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videogiochi Final Fantasy: IL TOPIC
Kyran ha risposto alla discussione di Serghuio in Videogiochi e Informatica
Ah, ok...chiedevo perchè mi era stato detto che nel X-2 riappariva....grassie.. -
videogiochi Final Fantasy: IL TOPIC
Kyran ha risposto alla discussione di Serghuio in Videogiochi e Informatica
Salve salvino...mi sapete dire se Tidus come "personaggio giocante" appare anche nei FF che seguono il X? Thanks... -
Gid-Gallery... La matita di Gideon3
Kyran ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Disegni e Illustrazioni
Volevo solo dire...ODIO ANCHE TE, DISGRAZIATO!!! Buhaaa ma perchè io disegno solo armi e sono sempre uguali e voi ogni disegno che fate è più bello del precedente??? Bravissimerrimo... -
Tsk! Horus l'ho visto dal vivo..gnè gnè.. Comunque ti odio, ti odio e ti straodio! PRRRRRR! A parte gli scherzi..ti straodio!! Spoiler: Comunque sei un genio (ti odio) davvero bravo bravo.. ma i primi li abbiamo solo NOI! muhahahaha!
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campagna Aiuto per campagna malvagia
Kyran ha risposto alla discussione di Alupo in Ambientazioni e Avventure
Non ho ben capito se ti serve un consiglio per un'avventura o per un'intera campagna...per la prima penso che possa anche andare bene una cosa simile a quella che ha detto Lock - naah, tenendo conto che tra malvagi non è assolutamente certo che si sia leali, anzi...puoi impostare la campagna su intrighi, raggiri e tradimenti (in tal caso suggerisco i seguaci di Mask, se su FR), cercando di "comandare" i PG con dei PNG che all'inizio possono sembrare d'accordo con i personaggi ma che in realtà non lo sono e magari usandone diversi per ogni gruppo di PG (ad esempio, se i PG sono 4, puoi mettere 2 PNG di fazioni contrapposte, ognuno dei quali cercherà di avere presa su 2 personaggi per far fare loro ciò che vogliono). Se invece ti serve un consiglio per una campagna la cosa è un pò più complicata, ma avrei anche qualcosa in mente, se ti serve..(decisamente più carino di ciò che ho appena postato...) -
Attacco di contatto e contatto a distanza
Kyran ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
è praticamente come hai detto tu: per gli incantesimi di contatto a distanza devi usare 1 d 20 + mod taglia + att. base + mod Des (e poi +1 se ti focalizzi sui raggi); mentre per gli incantesimi di attacco di contatto in mischia si usa il bonus For al posto di quello Des... Ricordati che se il nemico è già in mischia con qualcun altro, hai un -4 al TxC a meno che tu non abbia il talento tiro preciso... Dovrebbe essere più o meno tutto... -
Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Kyran ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Cinema, TV e musica
A noi, che viviamo parte della vita in un tempo e in un mondo che (purtroppo) non ci appartengono, ma nei quali, se la prendi in quel posto è perchè non sei stato abbastanza abile con la spada e non a causa del "governo"..siamo l'ultima speranza del nuovo millennio.. Here we are, born to be kings We're the princes of the universe Here we belong, fighting to survive In a world with the darkest powers Hey... And here we are We're the princes of the universe Here we belong, fighting for survival We've come to be the rulers of your world Oh! I am immortal I have inside me blood of kings (Yeah, yeah!) I have no rival No man can be my equal Take me to the future of new earth Born to be kings, princes of the universe Fighting and free, got your world in my hand I'm here for your love and I'll make my stand We were born to be princes of the universe No man could understand My power is in my own hand Ooh, ooh, ooh, ooh People talk about you People say you've had your day I'm a man that will go far Fly the moon and reach for the stars With my sword and head held high Got to pass the test first time, yeah I know that people talk about me I hear it every day But I can prove them wrong 'cause I'm right first time Yeah yeah Alright, let's go, let's go Haha! Yeh...watch this man fly Bring on the girls C'mon C'mon C'mon! Here we are (here we are) Born to be kings, we're princes of the universe Here will we belong Born to be kings, princes of the universe Fighting and free, got your world in my hand I'm here for your love and I'll make my stand We were born to be princes of the universe A un sacco di persone in gambissima che ho conosciuto solo grazie alla "fredda tecnologia" .. -
senza poi contare che serve per ascoltare e osservare...uno che combatte a distanza non è molto utile se non ti accorgi del nemico che arriva,no? E poi, molti sottovalutano l'utilità della volontà, pensando che i TS su tempra siano più importanti...ma preferirei essere disintegrato che ammaliato da un bardo o peggio,dominato...
