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Il Barbaro (2)
Disarmare.
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Il Barbaro (2)
Io continuo a dire che il semplice barbaro puro è preferibile. L'ira migliora, così come lo schivare prodigioso e la riduzione del danno, e si ha completa libertà di scegliere talenti e abilità, senza andare alla ricerca della cdp del momento. E rilancio sui seguenti talenti. 1) Seguire Tracce 3) Attacco Poderoso 6) Incalzare 9) Spezzare migliorato
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Il Barbaro (2)
I nemici tendono a cadere abbastanza in fretta sotto i colpi del berserker furioso, che egli lo voglia o meno. Basta un round al berserker furioso con attacco in salto e attacco poderoso a tranciare in due un proprio compagno, non so se mi spiego. Ad ogni modo, buona fortuna Per frenare la furia ci sono pochi modi, uno è quello di non entrare nella cdp, che secondo me è più da png che da pg. E' altamente destabilizzante nei confronti del party, che ad ogni furia rischia di trovarsi a combattere contro il berserker.
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Il Barbaro (2)
La cui CD è abbastanza bassa. E il barbaro in ira ottiene un bonus ai tiri salvezza sulla volontà. E' inoltre nell'interesse del berserker avere volontà alta inoltre, per cercare di tornare in sè prima del tempo. Se (molto probabilmente) supera il TS contro calmare emozioni, per il gruppo sono guai.
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Il Barbaro (2)
Fai attenzione però. Se entri in furia, i tuoi compagni di viaggio potrebbero non essere contenti e rischi di mandare a quel paese l'intero gruppo rivoltandoti contro di esso. EDIT: lol ludtw
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Acquisti utili al gruppo
Fossi il chierico malvagio, obbligherei il gruppo a comprare a sue spese bacchette di vigore inferiore. Io ci metto il fatto che posso usarla per curare il gruppo, e me stesso. Io non ci spendo niente, e ci guadagno, e il resto del party comunque beneficia di cure a prezzo inferiore rispetto alle pozioni.
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Il Guerriero (3)
La migliore CA è non permettere ai nemici di arrivare a colpirti in prima istanza. Detto questo, catena chiodata e ingrandire persone significano sei metri di portata, e bonus consistenti a sbilanciare / disarmare. Se i nemici si avvicinano, a meno di attacco rapido o attacco in sella, hai un AdO e puoi sbilanciarli prima che arrivino da te. Con riflessi in combattimento, di AdO ne puoi fare parecchi. Se vuoi combattere con due armi, sarebbe bello sapere se hai accesso al Perfetto Combattente. Il Derviscio accoppiato al Rodomonte/Guerriero è un ottima via per il combattimento con due armi. Se ti interessa, ho trattato la questione qui. Per il guerriero con catena, le cdp sono abbastanza deleterie. Hai bisogno di moltissimi talenti. Se puoi, l'unica cosa che farei è cominciare con 2 livelli da monaco per i talenti bonus (lottare migliorato, riflessi in combattimento), le abilità (equilibrio, acrobazia, percepire intenzioni, ascoltare, osservare), eludere (devi andare in giro in giaco di maglia poi) e i tiri salvezza, prima di continuare come guerriero a oltranza.
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Voto di povertÃ
Io ho la versione inglese del manuale, e nella prima frase dopo "speciale", la dicitura è chiara. To fulfill your vow, you must not own or use any material possessions, with the following exceptions...
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Ombra di un'evocazione/invocazione
Secondo le regole prese alla lettera, si. Poi magari un dm mette la house rule che il limite massimo è in ogni caso 100% (come farei io)
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Voto di povertÃ
Per oggetti come un semplicissimo cucchiaio di legno non credo ci siano problemi (rientrano nella razione da viaggio, se vuoi, che è consentita). Se il cucchiaio è d'argento invece i problemi ci stanno eccome. L'uso di sedie e letti è da considerare attentamente... mentre è comprensibile se il tizio è invitato a discutere con un regnante e questo gli dice "siediti" lui si deve sedere, altro è se sfrutta sedie e letti per avere un qualche genere di agio dovuto da questi beni materiali, infrangendo il voto. Se gli amici del tizio con il voto gli passano un anello di protezione +1 e questo lo indossa, egli infrange il voto. Se gli amici gli passano una pozione di scudo della fede e lui la beve, non lo infrange. Se gli passano una bacchetta di cura ferite leggere, da usare su di lui o su di loro, infrange il voto.
