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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. Per quanto riguarda le proposte di magie che ho fatto io... alcune sono rielaborazioni di alcune trovate su manuali vari... mail grosso è "inventato" penso...
  2. con 1 chierico nel gruppo?.... già 1 paladino misembra abbastanza preparato... boh, poi magari mi sbaglio, ma i chierici li ho visti sempre.... sbombolatori
  3. mai pensato alle frasi di attivazione delel avrie armi magiche che il master "costringeva" a pronunciare, altrimenti non funzionano? "o bastone, bastoncello, è l'ora d'accender un bel fuocherello" (e parte 1 muro di fuoco....)
  4. cioè qualcosa di + ragionato, invece che il solito "picchia-il-drago-verde-e-la-manticora"?
  5. ma state parlando di home rules? Gli sbombolini (magie di curaferite), quando risanano tutti i p.f. delel ferite, non hanno già curato anche le lussazioni, etc...?
  6. Dr. Randazzo

    Scuole di magia

    il pallafocaro.... non lo apprezzo molto: fasolo quello. Danni, danni, danni... chiaramente è molto forte e per i combattimenti serve eccome, ma come pg... io mi annoierei
  7. Dr. Randazzo

    Aiuto PG

    Piri, come giustamente ammetti, tu vuoi fare o vedere fare personaggi particolarmente innovativi... (hai l'esigenza di vedere dei personaggi che ti diano una certa soddisfazione a vederli interpretare...), ma nel caso di Elin o di un gruppo alle armi da poco, anche se il pg è stereotipato o "già visto" x te... non lo è per loro. Questo per dire che magari anche 1 malkavo che hai già visto tu: il ... solito malkavo con doppia personalità, può essere utile x iniziare. Se non hai presente il gioco infatti, che ti interessa di fare il pg "atipico"...? Non hai mai visto nemmeno il "tipico"....
  8. Dr. Randazzo

    Scuole di magia

    Al solito dipende da come il master fa fare i maghi: io ad esempio impongo all'illusionista di aver già visto le illusioni che fa con mostri dell'ombra, etc... quindi il mago illusionista arriva a avere dopo qualche contro, 1 enciclopedia al posto della scheda, conetente tutti idati dei mostri che ha visto, altrimenti le sue illusioni sono false e assegno 1 semplice prova id intelligienza agli avversari per non risentire delle sue false creature. Inoltre impongo di dover descrivere minuziosamente le cose create con illusione (dei primi 3 livelli), altriemnti ... solita prova di intelligienza. A causa di queste limitazioni, l'illusionista è il mago che è costretto ad essere + creativo e fantasioso per dire quello che fa, quindi il più avvincente per i miei ex giocatori....
  9. Dr. Randazzo

    Aiuto PG

    I nosferatu hanno organizzato e strutturato 1 rete spionistica di informazioni unica nel mondo dei vampiri: i loro ratti, topi e pipistrelli ghoul sono particolarmente intelligienti e robusti per mandarli "in missione" a spiare, seguire, etc. In qualsiai circostanza il nosferatu è molto utile, anchese non a tutti piace vivere nellefogne e essere orripilante e disgustosamente brutto. Considerando che con oscurazione a 3 ti fai 1 nuovo aspetto illusorio di persona "bella"... Il problema è la facilità con cui trasmetti malattie ai tuoi ghoul o da chi bevi il sangue a causa della frequentazione di luoghi malsani (fogne). Cmq hanno sempre un sacco di clientela vampirica: tutti i vempiri si servono delle prestazinoi dei nosferatu prima o poi...
  10. ma... 1 sano chierico? o1 altro picchiaduro ?
  11. Dr. Randazzo

    Aiuto PG

    In realtà, se posso esprimere il mio parere sui nosferatu., sono l'unico clan veramente necessario in una campagna: senza di loro tutto si complica, non importa che tipo di vampiro tu sia.... Sono il clan che deve esserci sempre, a differnza degli altri. Onestamente anche io ho dei problemi a farne 1, ma riconosco il loro potere (il loro spicchio di società vampirica che ricoprono)....
  12. hai dato 1 occhiata nel topic delle ambientazioni? Io ho messo 4 mie proposte (x la 2° edizione), ma possono essere lo stesso utili.... cmq se hai bisogno di qualche idea... sono qui
  13. sorry: a me non riesce di aprire i 2 file... non riesco a scompattarli..... come si fa? Per i rituali pensavo anche a qualcosa del tipo: fantasia di disney: le scope che puliscono il laboratorio, etc...
  14. Hai qualche esempio/idea di rituali da sottopormi?
  15. mmmm forse è vero.... vabbè, come non detto... il fatto è che l'idea mi è venuta in mente dal momento che ho l'abitudine di mescolare home rules alle regole di base.... esempi meno "spinti" sono quelli che uso x animare i morti: con le conoscenze standard s'animano solo zombie o scheletri normali, ma se 1 ha trovato 1 tomo di necromanzia che dice come fare a fare le mummie, impara afare anche quelle, etc, etc... allora mi era venuta in mente la possibilità di potere fare, mediante procedure... extra.... altri tipi di magie.... tutto qui...
  16. intendevo la possibilità di fare magie effettuando rituali di 10 giorni tipo... seguendo le stesse regole delle pozioni e simili, il mago che sa come è la procedura, può farne quante ne vuole. Lo stesso x queste magie che psosono avere effetti minori o cmq anche senza avere studiato magie specifiche la sera. Chiedevo appunto il vostro parere: ad esempio se 1 mago sa come fare la "biglia rotolante", tutte le volte che tramite il procedimento di 10 giorni, può rendere pseudomagnetica o pseudotelecinetica 1 sferettina che ruzzola a comando dalal tasca del mago (può servire x distrarre il nemico, etc...)
  17. Grazie x i nuovi incantesimi (sempre ben accetti)... Penserò a quello che mi avete postato e poi vi farò sapere eventuali sviluppi del mio raginamento.... ciao,ciao
  18. scusate, mi sono perso 1 risposta: secondo voi è possibile fare 1 cosa come ho proposto io o ....no? mi pare di no, cmq e rendete + randazzocomprensibile la motivazione...Grazie
  19. Dr. Randazzo