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Puoi anche usare le capsule alchemiche per usare dei veleni, se li usi..così non sei obbligato a sprecare ognu volta un round di combattimento per spalmare il veleno sulla freccia...un oggetto utile sono indubbiamente gli stivali della velocità e un oggetto che ti permetta di usare porta dimensionale o freccia della mente (se non sbagli oil nome dell'inc era quello, ti permette di tirare in mischia senza provocare attacchi di opportunità, complete adventurer....)
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Basta avere un mirino zoom... Ma da così lontano è improponibile, ovviamente..anche per interpretazione... Ma da una sessantina di metri...
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Si, ma lo volevo fare sul modello dell'esploratore come BG...mai visto one shot one kill? e magari da qualche parte c'è lo stesso inc che permette di fare lo skirmish da così distante... EDIT: comunque il ladro andrebbe bene, solo che se non sbaglio può usare il furtivo a distanza solos e il bersaglio è colto alla sprovvista e quindi, se dovessero vedermi, non potrei più fare il furtivo, mentre con lo skirmish non ho questo problema...
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Beh..innanzi tutto lo skirmish lo puoi fare anche ai non morti, se li hai come nemico prescelto; ci sono talenti e capacità delle armi volendo pompare un pò il pg che lo aumentano più che come si fa col furtivo e c'è un talento che porta il raggio al doppio, come col furtivo...quindi...
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Sinceramente non vedo il perchè se a + d 9 metri non gli fa danno...forse quello è il ladro..forse dovresti leggerlo meglio...gli fa 1d10 + For (con la variante), 1/2 Des e il bonus della balestra, più lo skirmish e il nemico prescelto....è poco? a me risulta sia di più di avere qualche dado di furtivo, entro 9 metri, soprattutto dal momento che il problema dei 9 metri c'è anche per il ladro, no??
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Nu nu...niente mago...balestra.. Allooooora...ora come ora, ciò di più simile a quello che volgio potrebbe essere: Rgr/ Scout con pochi livelli da Rgr (quelli che bastano per prendere il talento che somma il nemico prescelto del Rgr allo scout), il talento per aggiungere 1/2 del bonus Des al danno e nemico prescelto migliorato (se non sbaglio da qualche parte c'è un talento che aumenta il numero di nemici prescelti...ah,tra l'altro stavo anche pensando di applicare la HR per usare la "balestra potente" dato che non c'è...non so se mi sto dimenticando qualcosa..ma continuerò a guardare sui manuali..
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Si, lo sapevo,purtroppo...infatti cercavo proprio per quello dei talenti che fossero applicabili sul "colpo singolo" più che altro...per chiarirmi meglio, il PG che avevo in mente è in effetti un cecchino (se mai troverò una classe adatta ). Diciamo che per ora ha qualche livello da segugio implacabile (Nepandum) e da esploratore...inj quanto cecchino deve anche saper ferire (azzoppare non è male..) e cercavo altre cose simili (anche HR, se sono bilanciate) e modi per fare più danno con un quadrello singolo (visto che l'iniziato dell'ordine dell'arco è solo per chi usa l'arco..) Mahalo a tutti..
