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Squadra comando, portastendardo, 1 mortaio,camaleolina e disciplina ferrea [76] Sezione armi d'appoggio con 3 mortai,camaleolina [80] Sezione armi d'appoggio con 3 cannoni laser,camaleolina [120] Plotone 1: Squadra comando, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma,camaleolina e disciplina ferrea [90] Squadra di fanteria, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma,camaleolina [105] Squadra di fanteria, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma,camaleolina [105] Plotone 2: Squadra comando, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma e disciplina ferrea,camaleolina [90] Squadra di fanteria, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma,camaleolina [105] Squadra di fanteria, con cannone cannoni laser, 1 fucile plasma,camaleolina [105] 2 Sentinel con cannoni laser Squadra di veterani paracadutati con 2 fucili plasma [75] Leman russ con 3 bolter, corazza rinforzata, pala [165] Leman russ con 3 bolter, corazza rinforzata, pala [165] Basilisk con fuoco indiretto [125] Totale, 1496 Cannoni laser. La versione "uber" del fucile laser (che è il fuciletto che tiene in mano ogni fantaccino). Molto diverso nel gioco! Un plotone è composto da una squadra comando (5 uomini) e due squadre di fanteria (10 uomini ognuno). Posting From JiangYin, China
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Intendi questa? E' fatta con dottrine.. ma il concetto di "armata cadiana" non ha tantissimo significato: sì, sul codex c'è una lista di dottrine teoricamente usate dall'armata cadiana, ma nessuno ti impedisce di sceglierti le tue dottrine per il tuo "XVI reggimento Cadiano XYZ forza d'assalto Bravo". E' un gioco di fantasia, dopotutto: ok seguire il background, ma prima di tutto giochi quello che ti piace (nei limiti delle regole!). Mortai: se proprio vuoi sì, puoi metterli. Togli una sezione di armi d'appoggio "Sezione armi d'appoggio con 3 laser,camaleolina [120]" E metti una di mortai; ti avanzano 40 punti. Francamente però non c'è paragone come efficacia tra cannoni laser e mortai. Per il "mettere fucili laser" non so cosa tu voglia dire: TUTTI i fantaccini della guardia hanno il fucile laser PS: ????? A parte il fatto che io ho scritto che la guardia E' una passione..Ma che hai letto? Vabbè.. La combo bestioni-cecchini-carri?!? In 6 anni di gioco, questa proprio mi mancava! In cosa consiste? Posting From JiangYin, China
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Del movimento di assalto, sì, puoi. Ma son tantissimi punti per una cosa (il tracciante) che non è poi così rilevante. Se ci pensi, con AB3 i drone colpirà (se gli va bene) 3 volte in una partita; col dettagli però che essendo pesante 1 il nemico dovrà GIA' essere in vista per potergli sparare (quindi, molto probabilmente ti avrà già sparato a sua volta). E poi, anche una volta colpito, gli effetti del tracciante non è che siano poi così determinanti.. Troppi troppi punti! Posting From JiangYin, China
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Il drone tracciatore può sparare solo il team non muove. E se il team non muove è morto A parte questo.. provala! Posting From JiangYin, China
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A me piacciono molto, specie i nuovi carri. A regole, permettono di estremizzare veramente tanto, però a livello di competitività non so.. Adorabile la regola "velocità di asuryan", che li fa colpire per primi anche se caricati Posting From JiangYin, China
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Si provava al Luccagames.. Sembra intrigante come regole (si tirano tanti dadi..e in questo genere di giochi piùdadi tiri meno il fattore-cul0 ha importanza). Solito gioco a turni con secchielli di d6, movimento, abilità di combattimento (ogni miniatura tira un numero di d6 pari alla sua abilità di combattimento, e deve fare più del fattore di difesa dell'avversario; es. io ho abilità 4 e il mio nemico ha difesa 5, tiro 4 dadi e devo fare 5+ per colpire). Poi ci sono resistenza e ferite. Carino come sistema, potrebbe colmare il vuoto lasciato dall'edizone scrausissima di confrontation. Belle miniature, ma a sfondo decisamente "disgustoso": demoni a manetta, molto horror-style. 4 razze per iniziare. E' skirmish, quindi spesa e numero di mini contenuto. Posting From JiangYin, China
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Il vincolo è mooooooolto pesante! Il codex caos che è appena uscito nuovo nuovo, ti permette sì di evocare demoni, ma sono stati declassatti tutti a "demoni minori" - abbastanza scarsetti in CaC, e senza armi da fuoco. Questo perchè il prossimo anno usciranno codex dedicati SOLO per armate demoniache. Quindi se proprio vuoi giocare caos, per ora ti tocca calare marinez!
