Tutti i contenuti pubblicati da Kyran
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Guarda, a meno che tu non voglia farne più livelli per motivi di interpretazione (che secondo me tra l'altro è sempre una buona scelta) dell'ombra danzante ti conviene forse prendere solo il primo livello, se vuoi andare avanti come ninja...giusto il tanto per prendere nascondersi in piena vista...
-
Pg mostro
Tra l'altro le cdp non contano come una classe ai fini della perdita di punti esperienza, se non ricordo male...
-
Il Mago (2)
ci avevo pensato anche io al biclassare, proprio all'inizio...ma non ci sta con il PG e poi sono già a livello alto per biclassare (sono all'11)...anche se di certo sarebe un buon supporto...per un attimo mi è venuta in mente l'idea di biclassare bardo, ma penso che accantonerò anche quella..
-
Pugnali da lancio
Fanno 1d4 e hanno una gittata di 3 metri, con una gittata massima di 5 volte superiore..ci sono anche i kunai, che hanno gittata di 6 metri (che io considero i veri pugnali da lancio) e che hanno comunque gittata massima di 5 volte superiore..
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Buona sera...mi servirebbe un folletto simile al pixie con il lep più basso possibile...
-
Il Mago (2)
Lol, no...non sono così masochista e comunque non livellerebbe il fatto che porta un'armatura magica a +9 e uno scudo ad altrettanto o che lancia le abiurazione estese o gratuite...il War Weaver invece mi piace molto sia come abilità che come pertinenza del PG...ma aspetto altri suggerimenti, nel caso..
-
Manovre in combattimento
Non può usare acrobazia per l'AdO, ma può tentare di alzarsi come azione gratuita (CD 35 ) ma se non sbaglio anche in questo caso provoca AdO (anche se un'azione gratuita in genere non lo fa)
-
Il Mago (2)
Thanks Larin...l'abiurant champion l'avevo già guardato e ci starebbe bene a livello di BG..ma (so che per molti di voi sto andando a scrivere un'eresia) è troppo forte...vorrei qualcosa di meno potente...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Forse il bardo che cura può andare bene ai primi livelli, ma quando si inizia a passare il 10 (e anche prima) i cura ferite del bardo sono abbastanza irrisori in confronto al potenziale dei danni di un mostro o un altro gruppo con quel GS...
-
Il Mago (2)
Mhhh...io potrei scegliere tra colpo accurato rapido, trasformazione o fermare il tempo...
-
[D&D 3.0/3.5]Il problema del 1,5m
Allora..se un nemico viene spinto in un'area minacciata, subisce AdO, come specificato nel manuale del giocatore..stessa cosa se il nemico è soggetto a un incantesimo apposito, come mano spingente, che dovrebbe causare AdO...nel caso di una passerella che si muove non credo che di covrebbero essere AdO, perchè in linea di massima in passo di 1.5 non ne provoca..in caso di condizioni diverse, penso che stia un pò al master vedere se un vento forte (per fare un esempio) può spingere il nemico al pari di una spinta di un troll...ma di solito in questo caso non conviene considerarlo AdO perchè dovrebbero esserci AdO da parte di entrambi gli attaccanti, dato che il vento sposta presumibilmente tutti...e a questo punto io preferisco considerarla "patta"...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
A me la parolaccia non fa nè caldo nè freddo, ma magari ti becchi un'infrazione per un "modo di dire" Comunque ribadisco l'utilità del chierico in un gruppo così, anche se c'è il bardo che un pò cura...l'alternativa è l'incantatore arcano, come detto prima, ma c'è da contare che in caso di difficoltà non ci sarebbe un aiuto in mischia, che potrebbe appunto essere il chierico..
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
A parte il fatto che dubito fortemente che la parola dopo spacconi si possa usare in un forum pubblico e penso che la IronLady stia già venendo a casa tua a terminarti, non vedo perchè un bardo dovrebbe essere incapace di non farsi notare, così come un barbaro, nelle terre selvagge...a meno che tu non ti riferisca nello specifico a quel gruppo..