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Saaaaalvee..esordisco dicendo che volevo fare un PG cecchino (so che è stata fatta da qualcuno questa classe ma non so da chi nè dove sia..) che usa la balestra... Stavo già guardando le HR proposte in questi giorni sull'uso della balestra potente, per bilanciarla un pò con l'arco..e mi pare giusto...ora volevo sapere se ci sono talenti per rendere un combattente con la balestra più significativo...per i danni, i TxC o per altre azioni con quest'arma...eventualmente sono ben accetti anche consigli su quadrelli particolari (dato che su races of wild ci sono solo FRECCE particolari.. Grazie a tutti per la vostra comprensione dell'inglese..
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Un altro talento carino è critico poderoso (+4 per confermare qualsiasi critico..) oppure il sempre devastante spezzare migliorato... EDIT...scusate, avevo scritto quello che aveva già scritto First...
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talenti Nuovi deliri sugli archi in 3.5...
Kyran ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Anche io ci stavo pensando giusto in questi giorni...rendere le balestre potenti lo stavo applicando anche io, come armi esotiche, solo che aumentare il tempo di carica è comunque penalizzare notevolmente la balestra rispetto all'arco... -
No, non volevo ripiegare sull'arcere..ne gioco già uno e ne ho in mente un altro per una futura campagna...questo personaggio è un png che dovrei fare e usa i giavellotti o al max le balestre...per la balestra c'è ricarica rapida ma se faccio al round un'azione di movimento per ricaricare e tiro non ho il tempo di muovermi e quindi niente skirmish...con i giavellotti invece sarebbe già più fattibile...e viene anche più carino rispetto alla balestra, oltre essere più efficace...quindi ricapitolando mi servono talenti carini "non comuni"..tipo quello che aggiunge l'int ai danni...ma purtroppo è solo per la balestra.. Se ci fosse qualcosa del genere per i giavellotti...
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Anche l'opzione Rgr/Scout non è male...mi sono dimenticato,però, di specificare che volevo farlo con armi a distanza.. PS: Sarò più preciso con la domanda: ci sono talenti adatti per poter combattere efficacemente con una balestra pesante o con delle armi da lancio? (Ponendo di fare il Rgr/Scout... )
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Eccomi ancora qui...allora, io volevo fare un personaggio che non sia solo un Rgr ma che sia comunque un guerrigliero...pensavo di farlo Esploratore/guerriero, ma volevo prima vedere se c'è qualche altra possibilità, secondo voi....se fosse possibile, dovrebbe anche creare trappole (anche semplici) ma sempre nel bosco per lo più, come ambiente...Thanks..
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Yeppp...non è male..almeno da qualcosa di più...non so dove l'hai recuperata, ma grazie.. Grazie anche per i talenti...il freppi si è rivelato un utile mammifero... Azar...presto domineremo il mondo...
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mhhh...bella domandona... Non penso che se sei all'interno di un campo anti-magia tu possa lanciare un incantesimo, anche se questo ha effetto all'esterno dello stesso...però mi è venuto un dubbio..visto che ad esempio i globi non hanno resistenza incantesimi in quanto creano un globo che poi viene lanciato, se un mago è all'esterno del campo anti magia e lo lancia al bersaglio all'interno, forse è possibile, no? alla domanda del fulmine non saprei cosa rispondere, in vero..ma probabilmente si può...
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Signori... Volevo cercare di creare un nano monaco, che non usi capacità magiche o magie o simili, che combatta a tutti gli effetti come un lottatore di Judo..stavo già pensando a talenti tipo lottare migliorato e sbilanciare, ma non bastano di certo...non so se avete ben presente come combatte un judoka...ma spero di si perchè non saprei come spiegarvelo.. Se servono molti talenti sono anche disposto a biclassare col guerriero...grassie in anticipo..
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Classe di prestigio per arciere
Kyran ha risposto alla discussione di Eiffel in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo anche una classe di prestigio che starebbe molto bene se prendessi qualche livello da iniziato dell'ordine dell'arco..mi sembra si chiami segugio implacabile, sta su Nephandum...è una classe molto carina, secondo me... PS. Mi associo a Larin dicendo che l'arcere arcano è una bufala...