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E' un arma pesante 1: significa che la fanteria deve stare stazionaria per sparare 1 colpo (come il cannone a rotaia, per intenderci). Poi gli effetti immagino li conoscerai (sparare un missile a ricerca, abbassare la copertura, aumentare il tiro per colpire); l'idea dei traccianti era buona, ma sono così costosi e limitanti (chi li può avere, e il fatto che sono pesante 1), da essere inusabili.
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La.. cosa?? Sono con il Il Magister. Devi avere mobilità (sterminatori), volume di fuoco (sterminatori, immortali), e "jolly" (sciami, o anche spettri). Gli scorticati sono solo guerrieri senza fucile. Gli sterminatori pesanti sono cannoni laser costosi a gittata ridotta: a un torneo ho provato una lista centrata attorno a loro con medio successo, ma avrei preferito sstermnatori leggeri. Prova l'ultima, a me piace (tranne i 3 spettri: ne metterei 1+1 o 2, ma non 3; devono contestare e al massimo ingaggiare qualcosina già decimato dal fuoco). Enojy!
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Modo MOLTO costoso per avere delle armi anticarro! 200 punti: spacchi il carro di turno, però poi MOLTO vicino a ciò che hai distrutto. Forse meglio giocare solo 1 o 2 crisis invece che lo squadrone. No tracciante: non puoi muovere e sparare per usare il tracciante e le stealth sono sempre in movimento. Il resto mi piace, provala! Io in combinazione alle hammerhead volevo introdurre un devilfish per i truppini, dato che tanto l'avversario tenderà a sparare agli hammer.. i firewarrior sono tremendamente statici.
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Fa teleportare i modelli, anche fuori dal CaC. Per l'ulitma lista: provala.. Non so se giocherei il velo in presenza di un monolito, è ridondante. 3 spettri non mi gustano: 1 o 2. Campo di disturbo, LEVARE! Ai veicoli tu spari! Se riesci magari fai due unità di immortali, tipo da 6, così pui dividere il fuoco.
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Bene, ma guerrieri 10x2. Non ti cambia niente averne 10 o 15, hanno comunque in mano un misero bolter. Io ho fatto solo un RTT con i necron , piazzandomi secondo e miglior generale; a quel tempo, giocavo: sacerdote con velo e telaio 2x10 guerrieri 3x2 sterminatori pesanti il resto immortali Non giocavo il monolito perchè erano tempi in cui il cannone laser era in svendita. Ora come ora la tua lista potrebbe starci. Gli spettri da 1, non sono sicuro che ne giocherei 3x1, in fondo hanno una ferita sola e il WWB non funziona se non hai un fratellino vicino. Posting From Whitby, Canada
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Grazie grazie.. ma in realtà la qualità della pittura è mediocre. Mi rompe che hanno fatto i defiler poco poco usabili, sono tra le mini che più si prestano a fare uber conversioni. Posting From Whitby, Canada
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
No, non puoi; ogni Codex ha delle regole di composizione precise. Quando schieri un armata di space marine, puoi schierare: 1-2 unità "quartier generale" 2-6 unità "truppa" 0-3 unità "elite" 0-3 unità "veloci" 0-3 unità "pesanti" Tutte rigorosamente dallo stesso Codex. Se usi un Codex Lupi siderali, devi usare tutte le unità dal codex lupi Posting From Whitby, Canada -
