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Il nano arcere in effetti sta bene con l'iniziato dell'ordine dell arco, ma sinceramente secondo me è più efficace farlo anche come guerriero puro, impostato sulla destrezza...e poi sinceramente lo vedo meglio con una bella balestra pesante o degli arpioni che con un un arco..
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dnd 3e [Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Kyran ha risposto alla discussione di Lothavier in House rules e progetti
Sicuramente nel progetto arcadia è una classe che starebbe bene...potresti dargli talenti bonus obbligatori (tipo il ranger che prende gli stili di combattimento) come combattere con lo scudo migliorato o sbilanciare migliorato...e inventare qualcosa che li renda particolarmente abili nell'uso dello scudo, simile alla posizione difensiva di una guardia nanica, ma solo se sono in falange...cose del genere... -
In effetti l'idea di mettere il grado divino 0 al titano normale potrebbe essere una soluzione...poi magari fare qualche altro tipo di titano...forse potrebbero andare bene anche mostri come le piaghe funeste di Nephandum, aggiungendogli grado divini "0"..no? (se vogliamo titani appunto alla "hercules"..altrimenti penso proprio che bastino le piaghe funeste senza grado divino)...
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I titani nell'antica grecia erano tremendamente potenti però...alcuni rivaleggiavano con le divinità...e a pensarci, in D&D le uniche cose che rivaleggiano le divinità in quanto a potere sono i Draghi di forza, i draghi prismatici e l' Hecatonkeires (nn ricordo come si scrive...)...i titani che giravano per il mondo se non sbaglio erano i "giganti" di D&D...comunque, si potrebbero aggiustare leggermente le leggende greche dei titani, facendo appunto comparire i draghi di forza ecc...
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Beh, per rendersi conto del polpettone che hanno fatto con la leggenda di atlantide basta pensare che è anche stato ipotizzato che l'isola di atlantide fosse la sardegna... ..quindi.. Comunque...per giustificare le stirpi di umani discendenti dalle divinità, stavo pensando che si potrebbe fare una cosa tipo "casate" degli eroi della mitologia greca, tipo Atreo o Labdaco e per la controparte malvagia Tieste...cose del genere...
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Bisogna anche contare che un giocatore (almeno io) ha di solito bisogno di conoscere grosso modo la storia o la situazione del mondo in cui si vuole interpretare un PG...in un mondo pieno di nani che amano il silenzio, nessuno farebbe un bardo o uno gnomo, per dire...e comunque non vedo il problema di far leggere ai giocatori i manuali..la campagna non è mica scritta sul manuale, nè la storia che da inizio alla campagna, la maggio parte delle volte (sempre per quanto mi riguarda)...quindi perchè non far leggere a un giocatore che Halastor farebbe il c**o ad un Tarrasque da solo o che nel sottosuolo da qualche parte c'è un drow lich di GS 30? Così quando se lo troveranno di fronte sapranno a che vanno incontro...
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Si, teoricamente non dovrebbero esserci problemi a prendere del veleno da un mostro e applicarlo ad una freccia, io lo faccio spesso. Tuttavia, devi contare che il veleno all'aria aperta dura pochi minuti e chiuso in una fiala senza ulteriori trattamenti, non so quanto possa durare (ma dipende dal DM)...quindi potresti concordare col DM un trattamento alchemico da fare per far durare più a lungo il veleno...
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Si, esiste ancora, si chiama tocco del dolore ma, insieme a tocco indebolente, non lo permetterò mai... O forse si...cmq, questo talento non aumenta la cd del pugno stordente...
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Anche..tipo elfi del mare...comunque per ora se va bene continuo a cercare sui manuali che ho a disposizione se si possono prendere delle cose...e a postarle man mano...per le classi, vanno bene classi come il maresciallo, secondo me abbastanza adatta, anche se il nome lascia a desiderare?
