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Kyran

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kyran

  1. Kyran

    A cosa servono?

    E' il manuale dell'ambientazione, serve per descrivere il "mondo" nel quale si gioca. <cut>
  2. Kyran

    Silenzio

    Penso si riferisca al caso citato da Ikar, cioè se l'incantesimo è lanciato su un bersaglio o un oggetto posseduto dallo stesso; non ci sono infatti accenni sulla descrizione, che lascino intendere che è concesso un TS se si entra nell'area dell'incantesimo.
  3. Kyran

    artigli e velocità

    Si, chiaro che intendevo che il morso diventasse +10 e gli artigli +15, ma ho scritto velocemente senza far caso all'attacco secondario, sorry
  4. Kyran

    artigli e velocità

    no, guadagna un'artigliata in più e tutti gli attacchi a +15 in quel caso, eccetto taglie diverse dalla media.
  5. Kyran

    Silenzio

    Se silenzio è fatto su un oggetto che poi viene messo addosso al PG, non è consentito un TS al PG, ma probabilmente l'oggetto stesso si staccherà in fretta...
  6. Kyran

    Silenzio

    Incantesimi silenziosi, comunque, non mi sembra un talento sprecato che usi solo in quel caso, no? Dipende dal PG e dal tipo di situazioni che affronta...
  7. Puoi però combattere con una spada bastarda e uno scudo chiodato o un'altra arma leggera...
  8. Non è che sia inutile se combatti a due armi ad alti livelli, e poi ci devono essere anche i talenti "scenici"...
  9. E se il Grr è così "ignorante" da sapere che il cuore sta solo "nel petto", perchè dovrebbe essere invece tanto "intelligente" da sapere, al pari di come potrebbe fare un Rgr con quel nemico prescelto, che un colpo dato ad un golem è più efficace se portato a una giuntura piuttosto che al petto o alla testa (che di solito sono i punti più vulnerabili) ?
  10. Kyran

    L'Esploratore

    Vero, applichi la precisione una volta sola, ma applichi il prescelto con entrambe le armi, il che se hai un buon numero di nemici prescelti (che sono aumentabili con dei talenti, al pari dei danni del NP ) controbilancia la situazione, no? Poi vabbè, io non sono un patito delle troppe multiclassi, se chi ha aperto il topic - invece - lo è, non penso avrà difficoltà ad accettare il vostro suggerimento che dal punto di vista strettamente regolistico rappresenta un'ottima scelta...
  11. Si, prende la penalità, che però compensa i 2d8
  12. Kyran

    Il Mago (3)

    Il maestro dell'assurdo, manuale di Nephandum, se non hai limitazioni al riguardo.
  13. Kyran

    L'Esploratore

    Si, ma se il PG è studiato per essere Rgr in primis, vedo esagerato mettere ancora un'altra classe: diventa un'accozzaglia. A parte questo, quali penalità ha colpo doppio a parte quelle normali di combattere con due armi?
  14. Beh, a rigor di logica non ci vuole molto neanche a capire dove sta il cuore di un orco o di un goblin rispetto a quello di un umano, eppure solo il ranger ha dei danni extra...quindi non vedo poi così tanta differenza tra l'uno e l'altro.
  15. Non vedo perchè dovrebbe essere più semplice su un vivente. Si, ci vuole un ranger per farlo0 per il semplice motivo che non esistono i colpi mirati e che il Rgr è l'unico (a parte il ladro che lo fa indistintamente) che è in grado di badare con cura a DOVE colpire. Se è per questo il mio Rgr ha nemico prescelto Draghi, ma di loro non sa quasi nulla (o meglio non dovrebbe sapere quasi nulla) perchè il Rgr non ha come abilità di classe conoscenze Arcane...eppure sa bene dove colpire.
  16. Kyran

    L'Esploratore

    Il doppio attacco quanto fai attacco rapido e combatti con due armi lo ottieni anche con il talento colpo doppio. Vero, la tempesta darebbe qualcosa in più, ma se il livello è quello secondo me gli conviene tenere questo avanzamento: primo perchè così aumenta il nemico prescelto e secondo perchè aumenta lo skirmish...e qualche livello da Grr fa sempre bene, dato che gli serve qualche talento in più... Su colpo doppio invece ci farei un pensierino...
  17. che riesci a colpire le giunture, i punti meno rinforzati, le articolazioni, ecc. La stessa cosa si attua con i non morti...
  18. Ciao bello, non ti sembra il caso di disegnare un bel sole, per oggi? Vedi che puoi fare per domani,ok? Auguri Gid, un abbraccio...

  19. Peggiorare, obiettivamente, è difficile :-p

  20. Si, sono retroattivi: se passi dal 3 al 4, aggiungendo un punto a cos e portandola da 13 a 14, aggiungi 4 PF (uno per ogni DV che hai).
  21. wow! Thanks for faming, DM :-p (anche a me è piaciuto ^^ )

  22. Per l'armatura naturale ci sono gli amuleti, non i bracciali In quel caso potresti al limite prendere sia i bracciali che gli amuleti...anche se io preferirei comunque la scaglia in quanto puoi aggiungerci potenziamenti particolari, oltre che i bonus alla CA...
  23. il buget è il totale del posseduto, che tu li abbia trovati o che ti abbiano pagato.
  24. Niente armatura può andar bene per uno che supera il +12 in Des, ma entro quel limite visto che c'è la scaglia notturna, perchè rinunciarvi? Non mi pare che senza armatura sia meglio, in quel caso...
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