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Gli unici che sono ben definiti sono cacciatori di demoni e lupi siderali. Eldar e space marine del caos, al pari dei marine lealisti, hanno a loro volta tante possibili scelte! Space marine del caos: i più conosciuti sono quelli che seguono una particolare divinità, e la legione nera (la prima legione traditrice). Le quattro divinità del caos sono Khorne (guerra), Slaneesh (piacere), Tzeench (magia), Nurgle (pestilenza). In questo momento Slaneesh e Tzeench hanno i condottieri migliori, Nurgle le truppe migliori. http://it.wikipedia.org/wiki/Caos_(Warhammer) http://it.wikipedia.org/wiki/Space_Marine_del_Caos A differenza dei lealisti, nel caos PUOI mescolare unità che adorano diverse divinità (anche se esteticamente è più gradevole vedere un armata dipinta uniformemente). Eldar: gli eldar invece sono divisi in Arcamondi (navi-pianeta) http://en.wikipedia.org/wiki/Eldar_Craftworlds_%28Warhammer_40%2C000%29 Ognuno ha il suo stile di combattimento e i suoi colori; i principali sono Ulthwe (Nero-Psionici e guardiani), Alaitoc (blu e giallo, esploratori), Saim-Hann (rosso, moto e mezzi veloci), Iyanden (bianco e giallo, spettroguardie e spettrocustodi), Biel-Tan (verde e bianco, guerrieri rituali). Gli Eldar sono un po' più difficili da giocare dei marine e dei marine del caos; però se padroneggiati bene sono i più forti. I marine sono più indicati per iniziare. I cacciatori di demoni sono meravigliosi.. e basta. Nel senso che sono molto difficili da giocare e comunque sono una spanna sotto le altre tre armate. Poco indicati per iniziare. Posting From Whitby, Canada -
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
No in entrambe i casi, le miniature degli eldar oscuri sono completamente diverse da quelle eldar; anche quelle dei marine del caos sono un diverse da quelle dei marine lealisti.. non tantissimo, ma significativamente. Comunque i marine delle legioni rinnegate non sono "neri", hanno anche loro i capitoli: http://it.wikipedia.org/wiki/Space_Marine_del_Caos Posting From Whitby, Canada -
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
http://it.wikipedia.org/wiki/Templari_Neri Non sai come combattono gli Ultramarine perchè sono rappresentati, appunto, dal codex base degli Space Marine! Falli se ti picae il blu Da wikipedia sul Codex Astartes ("Astartes" è un altro nome per "Space Marine"): Nei suoi vari capitoli specifica come devono essere composti ed organizzati i vari Capitoli, e detta minuziose regole per tutto ciò che può essere regolamentato, dall'organizzazione militare e logistica all'addestramento, dalle divise (le famose armature potenziate in ceramite etc.) all'armamento ed ogni altro aspetto della vita del Capitolo. Scritto da Roboute Guilliman, figlio dell'Imperatore della Terra, Primarca degli Ultramarine, viene seguito alla lettera soprattutto da due Capitoli, gli Ultramarine appunto ed i Magli dell'Imperatore. Gli altri Capitoli si permettono alcuni piccole digressioni, altri interpretazioni talmente libere da essere chiamati Capitoli Divergenti. Tra le posizioni più ambigue nei confronti del Codex si segnalano i Templari Neri ed i Lupi Siderali, che danno interpretazioni molto personali di alcuni aspetti chiave della vita del Capitolo, a cominciare dal vincolo di non superare le mille unità combattenti. Posting From Whitby, Canada -
Boh, io non sono il massimo esperto, ma ho visto liste stile: slaan di 2a, doppio sacerdote scinco, personaggio picchiatore che corre, un paio di unità di scinki e un altro paio di scinki perlustratori, dei kroxigor, una/due di terradonti, e una/due di salamandre. Sono un armata mista.. ha un po' di tutto, picchio-magia-tiro. Mi pare che ultimamente performa poco a causa del depotenziamento della magia, non vedo parlarne tanto in giro. EDIT: non avevovisto il post di Maximilian, molto più dettagliato! Segui i suoi consigli! Posting From Whitby, Canada
