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Franz

Circolo degli Antichi
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  1. Penso sia la prima volta in 8 anni di onorata carriera che sento una osservazione del genere! Gli eldar sono ormai dai tempi dell'uberconcilio di 3a nell'olimpo delle armate più performanti.. come li asfalti senza problemi?
  2. E' probabile che con la guardia ti trovi costretto a schierare un numero di pezzi decisamente più elevato. Punti di forza eldar: falcon con oloscudo, eldrad, avatar, eldrad+avatar, veggente in moto con seguito di 6+ stregoni in moto. Come truppe: guardiani a piedi o vendicatori imbarcati per prendere gli obiettivi. La guardia è uscita da poco, non ci sono ancora liste o pezzi "ovvi". E' sicuramente molto più statica degli eldar, gioca più pezzi e avrà certamente un volume di fuoco maggiore. Gli eldar, pur essendo spesso vincenti ai tornei, non sono facilissimi da usare: hai pezzi molto molto forti, ma anche pochissimi - non puoi permetterti molti errori. Con la guardia hai più robustezza. I tau.. demoralizzano Ma ci sarà uno dei tre che ti piace di più, no? Fai quello!
  3. Prendi spunti: http://www.coolminiornot.com/index/whatc/SF/id/33689 http://www.coolminiornot.com/index/whatc/SF/id/26942 http://www.coolminiornot.com/index/whatc/SF/id/192289 E dipingi dipingi dipingi!
  4. Franz

    cacciatori di demoni

    Dai i rhino ai fanti scelti!
  5. Franz

    Lista Tau 2000 pti

    142 punti. Via il nodo; anche l'armatura di iridio mi dice poco. Il fucile a fusione è un arma un po' diversa dal saturatore, non mischierei anticarro con antifanteria leggera.. 196 punti Perchè shas'vre? Non gli dai equipaggiamenti aggiuntivi, non serve.. giocane lisce 3 con plasma e razzi, o razzi binati 235 punti Tracciante no, devi stare fermo per usarlo - e non va tanto bene star fermi coi tau. Anche queste, lisce, o con droni arma. Poi 235 punti per 5 modelli con r3 sono TANTI. 157+157 punti Qua il tracciante ha già più senso. Via le granate, comunque: se ti caricano sei morti in ogni caso. 98+98 punti Bene. Anche di più. 100 punti Via sgancia granate, dentro multitraccia e puntamento. 205 punti Via sesnsori, filtro e sgancia granate e missile. Dentro multi traccia e agganciamento. Sei a 1388 punti (se ho i conti giusti). Rivedi un po' crisis e stealth e mettici un altro hammerhead o broadside per arrivare a 1500. E poi provala: una partita val più di 10 consigli A 40k si gioca (in genere, a meno di amichevoli su misura) a 1500 o 1850.
  6. Franz

    Miniature per DnD?

    Reaper sìsì. Se magari nel tuo negozio di fiducia hanno ancora qualcosa della Rackham (Confrontation), erano di livello stellare.
  7. Senza limitazioni i vampiri sono un tantinello avanti. In euro si vedono taaanti elfi oscuri - sono belli, sono forti e rompono la palle a tutti. E io penso anche che siano più belli da giocare di "evoco-evoco-evoco e aspetto di vedere cosa fai tu" Ora come ora van per la maggiore le ombre degli efli scuri; tanti draghi, calderone che pompa l'idra (7+6 colpi mortali con odio.. powa!)
  8. Tutto bello; non mi convince il tocco della morte alla megera - meglio farla stendardiere (ricordati che son tutti modelli campioni, quindi se l'avversario non dirige i colpi non le può uccidere tutte - e determinato al 9 si fa sentire). E i nagarronti: giocali lisci; con la stupidità di mezzo sono troppi punti equipaggiati così..e in fondo sono solo in 5 - non proprio resistentissimi. Bella lista, comunque.
  9. Franz

