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non vorrei sbagliarmi ma mi sa che è questo il caso solo il suo personaggio è femminuccia quindi smettetela di fare i mandrilloni
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Ciao ragazzi stavo pensando che fosse una buona idea cercare di capire chi ha acquistato/gioca/conosce realmente il nostro Eden: l'Inganno stipulando una sorta di anagrafica. Sul sito della Tana del Goblin c'è una recensione di Eden (a proposito, è possibile affidargli un voto da uno a dieci e di apporre dei commenti...e vi consiglio e vi chiedo caldamente di farlo cosi' spingiamo la comunità di TdG a darci dei feedback!!!) e sotto c'è un link per aggiungerlo alla vostra collezione di giochi Ecco, se siete iscritti alla Tana, sarebbe molto utile che effettuate questa operazione di aggiunta oltre a darci il polso di chi effettivamente ci segue, cominciamo anche a farci notare un po' (cosi' poi si possono far partire topic di commento e sviluppo anche sui loro forum, se ce ne sono i motivi) che ne dite? ecco il link della recensione: http://www.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4374
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Sul forum di Lucca Games è stata pubblicata la classifica delle Ruolimpiadi, lo speciale evento che si tiene in fiera e che premia i migliori master e le migliori squadre di gioco di ruolo. Mario Raiola, il nostro game designer, che presentava un avventura di sua creazione per Eden: l'Inganno in cross-over con Federico Punelli di Elish (dimostrando, tra l'altro, la potenza della Terza Rivelazione). La nostra squadra, per motivi di tempo, concorreva solo Torneo di Mastering, un premio laterale alle Ruolimpiadi che si sviluppa in una sola avventura, e si è classificata al secondo posto su oltre 20 concorrenti (di cui 18 in classifica)! Se gli organizzatori non avessero optato per una classifica unica includendo anche i team delle Ruolimpiadi, scelta non immediatamente comprensibile, ci saremmo piazzati addirittura al primo posto! I migliori complimenti vanno a Mario e a Federico per il design dell'avventura e la loro bravura come narratori!
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naaa lo schermo del master è l'ultimo dei problemi il lab.creativo serve a migliorare il gioco, morto uno schermo del master se ne fa un altro!! a parte che non è una modifica direttamente impattante sullo schermo, ma se anche fosse...beh...una soluzione piu' o meno drastica si trova sempre
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formalizzo la fusione dei thread mettendo qui un lucchetto buona continuazione!
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innanzitutto grazie a tutti i partecipanti della discussione...stanno venendo fuori feedback e spunti veramente interessanti per il laboratorio creativo che e' il nostro progetto!! detto questo, mi sembrava interessante fare un excursus motivazionale sulla meccanica sopra citata, ovvero il motivo per cui ci siamo orientati su un certo tipo di regola di risoluzione. premesso che questa è la mia personale idea di flusso di narrazione per eden: l'inganno e le considerazioni sono quindi assolutamente contestabili, a maggior ragione perche' coinvolgono gli intenti che sono per definizione soggettivi e non i semplici "numeri":) sostanzialmente la polarizzazione della risoluzione verso chi resiste è stata scelta anche per recintare due tipi di dinamica: 1. arginare i conflitti tra i pg risolti con una azione contrastata (quindi quelli non ruolistici e risolvibili solo con un ricorso alla meccanica e al tiro di dado), insomma quei conflitti in cui l'apporto del megisto è per definizione solo arbitrale. polarizzare da un lato (nello specifico quello del difensore) significa disincentivare l'innesco di queste situazioni, che emergono talvolta tra i pg del party e che bloccano il flusso di narrazione in una sequenza molto poco proficua di azioni di dado. in questa ottica abbiamo ritenuto sensata una scelta di design che renda volutamente squilibrata una meccanica nell'economia dell'intera avventura piuttosto che della situazione spot. naturalmente è quindi assolutamente vero che la cosa si verifichi proprio tra conflitti tra pg piu' che tra un pg e un png!! 2. rendere del senso imperante di sospetto, inganno e sotterfugio in cui è difficile fidarsi e affidarsi al prossimo e che permea tutta l'ambientazione. e' come se eden fosse "mediamente piu' malfidente" rispetto alla terra. questo si traduce, di nuovo, in una polarizzazione verso chi resiste
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progetto eden [Spoiler] L'evocazione dei demoni, perplessità.