-
Due risate con D&D [Pt. 2]
Quoto Shar...per aggiungere un paio di motivi per farmi prendere in giro ne scrivo un paio successe a me: 1) Rgr liv 5° davanti al primo "boss" dell'avventura...lui ci minaccia e il mio elfo: "vedremo cos'avrai da minacciare e ridere, una volta che avremo finito con te, quando la tua testa guarderà da vicino i tuoi tacchi!" si tira iniziativa, il boss vince su tutti, lancia un giavellotto del fulmine e lo massimizza quasi, stendendomi sul colpo... :banghead: 2) Sempre lo stesso rgr, qualche livello dopo, si trova da solo in un dungeon con delle trappole che andavano risolte capendone il meccanismo...mi trovo davanti a una delle porte e la studio un attimo: nulla di particolare..la apro, entro e si attiva un incantesimo di tentacoli di Evard che quasi mi sublimano ...mi libero ed esco dal corridoio, richiudendo la porta..provo a girare la maniglia nell'altro senso ed entrare...non succede nulla e arrivo incolume alla fine del corridoio...a questo punto io, furbo: "ah, ho capito come funziona il maledetto congegno..!!" Mi guardo intorno, esco nuovamente dal corridoio, richiudo la porta e la riapro come la prima volta entrando nella stanza...STRANAMENTE tentacoli neri di Evard...mi ha salvato la PNG che era con me.. :banghead: (questa è la prova che il rum non giova al gioco.. )
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Sicuramente un incantatore arcano; visti gli allineamenti meglio lo stregone che il mago (se giocato puro) o almeno io preferirei, magari anche un warmage o un mago/mago distruttore... EDIT: O.o avevo letto "chierico" al posto di "bardo" ...non ho speranze..a questo punto un chierico è molto utile visto che, a parte il barbaro, c'è poca disponibilità di PF da far consumare ai mostri...e il chierico può scegliere di volta in volta se dare un buon supporto in combattimento in mischia e a distanza...
-
Il Mago (2)
Salve salvino vi sfrutto un pò per una domanda semplice semplice: mi serve una cdp per un mago incentrato sulla difesa (in particolare quella del gruppo) e sul sostegno al gruppo stesso...help! I need somebody... Il mago di partenza è umano, 12° livello, talenti solo dal manuale del giocatore tranne incantesimo bonus (si chiama così in italiano? ) ee...basta.... Ah..mi serve una cdp che non sia l'iniziato dei sette veli..
- Druido
-
Druido
Inoltre nella 3.0 esisteva una cdp per druidi malvagi che aveva a che fare con creature non morte che utilizzava come compagni animali ecc. Non so se l'abbiano convertita in 3.5 (mi pare si chiamasse appestato) ma puoi farlo tu e proporla al master, se a lui non piace l'idea del druido puro che ha a che fare con la non morte...e comunque anche in questo caso on avrebbe nulla da spartire con Malar, che come diceva sub, nonostante sia una divinità malvagia, non lo è certo della non morte..
-
Abilità ed aumento di intelligenza
Che io sappia con gli oggetti per l'intelligenza non aumentano i punti abilità che si ottengono: a questo scopo servono solo i punti che si prendono ogni 4 livelli, cioè quelli "fissi" e quelli che si ottengono leggendo i libri per l'intelligenza...ma potrei sbagliare visto che mi sono appena svegliato
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Sinceramente neanche io ti consiglio molto il chierico/guerriero: a quel punto fai il nano chierico, che da anche lui le sue belle soddisfazioni, visto che non dovrai presumibilmente fare tu da tank in un gruppo di 5...per la CDP del mago, è carina quella del maestro elementalista, ma anche un mago generico può essere facilmente personalizzato con la scelta degli incantesimi, che ormai è vastissima..altrimenti c'è la variante del mago specialista in arcani rivelati che è molto carina...
-
Drago Temporale
Lol, partendo da quello di forza? Diventa un pari di lord Ao.. Comunque che io sappia non dovrebbe più uscire la rivista magari ne uscirà una per la quarta...
-
Resistenza agli incantesimi
No..allora, la resistenza incantesimi non si applica alle classi, si applica alle razze...ci sono alcune razze che hanno la resistenza innata, come ad esempio il drow o la tenebra...non molte razze per PG comunque possono avere resistenza incantesimi...per quanto riguarda i mostri, è prevista solo quando specificata sotto RI ### ...spero di essere stato chiaro..
-
Problemi di Px
Beh, se vuoi un GS alto con un buon LI, ti consiglio il berretto rosso, manuale mostri III..una bella sfida potrebbero essere anche un gruppo di lucertole folgoranti (che non dicano pi-ka-chu! ) Anche io sono comunque del parere di Larin: a meno che non sia una creatura molto particolare fossi in te preferirei più creature con GS basso...almeno ci si diverte con le tattiche..
- Problemi di Px
-
Il Ladro
No, aspetta...io ho capito Ladro...non altre classi...sbaglio?