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Kyran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kyran

  1. rientra pure, il viaggio è immediato...

  2. si, ma non lo ha sempre attivo, o sbaglio?

  3. Per me, nessun problema... ^^
  4. Anche secondo me LN, sebbene lavori "contro la legge". Il legale a mio avviso non è da intendersi solo in quel modo, infatti il personaggio di V è legale in quanto meticoloso, prepara tutto e non manca di parola...
  5. Sarebbe carino farlo ladro dai pugnali incantati (da perfetto avventuriero) anche se nel fumetto, chiaramente, non usa la magia; altrimenti (eccettuato che potresti farlo assassino evitando di leggere l'obbligo dell'allineamento, come faccio io dal momento che secondo me non ha tanto senso) potresti provare con l'inquisitore anatema delle ombre (stesso manuale) oppure potresti farlo molto carino con Ldr/Grr e poi dandogli la CdP del maestro tiratore che dovrebbe essere sul perfetto combattente...
  6. non ho mai detto buoni, ho detto non malvagi ^^ se t'interessa nel topic dove state spammando c'è tutto :P

  7. mi spiace ma non c'erano più i vecchi giocatori...se pensi di riuscire a seguire puoi partecipare all'altro, in realtà cambia solo la prima parte rispetto alla storia vecchia ^_^

  8. Si si, va bene anche per me
  9. Senti maaaaaaaaaaa...il PBF? Spero di non disturbarti ^_^

  10. Eccomi, chiedo scusa per il solito ritardo ma in questo periodo 8specie la settimana scorsa) non so neanche come ho fatto a restare in piedi sino a domenica... Detto questo, per quanto mi riguarda il PG è stato interpretato benissimo, e non vedo l'ora di riprendere Mi piacerebbe riprendere prima di ottobre ma sono un pò inguaiato fino a quel periodo, come immagino anche voi... Ciao belli!
  11. Ai problemi di impegni lavorativi si sono aggiunti anche problemi di connessione e per questo giungo un pò in ritardo. Ci tengo a fare veramente i complimenti a Codan per inventiva ma soprattutto per l'attaccamento alla partita, che ho visto così forte raramente anche giocando in live, figurarsi in un PBC..davvero un grande, son contento di essere entrato a far parte del gruppo e spero che i giocatori ti rendano la fatica... Detto questo, da amante del cinema, non posso che apprezzare in pieno la grandissima scelta di colonne sonore, bellissime... Non vedo l'ora di riprendere !
  12. Ho iniziato col lavoro e sono un pò incasinato...e sono un pò sulle mie in sto periodo...ci sentiamo per pm, magari. Te, come va?

  13. Alla stregaccia dei mari del Sud..
  14. Kyran

    Illusione per gruppo.

    Non farsi vedere da sensi normali, intendo. Facciamo così, evitiamo il manuale del giocatore; quando ho fatto l'esempio di invisibilità intendevo quello.
  15. Kyran

    Illusione per gruppo.

    Buonsalve. Rapido rapido: mi servono un bel pò di incantesimi (o anche capacità di classi se preferite) che permettano ad un gruppo che non è in grado di muoversi silenziosamente e nasondersi di passare inosservati. Vi prego di non fermarvi a silenzio e invisibilità, chiedo agli esperti perchè ho qualche buco, come arcanista...
  16. Kyran

    fintare in combattimento

    In realtà, a parte il lato comico della cosa, è un'azione spiegabilissima: è un pò come un doppio passo nel calcio od un cambio di passo nel rugby, non è che una finta mirata a distogliere l'attenzione dell'avversario dal punto nel quale effettivamente verrà colpito.
  17. Kyran

    fintare in combattimento

    Esatto. A livello interpretativo io tendo a considerarlo come un' unione tra una prova di raggirare per cercare (con la mimica del corpo) di distrarre l'avversario e osservare, inteso come la scelta dell'attimo giusto per colpire quando l'avversario è distratto...ma la prima volta che l'ho letto anche a me è venuto in mente "eh, ah, guardallà...zac!"
  18. Chiaramente agli alti livelli devi aspettarti che un incantatore lanci incantesimi potenti (e mi pare anche giusto che sia così dal momento che ai primi livelli sono quelli che normalmente soffrono di più). Conta però che, sebbene lo psion aumenti le sue CD, la maggior parte dei mostri hanno tempra alta e discrete possibilità di superare il TS. Certo, poi, che se il giocatore lancia solo quello, allora è un suo problema, anche di divertimento, IHMO. Per quanto riguarda il berseker, probabilmente avresti dovuto fare più attenzione prima di permetterlo come classe; in effetti contro molti mostri da "mischia" o PNG con le stesse caratteristiche non è facile arginarlo, ma in linea di massima basta riuscire a tenerlo a distanza e usare un pò di tattica (uno scout o un ranger usati decentemente lo potrebbero mettere in difficoltà, se abbinati a dei tank). Per quanto riguarda gli incantesimi, ce ne sono vari con TS su volontà che ne inibiscono le capacità; anche unto è una buona scelta se usato di quando in quando, anche se comunque permette il TS su riflessi che normalmente un Brb ha medio. Conta però che questi medoti è meglio usarli comunque ogni tanto, perchè è chiaro che un giocatore che si vede confuso o a terra ad ogni scontro alla lunga si rompe le scatole ^^
  19. Se è per questo, lo stregone ha molta più possibilità di fare "danni ad area" se la vogliamo mettere solo sui PF levati ai nemici.
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