TheClue ha risposto alla discussione di Baltabarin in Indie
in effetti sul discorso dei reliquiari ci sarebbe da spendere un po' di parole in piu' visto che avevamo diverse idee anche di storyboard per elementi importanti. non mi sembrava il caso di fare un "dataware" di reliquie, ma di sicuro ce ne sono di diverso tipo, o almeno noi ne abbiamo previste alcune categorie. alcune sono tendenzialmente abbastanza "attive"...il cranio di sant'anselme du vallebec, tanto per citarne una che rivedremo in futuro, effettivamente conserva parte del tessuto cerebrale del beato, cellule di ressoir comprese, in una sorta di precipitato di spirito che, una volta mescolato, "riattiva" il tessuto. altre sono delle semplici repliche ottenute con un imprinting genetico (sulle tre dimensioni tradizionali del DNA del santo ), e probabilmente funzionerebbero benissimo anche senza il putrido osso conservato all'interno. certo, è stato piu' fascinoso, in termini proprio di atmosfera, rendere necessaria la presenza della materia organica nella struttura replicante, cosi' da evitare delle "fotocopiatrici di reliquie" altre ancora sono semplicemente frutto di un reversing di tecnologia sefirotica e sono degli amplificatori di ressoir quelle piu' potenti sono sicuramente quelle di terza rivelazione, che operano nelle quattro dimensioni del DNA del santo, di cui parlava Hieronimus; la natura di queste reliquie tradisce l'intervento diretto, sulla loro creazione, di soggetti ben oltre gli Aedificatores. Essi sono dei veri e propri costrutti cronali "innestati" al DNA del mistico defunto. Possono comportarsi come "normali" reliquie per anni o secoli, ma la loro natura è totalmente diversa poi ci sono altri tipi di costrutti ma...beh...come ho gia' detto non mi sembrava il caso di fare un dataware di mani putrefatte -
intanto vi comunico che sul sito c'è il nostro personale reportage della fiera scritto dalla fida Anna Rita, con tanto di mini-gallery forografica ah...gia'...l'indirizzo http://9thcircle.it/speciale-lucca-comics-and-games-2010 buona lettura!
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in attesa che il vate delle regole (mario) esponga tampono almeno un punto effettivamente il problema della frustrazione da fallimento ha polarizzato molti dei nostri test sull'esperienza di gioco; il nostro obiettivo è stato duplice: 1. evitare personaggi troppo fortemente specializzati su alcune abilita' chiave, quindi sbilanciati (uso pistola in CoC dice nulla? ) 2. spingere sull'uso intelligente della volonta' per cambiare fallimenti in successi e quindi per sostenere la narrazione (che poi, per chi ha letto anche la terza rivelazione...non e' un caso che la volonta' possa cosi' fortemente modificare il corso degli eventi!!) principalmente sul punto 2, e non sui micromodificatori introdotti da parte del megisto o sistuazioni regolistiche speciali, si concentra la reale curva di distribuzione dei successi. poi è chiaro che dipende dal registo con cui un megisto intende condurre una narrazione, con un fattore di rischio piuttosto che di eroismo/realismo piu' o meno marcato: 6x7=42 piu' eventuali specializzazioni ed un uso intelligente dei punti di volonta' mi sembra una % di partenza piu' che soddisfacente sul discorso sefiroth vs specializzazione, non penso si possa dire che un o è più importante dell'altra o viceversa: sono due elementi diversi le sefiroth sono "cio' che sei" o, piu' nel generico, il modo con cui ti relazioni con il mondo le specializzazioni sono "cio' che hai imparato" nuovamente il punto volonta' serve, con tutti i vincoli del caso, in soccorso al "cio' che hai imparato" per ribilanciare situazioni come quella che descrivi. è chiaro che la sommatoria dei due elementi ti restituisce l'esito, il "risultato", della tua azione; naturalmente il tutto e' poi arricchito dalla componente casuale. a tal senso non credo di aver ben compreso dove sia l'eccentricita': è possibile, sebbene improbabile, che cio' che hai imparato non faccia la differenza su una situazione contrastata. sul discorso secondo cui la percezione e' che le specializzazioni sembrino piu' influenti (volonta' a parte) vi ricordo come le specializzazioni stesse siano molto poche, troppo poche per sostenere una intera narrazione e tantomeno a rendere sperflue le sefiroth. non e' un caso: siamo nel medioevo (beh...il medioevo di eden ) e la scolarizzazione (o educazione, in senso piu' ampio) era rara, preziosa e fortemente determinante. le sefiroth, pero', ancora una volta sono la "guida" multisfaccettata per come tale educazione e' utilizzata