    Uomini Lucertola

    Finche la sterlina è così giù, conviene prendere da ebay, o direttamente nell'online store UK.
  10. L'idra è uno dei pezzi più performanti come prestazioni/prezzo di warhammer fantasy - se non IL più performante. Non deve mai mancare. Il generale su nagarronte MAI, i test discilina si sbagliano anche al 10 Se lo metti a piedi consiglierei l'ascia dell'esecutore (quella da 85 punti), se lo metti in un unità con stendardo di har gaef. Spacchi draghi e divoratori in due asciate. I corsari.. bu? Se proprio ti piacciono: vederi meglio altri 10 balestrieri e 5 cavalieri oscuri. Le maghe di secondo con l'anello di hotek non vanno proprio d'accordissimo Se casti usa una maga di 4° con famiglio - se metti hotek NON castare per niente. Nei tornei gli oscuri che vedo (me compreso) usano una sola maga portapergamene. Soffri impero e re dei sepolcri (tantissimo), ma il resto non ti fa granchè paura. All'ultimo torneo ho provato il calderone: spacca tantissimo! Facci un pensiero.
  11. Franz

    Aiuto Tau

    Non so cosa voglia dire, ma sì: l'etereo è scarsino. Vai di crisis o hammerhead.
  12. Franz

    lista angeli oscuri

    Ho l'army Builder solo in inglese, spiacente E poi, quale occasione migliore di imparare una lingua. Azrael 225 Terminator 245 Tattica 205 Lanciamissili, Lanciafiamme, Maglio al sergente Rhino 35 Tattica 210 Cannone Laser, Lanciafiamme, Maglio al sergente Rhino 35 Tattica 205 Cannone Plasma, Lanciafiamme, Maglio al sergente Rhino 35 Land Speeder 100 Cannone D'Assalto Land Speeder 100 Cannone D'Assalto Land Speeder 100 Cannone D'Assalto Vindicator 140 Corazza Rinforzata
  13. Franz

    lista angeli oscuri

    La lista in punti la metto anche io.. Alcune domande ovvie: 1) Sei CONSCIO che i land speeder con assault cannon costano CENTO l'uno? Non proprio performantissimi... 2) Non hai fuoco anticarro 3) Di cosa vinci? HQ: Azrael, Supreme Grand Master (1#, 225 Pts) 1 Azrael, Supreme Grand Master @ 225 Pts Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Sword of Secrets 1 Lion Helm @ [0] Pts 1 Lion's Wrath @ [0] Pts 1 Artificer Armor @ [0] Pts Elite: Deathwing Terminator Squad (5#, 245 Pts) 4 Deathwing Terminator Squad @ 245 Pts Power Fist (x4); Storm Bolter (x3); Assault Cannon 1 Terminator Armor @ [0] Pts 1 Sergeant @ [43] Pts Power Sword (x1); Storm Bolter (x1) 1 Terminator Armor @ [0] Pts Troops: Tactical Squad (11#, 240 Pts) 9 Tactical Squad @ 240 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Flamer; Missile Launcher; Rhino 1 Sergeant @ [43] Pts Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Troops: Tactical Squad (11#, 250 Pts) 9 Tactical Squad @ 250 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Flamer; Lascannon; Rhino 1 Sergeant @ [43] Pts Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Troops: Tactical Squad (11#, 245 Pts) 9 Tactical Squad @ 245 Pts Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Flamer; Plasma Cannon; Rhino 1 Sergeant @ [43] Pts Bolt Pistol (x1); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 100 Pts) 1 Ravenwing Support Squadron @ 100 Pts Heavy Bolter (x1); Assault Cannon Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 100 Pts) 1 Ravenwing Support Squadron @ 100 Pts Heavy Bolter (x1); Assault Cannon Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 100 Pts) 1 Ravenwing Support Squadron @ 100 Pts Heavy Bolter (x1); Assault Cannon Heavy Support: Vindicator (1#, 140 Pts) 1 Vindicator @ 140 Pts Demolisher Cannon; Pintle-mounted Storm Bolter; Searchlight; Smoke Launchers; Extra Armor Total Roster Cost: 1645
  14. Il laserato va meglio anche per quello! Diciamo che arrivi a gittata di carica (che è comunque di più della gittata del redeemer - la sagoma del lanciafiamme è lunga 8" dall'arma, mentre tu carichi di 2"(sbarco)+6"(Carica)+Basetta ): poi le truppe nemiche saranno ingaggiate dai tuoi assaltatori - e ti resterà da colpire quelli che si sono imboscati/i carri/gli aereomobili, ecc. Tutte cose per cui il land rider normale va "un po'" meglio
  15. Il classico verde a me piace: http://www.coolminiornot.com/215419 E anche il rosso scuro è bello, ma forse più difficile: http://www.coolminiornot.com/215963
  16. Avrebbe senso.. se sparasse sempre a più di 42" Per qui punti cali un predator con laser laterali e corazza, nettamente più performante! Alternativamente, lo usi come techmarine con thunderfire - ruolo diverso ma più efficiente.
  17. In generale meglio tutti di un tipo!
  18. Franz

