerizzazione), potremo arrivare a fare 1 altro manuale di magie... stiamo lavorando bene! Bravi, ci offriamo 1 birra a vicenda allora? Io poi ho altre ideucce per altre scuole (non sviluppate però...)... Ma ne parleremo dopo.... Elayne, che fine ha fatto il tuo amico che s'era iscritto questa settimana a DL? non s'unisce al nostro gruppo di inventori? in riferimento al mio post precedente dove ho messo delle proposte degli effetti di eventuali magie di cronomanzia, allego l'elementale del tempo che trovate sul mio manuale "dei mostri nuovi" ELEMENTALE DEL TEMPO Clima/Terreno: piano astrale Frequenza: molto raro Organizzazione: speciale Ciclo attività: Speciale Dieta: speciale Intelligenza: 14 Tesoro: nessuno Allineamento: neutrale N°di mostri: 1 o 1d4+1 Classe armatura: -10 Fattore movimento: Vo 36 Dadi vita: 20+1 (100 p.f.) THAC0: 1 N°attacchi: 3 Danni per attacco: 3d6 Difese speciali: nessuna Attacchi speciali: nessuno Resistenza alla magia: 80% Taglia: grande Morale: Fanatico (19) Valore in PE: 25000 L’elementale del tempo è un mostro non molto conosciuto: ci saranno una decina di lich e ancora meno potenti maghi-sacerdoti che sanno cos’è. E’ un mostro la cui visione ha ispirato la concezione degli orologi a pendolo e da polso, creato dalla divinità del tempo per regolare le funzioni temporali di quello che esiste. Questi non sono latro che le creature che popolano il piano del tempo, al quale si accede per volontà della divinità omonima. Con 2 paia di ali derivanti da orologi da polso ed un pendolo di un orologio che ne costituisce il corpo, insieme a un quadrante di orologio da parete con lancette in movimento. Combattimento: Se disturbato questo essere alato attacca con 2 antenne e la coda che poi sarebbe il pendolo infliggendo 3d6 danni. Il problema è che chi si avvicina a 30 m o meno viene rallentato e chi viene colpito da un attacco ha gli stessi effetti di fermare il tempo. Habitat/società: nessuno si pronuncia su questo, i saggi scuotono la testa e i lich ci ridono sopra.
  14. elayne, mettici online st classe (e sta scuola di magia....), almeno abbiamo 1 base su cui lavorare e sviluppare (se è già sviluppata, meglio) .... no?
  15. Elayne, hai tirato fuori 2 magie interessantissime, i miei complimenti e grazie x la delucidazione sui piani.... X quello che penso sul cronomante (non avendo letto il link di re dei draghi, ma che andrò subito a leggere Re, non ti preoccupare), ma ispirandomi anche a altri giochi di ruolo (vampiri), possiamo dire che gli effetti possono essere….. Magia che sveltisce l’iniziativa: bonus +3 all’iniziativa per tuttal a durata della stessa…. Convocare l’elementale del tempo (vedi manuale dei mostri che ho postato nel topic di sotto) Riavvolgere i tempo: ritirare il dado che è andato male: TS, danno, txc, etc…. (il mago riavvolge il tempo, tornando indietro x modificare l’evolversi di un fatto come il fallire un TS)…. Temporis: (disciplina del gioco di ruolo di vampiri): mentre con velocità è possibile fare altre azioni in uno stesso round (come fare 2 attacchi, etc….), temporis blocca il tempo e permette di far le azioni che vuole (sgozzare, scappare, etc.), dopodiché il flusso del tempo riprende a scorrere. gli altri non possono opporsi a tale effetto, anzi sbattono gli occhi e le azioni sono già avvenute, quindi non si accorgono di niente. Invecchiamento: per un certo periodo di tempo (la vittima ha –1 a forza, destrezza e costituzione, come se fosse invecchiata) Rallentamento di II livello: i tempi delle azioni aumentano di +3 malus… Duplicato: come nei cartoni animati, il cronomante diventa velocissimo a correre, ad esempio, tanto da essere come dei fotogrammi (non so se il concetto è chiaro, non so come esprimerlo….)… Insomma se corre dal punto A al punto B, come nei fotogrammi ci sarà 1 cronomante al punto di partenza, 1 al punto B e altri 8il numero andrà in base al livello) nei punti intermedi… quindi ci saranno molti cronomanti (identici) che compiranno azioni diverse…. (ad esempio i 3 cronomanti possono lanciare 3 magie in 1 solito round, scalandole da quelle del cronomante originale). I danni inflitti a 1 di questi fotogrammi, vengono segnati a tutti e lo stesso per gli altri effetti di magie…. Riciclare (mettere anche in cronomanzia) gli incantesimi di alterazione : Rallentare (lentezza), velocità (tutti e 2 di III), fermare il tempo di (IX) e stasi temporale (non ricordo il livello). Se vete altri effetti perla tecnomanzia… postate cmq, ok? Se poi qualcuno vuol sviluppare cronomanzia… nessuno è offeso, se poi mettete anche in allegato ad 1 post 1 abbozzo di questa scuola…. Almeno è più facile strutturarla….