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Facile: quello che ti attira di più come background o stile di gioco; ci sarà qualcosa che ti attira di più? I carri armati? Le moto? I fantaccini con jump pack? I fanti normali? Leggiti i background, quantomeno di: templari neri, angeli oscuri, angeli sanguinari, furie bianche, ultramarine, lupi siderali. Poi, come sempre: scegli quelli che ti piacciono! No.. Posting From Whitby, Canada -
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Tutto.. armate completamente diverse. In comune (sia da BG che come regole) hanno gli inquisitori; modelli che hanno accesso ad equipaggiamenti esotici, e che si prestono a ottime conversioni. E come BG sono er mejo! Supportati da un ottima e abbondate letteratura, per altro. Come armate: -Demonhunter, sono praticamente marine. Anzi sono proprio un Capitolo (i Cavalieri Grigi). Praticamente, sono marine ANCORA più pompati: più forti, con più attacchi, con armi migliori. E più costosi. Sia come punti che come soldi (è tutto in metallo). Probabilmente l'armata esteticamente più bella del 40k. -Witchhunter, sono dei "marine-donna". Stessa armatura, però meno forti e meno resistenti. Ottime a corto raggio in virtù di armi esclusive come la pistola termica, meno efficienti nel fuoco a lunga gittata e nel CaC. Moellisticamente, sono due armate grandiose, che offrono moltissimo. Però sono due tipiche "seconde armate", perchè difficili da usare e adatte a uno che padroneggia gioco e regole. Posting From Whitby, Canada -
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Si dice Capitoli No no, cambiano anche regole. Per ora, i capitoli che hanno un libro a parte (e di conseguenza, regole a parte) sono: -Lupi siderali: i vikinghi del 41esimo millennio! Barbe lunghe e zanne affilate, birra e risse! Anche loro devoti al corpo a corpo, danno il loro meglio con le capsule d'atterraggio, dato che le squadre di base possono avere molte armi speciali. Sicuramente, sono quelli più lontani dal codex di base. I miei preferiti! -Angeli sanguinari: ancora, devoti al corpo a corpo, stavolta con assaltatori con zaino a reazione. Usciti da poco, la loro lista si trova su un White Dwarf. Il mio secondo capitolo..che ho perso con una scommessa -Templari neri: si suppone siano il capitolo più numeroso, votato al corpo a corpo di fanteria. Sono penalizzati dal fatto che a piedi si va piaaaaaano. Hanno un pezzo unico, il campione dell'imperatore, che non è stratosferico ma qualche pizza la sa tirare (sempre in CaC). Odiano gli psionici. E gli alieni. E i diversi. Sono templari neri :-D:-p -Angeli oscuri: modellisticamente permettono di fare letteralmente quello che vuoi, permettendoti di schierare persino un esercito di soli terminator, o di sole moto. Meravigiosi modelli, penalizzati da un codex un po' fatto male, con costi alti rispetto agli altri capitoli. Il codex space marine poi ti permette di fare armate personalizzate grazie ai "tratti", con cui un giocatore può caratterizziare la sua lista (ad esempio qua abbiamo un ragazzo che gioca una mono-dreadnought per rappresentare le mani di ferro). Qui trovi info sui capitoli: http://it.wikipedia.org/wiki/Space_Marine Ancora una volta, scegli prima di tutto quelli che ti piacciono di più! Posting From Whitby, Canada -
Se hai voglia e pazienza, il defiler si presta molto bene per millemila conversioni; ad esempio, http://www.coolminiornot.com/164891 oppure http://www.coolminiornot.com/164935 Io renderò un po' più dinamica (e ritoccherò i colori) la mantide che ho fatto un annetto fa: http://www.coolminiornot.com/118267 Mi sto cercando di accaparrare qualche defiler su ebay per fare lo scorpione... E il terzo pensavo a un millepiedi! Mu! Tecnoinsetti! Posting From Whitby
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Franz ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Giochi di miniature