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Ah,ok..capito...è un'idea che mi piace molto, e ne potrebbero uscire davvero tante di sottorazze, volendo...e magari se ne potrebbero fare sia le versioni minori che quelle maggiori..un pò come ci sono le versioni inferiori di drow e duergar nel manuale del giocatore di Faerun (pag. 194)... Per quanto riguarda i mostri, si possono anche addattare il caprinide a pag 23 del MM III o il gigante delle sabbie a pag 73 del MM III...cose del genere? mi è venuto in mente un altro mostra adattabile: il guardiano runico, MM II... Operazione 1: spulciare manuali...inizio da quello che ho vicino: il manuale delle miniature... Potrebbero essere utili: 1. Il maresciallo, pag. 14...visto anche un pò come Ettore in Troy... 2. Il soldato tattico, pag. 24...un pò come gli apolloniani in Grecia... Oggetti magici: Scudo accoppiato, pag 40...(poi gli oggetti si inventano ) Potrebbero essere un punto di partenza per la razza discendente dalle divinità anche gli aspetti delle divinità, pag. 45 dello stesso manuale...quindi vedendo quelle diverse sottorazze di umano come discendenti degli aspetti delle divinità, più che delle divinità stesse... Poooi...mostri: Khumat pag. 55; Thaskor, pag 55; equicefalo (anche se è più modello egizio) pag 60...e non im pare di trovare altro.... per ora la smetto, prima che qualche mod pialli me lasciando il post..
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Gideon..ho letto nei post iniziali che volevi fare varianti di umani discendenti da divinità...ma sul modello un pò "stargate"? (evitando l'elemento stile egitto)... Comunque, guardando negli altri manuali dei mostri non mi pare di leggerne altri che si possano accorpare a un' "ambientazione" stile greco..
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Vero, si aumentano semplicemente i costi e la CD di Artigianato come scritto sulla descrizione dell'abilità...io ho un PG che ha un arco potente +6...no problemo...
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Dunque nulla, era un chiarimento..ma magari avevo capito male io il tuo precedente post...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Kyran ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Mantello degli occhi, manuale del master... -
Puoi sempre tentare la prova di acrobazia per evitare l' AdO quando carichi...ma dubito tu possa con un Grr, a meno che non sia molto agile... =)
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Manto, se non sbaglio successi e fallimenti critici NON vengono applicati alle abilità ma solo a Ts e TxC...e comunque, Dedalo, fallendo una prova di cercare, semplicemente non si trova la trappola e si è certi che non ci sia, ma la trappola non scatta, a meno che non abbia attivatori di prossimità o di suono che la farebbero comunque scattare all'avvicinarsi del PG...
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Tirando le somme non è possibile avvelenare le frecce per più tempo di quello descritto nel manuale del master, dal momento che nei manuali non ufficiali si trovano regole che permettono qualsiasi aborto e solitamente non li uso....grazie comunque...
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Allooraaa...io ho un Rgr arcere che usa i veleni e avevo un semplice domanda: nel manuale del master c'è scritto che i veleni, una volta applicati sull'arma, durano molto poco o finchè la lama non viene toccata...ecco, volevo chiedere se esistono modi per rendere i veleni più duraturi sulla lama o se esistono armi capaci di avere un piccolo "serbatoio" che rilasci il veleno solo quando l'arma colpisce...anche se so che è una richiesta improbabilissima, continuo a sperare finchè qualcuno di voi non mi disilluderà...grazieeee...
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esistono gli archi potenti...e comunque c'è da contare che uno che lancia pugnali o giavellotti ha una gittata scarsa...uno che imbraccia un arco sta dieci volte più lontano....ergo prende poche botte...
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Ma è ovvio che un Grr con uno spadone o un Brb in ira avranno sempre maggiore possibilità di fare DANNo di un arcere, ma ci sono tante opzioni, che comprendono i talenti che ho scritto poco fa e gli incantesimi,presi da tutti i manuali 3.5 che rendono un arcere molto più vario..tipo disarmare,attaccare a distanza, tiro mirato azzoppare (usando un azione di round completo anzichè un attacco furtivo se il DM lo concede), arco ingrandente,veleni (che non vedo perchè dovrebbero essere una prerogativa solo dei malvagi), alta iniziativa e buona scelta dei nemici prescelti con talenti appropriati tipo nemico prescelto migliorato ecc...poi se vuoi continua pure la tua crociata per trovare solo i lati negativi...se si usa un Rgr arcere come un Grr, allora nn ci si può far nulla...