    come fare i visi?

    Non è che non li fanno più.. è che li chiamano "lavature": http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1480102&rootCatGameStyle= Non ho mai usato questi nuovi, ma trovavo che gli ink vecchi lasciavano la miniature decisamente troppo lucide.
  19. Nono, niente cannone d'assalto: troppi punti! Se vuoi volume di fuoco, doppio bolter. Se vuoi potenza e flessibilità, ma a maggior costo, typhoon.
  20. Le crisis, si usano sempre.
  21. Franz

    come fare i visi?

    Puoi tranquillamente dare la base su bianco invece che su nero, il tallarn flesh non ha problemi a coprire.
  22. Ehm.. il cappelano ha TS4+ di suo, e armi pesanti non ne può avere Resta il fatto che non penso possa prendere la artefice.
  23. 5 terminator non sono incisivissimi: 8 su crusader, o meglio ancora 9-10 teletrasportati in mezzo al campo (ovviamente il resto della lista deve sparare). Il cappellano non mi risulta possa avere la artefice..mi sbaglio? Ma sei convinto di quegli scout? Sukano mica poco I rhino non hanno ruolo: avanti razorback.
  24. E' sul manuale base, pagina 31 (inglese, non so quella IT): un arma da cecchino colpisce sempre al 4+, indipendentemente dalla R del bersaglio, e ha le abilità "inchiodamento" e "lacerante". Contro i veicoli ha Forza 3 (+lacerante).
  25. Franz

    ORKI 1500 pti

    Facciamo un esempio: -Squadra "a": 3 kapi con TUTTI gli equipaggiamenti uguali (diciamo, tutti con moto+kela) -Squadra "b": 3 kapi con ALEMNO un equipaggiamenti uguali (diciamo, tutti con moto+kela, uno con palo del kapo, uno con sgorbio kartucciere) Subisci tre ferite, dopo tiri armatura/salvezza: -la squadra "a" resta con due modelli, di cui uno ferito (da regolamento, se tutti i modelli sono uguali se puoi devi rimouovere un modello) -la squadra "b" resta con tutti i modelli, tutti con una ferita Quindi quando tocca a te, con la squadra "b" sei ancora a pieno effettivo! Le kele sono FONDAMENTALI; a torneo si portano spesso 7/8 modelli su moto, con dok (hai insensibile al dolore, DEVI metterlo!!), 3 kele e 2/3 gradi zpakka - e gli equipaggiamenti necessari a fare tutti i modelli diversi. Ad esempio: 1)kapo (con armatura) 2)dok 3)kela 4)kela + palo 5)kela + kombi scorcha (non ricordo in italiano come si chiama) 6)grande zpakka 7)grande zpakka + kombi scorcha 8)nessun equipaggiamento Sono 130+445 punti.. tanti ma devastanti! Squig sì, attacco in più; non sono certo che usi la forza della kela, però.. (NB: al kapo DEVI mettere la kela, troppo foooort)
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