    PG affarista

    ci sono però i "druidi persi" ovvero quelli necromanti... oppure i druidi del villaggio che sono dei ... villaggi... inrealtà anche l'uomo fapartedella natura... equindi se l'equilibrio i mantiene...
  20. Aura, non ti devi scusare.... io sono però dell'avviso che a prescindere dai personaggi e dal loro role playing, i giocatori devono fare le "brave persone": non fare risse x giocare o su come giocare. Se poi 1 vuol fare 1 paladino e l'altro 1 vendicatore.... sanno già che camperanno poco o l'1 o l'altro... 1 esempio è tato il mio vendicatore, in un gruppo di buoni: ho appestato 1 città con malattia magica... e 1 volta risaluiti a me mi hanno giustamente fatto la pelle... Xò nel gioco ci stava la mia azione e la loro.
  21. ok, grazie x gli incantesimi sempre interessanti Elayne.... Il sistema del lancio di magie in D&D è basato sul numero giornaliero che 1 mago o sacerdote ha. Hai mai provato a far studiare 1 pg certi libri magici che (con quelli sotto occhio), potessero fare magie particolari: ad esempio, 1 volta conosciuto 1 magia di questo tipo, facendo 1 ricerca particolare di componenti, impiegando molto tempo, 1 giorno ad esempio, producessero dei risultati, indipendenti dal numero di magie conosciute al giorno (progressione?). Ad esempio, tenendo sotto occhio il libro delle "spade magiche", il mago può, cuocendo del metallo insieme a scaglie di drago rosso, etc... per 1 settimana, tirare fuori 1 arma "+1" (1 volta lavorato il metallo). Quindi non è necessario "rendere magico 1 oggetto" magia di incantamento/charme di v° livello?
  22. Dr. Randazzo

    PG affarista

    ma la sana home rules randazza? vale x ogni evenienza e casualità: i miei giocatori hanno numerosi adepti che devono fare determinati compiti dati dai loro mentori (i pg), allora io tiro, al momento del reincontro con i pg: il "tiro della fortuna": tiri 1d100 e via.... con 1 la sorte è negativa al massimo: morte dell'adepto o cose analoghe (certo che devi interpretare tu, ad esempio se hai 1 adepto chiuso in casa e protetto da 5 dei tuoi draghhi d'argento e 4 dei tuoi aiutanti lich... al massimo ha fatto arrabbiare 1 di loro)... con 100 è la svolta: ti porta 1 castello in omaggio... con tutte le altre possibilità ... assegni "la sufficienza" dove ti pare (diciamo sul 45) e viiiaaaaaa risolti tutti i tuoi problemi
  23. Dr. Randazzo

    Cavalcatura particolare

    Ma prendi l'incantesimo di 3° di illusione che nella seconda ed. si chiama "destriero spettrale".... vola, viaggia meglio di un pegaso, etc....
  24. Dr. Randazzo

    PG affarista

    io penso che AD&D debba uscire dagli stereotipi soliti in cui 1 pg o png debba solo fare determinate cose... nella 2° edizione c'è 1 specie di druido che si chiama "druido del villaggio2, che abita cioè nel villaggio e che fa pozioni x i villaggiani. Se 1 druido vuole far fruttare i propri soldi... non vedo perchè non lo possa fare, sennò tutto si riduce a picchia, picchia, picchia... non è 1 azione da druido? che assoldi 1 sacerdote legale x farlo al posto suo....
  25. Dr. Randazzo

    Da PP a GdR

    AD&D non è diablo, torno a ripetere... se tutto si riduce a 1 pichciaduro senza trama... non è molto divertente. E poi io cerco sempre di non far prendere sbombolini (curaferite varie) ai sacerdoti...
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