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Kyran

Circolo degli Antichi
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  1. Certo, ci si trasforma ma tiene il suo BaB, utile. Il chierico invece ottiene quello di un Grr del suo livello.
  2. Kyran

    Il Ranger (2)

    L'iniziato dell'ordine dell'arco, complete warrior.
  3. No, che un arcano guarisca quanto un divino non è assolutamente vero. Sul fatto che il mago possa avere incantesimi di attacco più potenti posso essere d'accordo (e meno male che è così) ma a livello di sopravvivenza, in un gruppo è comunque più utile un divino. Se vogliamo parlare di oggetti magici, anche per gli incantesimi arcani più utili basta un ladro con un pò di gradi in utilizzare oggetti magici, quindi qui le classi secondo me si equivalgono. Il forte del chierico secondo me è che, oltre avere normalmente (e parlo quindi di classe base) più disponibilità di incantesimi, resiste indubbiamente di più in uno scontro di lunga durata e inoltre, una volta che ha finito gli incantesimi, può sempre giocare la carta giusto potere e potere divino rapido e diventare in un round un buon aiuto in mischia, mentre al contrario un arcano fa abbastanza poco (anche con metamorfosi) una volta che ha finito fgli altri incantesimi. EDIT: Gogeth: "se un mago vuole.." dipendesse solo dal mago ti darei ragione, ma penso che non siano molti i DM che ti permetterebbero di farlo. Come potresti in una campagna, a meno che essa non abbia tempi morti di mesi (in gioco) o che sia una caccia al mostro?
  4. Uhm? O_O Scusa, come fai a dire che un mago ne ha di più? Perchè nei manuali le liste del mago sono più lunghe? Un mago non imparerà mai tutti gli incantesimi che ha a disposizione, un chierico invece si, mi pare quindi ovvio che un divino si possa dire più ricco di possibilità...
  5. Vero. Il punto però è che tutti, con un pò di pazienza, riescono a sfogliare manuali su manuali e cercare un modo fisso di agire in combattimento, usando poi solo quello perchè risulta efficace. In un combattimento però conta soprattutto la capacità di sopravvivere e quella di improvvisare nel caso che il nemico abbia una "contromossa" (passatemi il termine) alla strategia fissa di un gruppo. In questo caso, mi pare chiaro che un chierico, che non ha un numero limitato di incantesimi che sono sempre gli stessi, sia più versatile di un mago che invece, bene o male, ha sempre gli stessi. Un DM che ci perde un pò di tempo e vede che il suo gruppo usa sempre la stessa strategia, agisce di conseguenza. Sempre che abbia voglia di fare le cose in un certo modo.
  6. Bello! Che schifezza. Scusa eh, sarà anche efficiente a livello di danni, ma: 1. ti toglie tutto il gusto dello scontro 2. rende tutte le classi uguali a delle gatling 3. è veramente brutto a livello estetico. Una cosa è farlo sull'incantatore, un'altra e farlo sull'intero gruppo. Poi, perchè un combattimento dovrebbe durare un round? Qual'è il divertimento? Poi, se giochi con master la cui capacità di gestire uno scontro è uguale a quella di Morwen alla guida (scusa Morw ) è un problema tuo, giocassi con un DM serio probabilmente non risolveresti tutto in 6 secondi e le cure ti risulterebbero una delle cose più utili.
  7. Sono indubbiamente in accordo con Blackstorm: non puoi basare la potenza di una classe su un solo incantesimo. Tra l'altro bisogna contare che un buon incantatore da potenziamento è un incantatore vivo e con i pochissimi PF di un mago, questa è una condizione in cui - con un DM che vuole mettere i PG in difficoltà - l'arcano non si trova frequentemente.
  8. Avrò anche giocato il famiglio (poi capirai che famiglio può avere un nano guerriero) ma dal punto di vista interpretativo è stato molto divertente.
  9. Io facevo l'esploratore in un gruppo che non aveva nulla di simile ed ero utile. Poi ripeto, dopo due sessioni sei al 5° livello..
  10. Dipende dal DM. Fino a poco tempo fa ero convinto che dovesse riprendere con un PG ad un livello in meno del gruppo, ma grazie a una partita recentemente giocata ho scoperto che è veramente molto bello giocare un PG dal primo livello anche quando gli altri sono di 10-12° (anche perchè comunque con un pò di attenzione da parte del DM non muori subito e sali di livello ad ogni partita all'inizio)
  11. Anche tu ci manchi, maiale natalizio! :(

  12. Bene bene! Piove che sembra Londra, ma va bene...anche se siamo in periodo d'esami >_>

  13. LOOOOOOOOOOOOOOL!!! Come va???

  14. Inizia a chiedere dei soldi, ti conviene.. Comunque, io adoro il bianco e nero, quindi non mi sono mai messo ad imparare a usare photoshop e continuerò a preferire la sana, vecchia matita...e poi hai un tratto pulitissimo!!
  15. E non li volevi postare?? Complimenti, belli i lavori con photoshop, ma da amante della penna/matita, non posso che apprezzare maggiormente gli ultimi due, complimenti per le ombreggiature, mi piacciono molto... [Da quanto non disegno... ]
  16. Neanche a farlo apposta, giro a caso e trovo persone che parlano di Claudio. Confermo, lo era...lo era davvero.

  17. 4-6 dipende anche dalla scheda del PG. Puoi iniziare con 4 e se vedi che li butta subito giù, a uno gli metti qualche PF in più e un +1 a tutto e lo interpreti come il "capo".
  18. Ok. Che classe è il PG? In che ambiente deve fare l'incontro?
  19. Sul manuale dei mostri ci sono i gradi di sfida (GS) potrebbe essere adatto un GS 2 per un personaggio solo di 4°, ma dipende da tante cose (la classe del PG, le attitudini dello stesso, le capacità del mostro ed eventualmente il luogo dell'incontro).
  20. Il perchè i PG vengono da così lontano lo devono giustificare i giocatori con il BG stesso, non il DM... Per la cittadina, sicuramente è fortificata e sicuramente ci sono più guardie che la sorvegliano giorno e notte, magari anche assoldate da altri posti se il paese è piccolo...per quanto riguarda il livello, io non andrei oltre il secondo livello di combattenti per le guardie arrivando poi ad un massimo di 5 livello di Grr per gli ufficiali... Se vuoi fare qualcosa di più basso, puoi sempore dare un'occhiata al manuale dei livelli infimi
  21. Anche io do la maggior parte delle cose che si trovano in gioco, comprese lettere o simili e uso anche della musica bassa in sottofondo (mai cantata) soprattutto durante gli scontri...
  22. Quoto Azar, ogni classe (o quasi) ha da dire la sua nel proprio campo: un segugio implacabile in un bosco non ha rivali, ad esempio...
  23. bacio, culò...a dopo..

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