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lol
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suggerirei il megisto, quando riporta il risultato di un tiro di dado effettuato col dice roller, di riportare il link alla pagina di dettaglio del suddetto anche in coda al post, cosi' che si possano visualizzare i dettagli, se i giocatori lo ritengono opportuno ed utile per metabolizzare alcune meccaniche
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sì, lo abbiamo rimandato perché abbiamo rivisto diverse cose; il materiale per il megisto li' citato è quello che è stato rilasciato nella cartellina in edizione limitata, mentre l'avventura sarà ampliata e migliorata e diventerà una espansione a sé stante sicuramente, comunque, l'espansione cambierà nome ^^
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Il campo "descrizione" serve proprio allo scopo...l'importante è che il Megisto lo usi in alternativa si potrebbe pensare a dei campi che simulino gli incroci...ci penso...
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ok allora teniamo cosi'...pensavo solo al fatto che forse è più divertente e più immersivo per i giocatori far tirar loro i dadi, ma il motivo è per non interrompere il flusso della narrazione. se i dati sono tirati dal Megisto riusciamo a condensare in un unico post problema-tiro-risultati e spiegazioni del master, velocizzando di molto la risoluzione degli eventi
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Ragazzi, il dice roller è pronto! Lo potete visionare all'indirizzo: http://9thcircle.it/dice-roller dove è possibile visualizzare gli ultimi 10 tiri ordinati per data decrescente. Cliccando sull'id del singolo roll, si va poi ad una piccola pagina di dettaglio. Per garantire trasparenza non è possibile in ALCUN modo modificare il tiro di dado una volta effettuato né cancellare tiri dallo storico L'idea era di lasciare l'onere del tiro al master ed infatti la pagina per effettuare un nuovo tiro è accessibile solo a Marquand, ma su questa cosa vorrei sentire il vostro parere...voi cosa preferite?
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sto preparando un reportage, tra poco posto tutto!!! (cmq vi anticipo che è andata alla grandissima!)
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Ciao compa, certo che si' ti consiglio pero' di fare l'operazione di prenotazione/pagamento prima della nostra partenza per Lucca, cosi' che lasciamo fisicamente il tuo materiale in magazzino e non ce lo portiamo dietro e non hai il rischio di rimanere senza (riusciranno i nostri eroi a venderle tutte in fiera? ) ti mando un pm con alcuni dettagli
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eeeh...il refuso aritmetica/geometria!!! beh era solo questione di tempo che qualcuno lo trovasse cmq rilascero' la prossima versione della scheda, credo intorno al 10 novembre...mi spiace ragazz della lentezza ma al momento sono veramente pienissimo di roba lucchese da sistemare
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eccomi qui innanzitutto mi scuso se i bachi sulla scheda ancora non sono stati fixati, ma al momento sono preso da tutte le incombenze lucchesi e non ho avuto modo di rimettere mano al codice (eh si'...purtroppo il coder della scheda sono di nuovo io ). Spero di riuscire a lavorarci prima di Lucca e risolvere almeno i bachi riscontrati (anche se vi consiglierei di utilizzare acrobat visto che lomiz ha segnalato il sistema che consente il salvataggio anche sul reader...fox-it ragiona un po' ai fatti suoi da quel che ho potuto vedere ), in attesa...beh...per fortuna ci sono i workaround?