Facilissimo: quello di cui ti piacciono di più le miniature - esteticamente! Le armate non sono per niente facili da riassumere, perchè ognuna ha moltissimi potenziali stili di gioco. Ti faccio un esempio, con l'armata classica di warhammer 40k, gli space marine: il codex (ovvero il libro dove sono descritte le caratteristiche dell'armata), ti permette di avere ampia scelta relativamente a unità ed equipaggiamenti: puoi spaziare da un armata statica e resistente di soli fanti a un armata super mobile fatta solo di mezzi. Tra questi due estremi ci sono tutte le possibili sfumature. Diciamo in generale che i punti caratteristici delle armate sono: Marine-armata d'elite, con pochi pezzi ma resistenti e con caratteristiche alte Caos Marine-come i marine, ancora più elitari Eldar (equivalenti degli elfi fantasy)-fragili e veloci, molto specializzati Eldar Oscuri (equivalenti agli elfi scuri fantasy)-come gli eldar, ancora più estremizzati Tyranidi-incentrati sul corpo a corpo e su creature potenti difficili da abbattere Tau-opposto dei tyraidi, non hanno niente da corpo a corpo Guardia imperiale-basata sul numero e sul fuoco Orchi-simmetrici alla guardia: basati sul numero e sul corpo a corpo Necron (equivalenti ai non morti) - basati sulla resistenza del singolo pezzo Cacciatori di Demoni - super-elitari, teoricamente il meglio del meglio, ma ogni singolo pezzo super costoso Cacciatori di streghe - basate (sono perloppiù donne) sul fuoco a corto raggio Ma ripeto, devi andare sull'armata che esteticamente ti attira di più! Posting From Whitby, Canada -
In realtà no. La guardia soffre in particolare la fase di movimento, dato che i cannoni laser in fanteria sono muovi O spara. I pezzi che hai citato sono l'unica parte mobile dell'armata, ma non vuol dire che senza non puoi vincere. Se ci butti dentro un po' di unità da paracadutare, puoi stanare i nemici nascosti e contestare gli obbiettivi; resta il fatto che il tuo avversario avrà più vita facile a nascondere i propri pezzi. Ma il resto della lista è robusta, con camaleolina hai tiri copertura da marine se ti trovi in un edificio (da 4+ con camaleolina passi a 3+), e un sacco di pezzi; e con disciplina ferrea sei anche duro da far scappare. Il vero problema è che i 2/3 carri presenti in lista si beccano tutto il fucoo anticarro, e quindi è molto probabile che non arrivino a fine partita (se ci fossero solo fanti, l'avversario dovrebbe sparare coi suoi possenti cannoni laser a dei fantaccini da 6 punti ). Però questo vorrebbe dire staticizzare ancora di più la lista.. Morale della favola, devi provarla; la Guardia imperiale è una passione, non è un armata "plug and play" Posting From Whitby, Canada
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A Milano.. fico! Se mi perdo Salisburgo, Milano inside! Sìsì! A me piace, tanto. Ammetto (nella mia scarsa conoscenza musicale) che è decisamente poco metal. Ho letto da qualche parte che spaccherà in due i fan, e mi sa che è vero; è un album caotico, è ricco di sonorità, ritmi e stili diversi. Ed è molto molto pop (e qui penso perdiamo la metà metal dei fan Nightwish ). Trovo questa un eccellente recensione, che mi trova d'accordo sui giudizi (per altro positivi): http://www.rockline.it/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=2396 Per quanto mi riguarda, Amaranth è meravigliosa, The Islander è celticofantasyssima, Eva è malinconica, Master Passion Greed metalsinfonica, Byebye beautiful la mia preferita (per il testo sopraututto, ma anche per la passione), The Poet and the Pendulum è un intera storia racchiusa in un brano. Moooooolto vario come album. Raccomandato, con i testi sottomano! Posting From Whitby, Canada