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Hai idea di come sia fatto un warmace? eppure neanche quello uccide con un colpo! é decisamente più imponente di una freccia eppure la differenza di danno varia solo di due categorie...contando che a entrambi è possibile applicare il bonus For...è ovvio che uno che combatte in mischia e che quindi si prende le botte qualche vantaggio lo deve pur avere! (tipo For x 1.5) Per la riduzione del danno basta comprare le frecce adatte, che volendo non costano neanche così tanto e, contando che il Rgr ha un buon numero di conoscenze e quindi può sapere quali tirare fuori al momento giusto, mi sembra una valida alternativa all'att. poderoso, visto che non prendi malus a colpire...poooiii...è vero che un Grr deve pompare la For per il TxC, ma voglio vederlo un Grr aggiungere alla CA il bonus For!! e se è vero che un Rgr deve aumentare anche la For x i danni, il Grr deve aumentare la Cos, quindi sono pari...Per qualcosa che aumenti i danni a scapito della precisione, basta prendere frecce o arco ingrandenti...aumenti la loro taglia di due volte e i dadi di conseguenza arrivando a tirare quanto uno spadone enorme, come ho fatto io...poooiii...passiamo ai pregi: Muoversi silenziosamente e nascondersi, per un Rgr da distanza sono fondamentali perchè, con l'iniziativa che ha un Rgr si ritroverebbe ad aver fatto due round prima di chiunque altro (di sorpresa e vincendo iniziativa).. senza contare che nascondendosi è possibile usare i veleni che sono una delle cose più utili per uno che fa pochi danni, o sostanze che facciano danni elementali...poi, apparte l'ovvio pregio di non prendere botte, c'è anche il piccolo particolare del nemico prescelto...sai, 8 danni in più cn una freccia nn sn malissimo...e poi (cosa che io non uso perchè troppo esagerata a volte) puoi guardare incantesimi tipo: Velocità rapida, pietà del cacciatore, traslazione arborea, freccia del serpente ecc... ah...sai qual'è un buon talento?? Disarmare a distanza...prendilo... ahhh...a proposito, un altro talento che ho io permette di superare 5 punti della riduzione del danno delle creature...scusate ma sono stato un pò prolisso...fonderò la lega per difesa del Rgr arcere...
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beh...visto che il problema è curare il monaco, farò anche un pò il guastafeste...e la RI del monaco, se l'ha già presa?? Quella la devi superare, oppure lui deve usare un'azione standard per abbassarla...per quanto riguarda il suo bonus alla CA, non penso che si dovrebbe applicare, dal momento che nel manuale è descritto come un sesto senso che lo avverte del pericolo, non penso che un monaco,nella sua infinita saggezza, vedendosi arrivare un guarigione a distanza, userebbe la sua Sag per scansarsi...
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Vero...avevo scordato il -4 in mischia
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In senso strettamente regolistico non mi pare che per un alleato si debba effettuare TxC per un alleato, anche se potrebbe essere più logico il fatto che si debba farlo. Mettiamo il caso che tu debba curare un Ldr con +5 in Des e +3 di deviazione, la CA complessiva sarebbe 18, ma è plausibile che un alleato vedendo il suo guaritore che si avvicina non cercherà di sottrarsi al suo tocco, ma è altrettanto plausibile che il suo anello di deviazione mantenga comunque le sue capacità di difesa, quindi la CA da colpire in questo caso sarebbe 13...
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in effetti, sebbene possa essere piuttosto strano non ho trovato nessuna regola specifica al riguardo neanche in arcani rivelati, e in compenso ho trovato che dopo un ts riflessi si rimane sempre nello stesso quadretto, quindi ho paura di dover ammettere che la prova di nascondersi sia sempre valida...e poi, se si accetta il fatto che uno eviti una palla di fuoco, si può accettare anche questo...