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per quanto non esistano tutti quegli elementi citati da darkraven formalmente sono daccordo negli intenti...per evitare di essere troppo enciclopedici e pedanti, la nostra filosofia dare le giuste informazioni e gli spunti per narrare piu' facilmente, perche' a riempire ci pensa il megisto
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ciao raga...scusatemi il ritardo ma sono stati due giorni un po' pienotti rispondo a bomba a tutte le domande ^^ @simon: si', il bonifico è arrivato e ti mando a momenti le credenziali del file server da cui prendere il materiale pdf e...si', ci saranno i disegnatori allo stand per tutti e quattro i giorni della manifestazione; per adesso posso assicurare la presenza Francesca Resta (ma per poco tempo...è una artista molto richiesta ; suo, sul manuale, è, ad esempio, la splash page di Seconda Rivelazione con l'Arcangelo Raguel), Alice Ravenna (che è la nostra disegnatrice di punta in questo momento; tra i suoi disegni sul manuale il teschio dell'introduzione) e Flavio Naspetti (copertina, cavaliere aserita, il golem del bestiario) @iomiz: come nel caso di simon nessun problema, dobbiamo solo organizzarci un po' (il pagamento con bonifico bancario, come ha dimostrato simon, si è rivelato davvero ottimo per questo tipo di acquisto ^^)
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tecnicamente si', solo che in questo caso la versione pdf non ti verra' recapitata immediatamente (cosa che avviene, invece, col pagamento con paypal o carta di credito) cmq, se vuoi pagare con bonifico bancario inviami un PM e stasera provvedo a darti le coordinate ^^
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è esatto ho preferito creare due prodotti distinti nello store cosi' da capire subito quanto materiale extra devo preparare per Lucca
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Ciao Simon, vediamo se rieasco a rispondere alle tue domande Allora, per avere anche la versione in PDF (recapitata immediatamente) puoi vedere qui, che è il bundle speciale fiera. Tale bundle include alcune illustrazioni su carta pergamena che fanno da "add-on" per la cartellina di cui ti parlo a breve. La cartellina, per l'appunto, (che trovi qui anche se ancora non abbiamo una foto (devono ancora consegnarci tutto il materiale) è una sorta di edizione deluxe dello schermo del master, che normalmente viene venduto as-is. In questa versione invece (che detto tra noi te la consiglio...e non lo dico perché l'ho disegnata io , lo dico perché è fi*a:D) lo schermo è consegnato racchiuso in una cartellina di cartoncino nero chiusa col sigillo di Eden in ceralacca rossa e con all'interno un piccolo faldone in pergamena con profili di personaggi non giocanti "famosi", nuovi equipaggiamenti, nuovi poteri e altra roba a mio parere interessante . Le cartelline sono fatte a mano quindi...una volta finite, non ce ne saranno mai più Dal punto di vista regolistico, chiaramente il manuale completa ciò che è accennato soltanto nel quick start, il quale però contiene l'avventura inedita "La peste di ferro" che non è la stessa avventura contenuta nel manuale, che è invece titolata "Lo squartatore di Vyserhad" Direi nessunissimo problema, un modo lo troviamo Spero di aver chiarito un po' i tuoi dubbi
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ehi se serve msn considerami pure a disposizione (Hieronimus non credo abbia msn)...solo che mi collego su msn solo di sera dovremo metterci daccordo per data/ora...ma credo non sia un problema questo