  16. beh, niente male Elayne.... direi che ci stanno tutti .... sta venendo fuori un bel personaggino caratteristico Ne hai inventati altri? finalmente i pg smetteranno (quando vedranno 1 gnomo che lancia magie) di dire: "ecco lo gnomo illusionistadi turno... p.s.: io ho assunto l'incantesimo di 7° livello di illusione "simulacro", ma non sono sicuro che sia quello giusto (che volevo mettere in tecnomanzia), ma ... mi sta a fatica controllare il manuale.... cmq mi ricordo l'effetto: il mago costruisce 1 pupazzo di neve che con gli incantesimi opportuni diventa 1 suo ... sosia di livello inveriore che lo servirà e al momento della morte, ritornerà adessere 1 pupazzo di neve. sto modificando 1 incantesimo dei tuoi proposti: quello del deposito astrale... (in realtà non sono molto informato sui piani e quindi forsesto facendo 1 lavoro inutile e sbagliato, ma mi sembrava che solo i maghi con access oa inc. di 9° potevano proiettarsi nel piano astrale... quindi è per molti versi non utile a molti tecnomanti. Che ne diresti che la magia "permette di creare 1 laoratorio nel piano astrale e accessibile solo a chi conosce la parola d'ordine"?
  17. Dr. Randazzo

    Il Chierico

    ma come li gestite gli adepti? perchè noi il carisma lo teniamo alto anche per il numerdi seguaci e adepti...
  18. il PROPELLENTE (incantesimo di 1° livello di tecnomanzia) serve come "benzina" per gli altri incantesimi della scuola: quando fai "imbracatura volante" ad esempio, il serbatoio è pieno, ma poi finisce il combustibile speciale. La durata dell'imracatura è permanente però. Allora dovrai riempirlo di nuovo con il combustibile (devi lanciar la magia del 1° livello)... e riparti a volre. Tutti gli inc della scuola o quasi funzionano cosi.... il quantitativo di PROPELLENTE che la magia di I° fa è 1/4 di litro x livello (basta x 1 round x livello di cosnsumo de vari incantesimi).... Da osservare c'è anche il "tecnoteletrasporto" ad esempio è molto simile al teletrasporto di alterazione, ma le campane funzionano a combustibile ... e poi c'è "tecnocomunicazione" che è stile internet...(non so se è troppo forte).. certo questi incantesimi sono molto ripetitivi... ma considerando che 1 scuola di magia deve avere almeno 2 magie x livello (altrimenti i pg e i png quali incantesimi bonus prenderanno ai passaggi di livello?), ho pensato di strutturarla cosi. Se avete altre idee su nuovi incantesimi da mettere.... ditelo pure che almeno togliamo quelli in eccesso e ripetitivi.... Per ora cmq la versione più aggiornata è quella del file che ho messo in questo topic... scaricate quella . una volta finito il tecnomante... ho altre proposte.... su altre cose.... ma x ora continuiamo con lui, ok?
  19. ho 1 dubbio da sottoporvi..... m'era venuto in mente di fare 1 magia di illusione di 1° livello he si chiama ..... boh? "Invisibilità da fermo" con l'effetto: per tutta la durata della magie, se il mago sta fermo ottiene di essere invisibile (vedi magia del II° livello omonimo). Se inizia a camminare, "ricomparirà" fino a quando non si fermerà di nuovo (e allora diverrà invisibile).... tutto questo per l'intera durata dell'incantesimo. Il mio dubbio era se farlo di illusione I° livello oppure iniziare a buttare giù una nuova scuola di magia basata sulle ombre e l'oscurità, con diversi effetti di nascondersi nelle ombre, etc..., inscudendoci anche "attirare ombre" e altri inc che hanno come oggetto.... l'uso delle ombre del piano omonimo. Che ne dite? Ho finito anche di strutturare la scuola di tecnomanzia, ve la allego....
  20. perchè non metti che è possibile farsi la faccia di 1 persona specifica? dopo tutto è 1 incantesimo di 6°....
  21. sonon 1 master della 2° edizione, quindi....
  22. se fai il masrter... fai tutti i png che vuoi... e applichi anche le regole, quindi...
  23. come tutti sanno... i pichciatori sono forti ai primi livelli, poi diventano stupidi... o se preferite (non voglio oeffendere i vostri pg militari...) i maghi li surclassasno con magie ad area d'effetto
  24. grazie. Ho ambientato 1 avventura su una città nuvola .... potrebbe essere qualcosa di simile al piano elementale dell'aria?
  25. come fai a costruire 1 mondo ... da lnioente? non hai nessun dato su come imposterlo
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