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Il Chierico (3)
Le abilità con le armi si migliorano con gli incantesimi, e i talenti migliorano gli incantesimi. Sarebbe ridondante usare anche i talenti per le armi. L'unico talento degno di nota è arma focalizzata che prendi gratis con il dominio della guerra. Per il resto, sono gli incantesimi che ti rendono una macchina da combattimento formidabile.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Il mindbender è quello a cui si riferisce questa immagine.
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Voto di povertÃ
Non deve possedere nè usare oggetti. Semplicemente spostare un oggetto non significa nè possederlo nè usarlo, ma se bevesse da quel calice anche una sola goccia d'acqua, allora lo userebbe, e infrangerebbe il voto. Per il "possedere" un oggetto si entra in ambito psicologico e l'ultima parola spetta al DM... io personalmente non considero possedere un oggetto il semplice prenderlo, spostarlo e lasciarlo in un'altra posizione.
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focus psionico
Se usi spesso il focus psionico, c'è il talento meditazione psionica che permette di recuperarlo come azione di movimento.
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focus psionico
Il focus è come un particolare *punto* che hai, e che puoi spendere in vari modi. Il modo più generale è ottenere un 15 naturale su una prova di concentrazione, ma ce ne sono altri specialmente se si usano i talenti psionici, che si basano sulla spesa di questo punto oppure sul fatto di averlo ancora non speso. Puoi ricaricare il focus, se l'hai già speso, quante volte vuoi, spendendo un round a meditare (concentrazione CD 20), per cui puoi ad esempio meditare la mattina appena alzato e spenderlo la sera pirma di andare a dormire.
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Il Guerriero (3)
Catena chiodata + sbilanciare + disarmare + attacchi d'opportunità Al livello 1, da umano, potresti avere... Competenza nella catena chiodata Maestria Sbilanciare migliorato Più avanti si va, più c'è spazio per altri talenti come riflessi in combattimento, disarmare migliorato, arma focalizzata... Servirebbe una destrezza almeno a 14 per sfruttare al meglio i propri attacchi d'opportunità comunque.
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Lottare
Veramente no. Il livello di incantatore per una spada +2 è 6, perchè serve un livello di incantatore pari al bonus x 3 per riuscire a incantarla a tal punto. Una spada +5 avrebbe LI 15. Una spada +1 sacra anatema degli esterni malvagi avrebbe il maggiore tra i LI possibili (3 per il +1, 7 per il sacro, 8 per l'anatema) ovvero LI 8.
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Lottare
Dillo a un chierico che abbia a che fare con un tiro sui riflessi...
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Lottare
Certo... solo che queste usano il loro modificatore al tiro salvezza (2+0.5*CL) se è superiore a quello del pg
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Lottare
In questo caso tirerebbero su sia il lottatore che la melma allora. A loro scelta, possono tentare di tirar su entrambi i contendenti, o aiutare il loro amico a divincolarsi dando strattoni al momento giusto (+2 alla prova di lotta per divincolarsi)
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Lottare
Direi che lo stanno aiutando (+2 alla prova di lotta del compagno per ciascun alleato che aiuta)
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Classi Psioniche
Il consiglio che dò è di rinunciare al mezzogigante e presa della scimmia. Con lo spadaccino spirituale genereresti comunque le armi di un umano. Se vuoi essere anche furtivo, poi, direi che la cosa è anche abbastanza poco role imho. Direi che ti troveresti decisamente meglio con uno Xeph o un Umano. Come talenti, se vuoi andare di psionica, consiglio Arma Psionica e ciò che questo talento sblocca.
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Voto di povertÃ
Invece dice proprio esplicitamente che NON puoi usare ALCUN oggetto magico, eccetto pozioni passate da compagni. Le eccezioni sono specifiche e ben descritte. Fare altrimenti, anche per un singolo round, è considerato ROMPERE il voto (con quel che ne consegue). La descrizione del talento parla di non possedere NE' USARE oggetti magici. Con le pochissime eccezioni (pozioni) descritte nel talento. Che sia tuo o di un altro, non puoi usare oggetti magici di alcun tipo (eccetto pozioni)
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Combo di incantesimi
La granata lo manca di pochi centimetri (dopotutto c'è sempre un'incertezza di 1.5 metri) ed esplode sul terreno in maniera tale che l'unica parte non colpita dai frammenti è proprio il posto dove la persona sta dormendo. Plausibile con un 20 naturale sul tiro dei riflessi Se stiamo parlando invece di un raggio o altro con tiro per colpire a contatto, la cosa si risolve anch'essa con un "colpito o meno", e se il tizio è helpless si può colpire automaticamente come azione di round completo.
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Ombra di un'evocazione/invocazione
Ehr? E' un incantesimo da mago/stregone. Manuale del giocatore.