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Franz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Franz

  1. Franz

    Crisis Monat

    Testa sì
  2. Franz

    Consigli x Broadside Tau

    A efficacia son sicuramente meglio due da una: però c'è il non trascurabile dettaglio che ti bruci gli slot pesanti. Direi tre squadre da due broadside, con ognuna un leader con controllo per due droni scudo.
  3. Dipende da: 1) Il resto della tua armata 2) Il ruolo della squadra 3) Come va in giro la squadra Il nuovo codex guardia ha un po' stravolto le tattiche e gli equipaggiamenti: una volta un must era una veterana paracadutata con 4 termici o 4 plasmi - ma ora forse c'è di meglio.
  4. Da quando è uscita la nuova edizione non ho ancora visto liste skaven ai tornei.. sorry ma non saprei da dove iniziare!
  5. Franz

    Leader delle unità

    Interfacciati quanti ne vuoi.
  6. Beh, ovviamente vale sempre la regola "gioca quello che ti ispira"!! Anche perchè a giocare sempre i pezzi più performanti ci si ritrova a fare milioni mi mirror match ;-) Il consiglio base: costruisci una lista solida, che possa giocarsela contro tutti (il che implica usare pezzi performanti). Poi, 2-300 punti te li giochi come ti garba - anche se non sono il top del codex
  7. Appunto: non concede tiri salvezza da armatura, da invulnerabile sì.
  8. Franz

    ORKI 1500 pti

    Tipo quella korazza 14? Comunque, ovvio, devi giocarci!
  9. Vuoi dei leggeri per una lista pesante? Land speeder normali, con doppio bolter o bolter-tifone!
  10. Franz

    ORKI 1500 pti

    Karro Korazzato base=90 punti. Perfetto. Solo che se ti fanno un risultato "arma distrutta", te lo immobilizzano e non è bene. Quindi gli compri 1 arma (quella che costa meno) per evitare il problema: tanto deve andare avanti come un missile per uno/due turni; è un taxi. Non lo userei come piattaforma di fuoco perchè sennò muovi poco. Puoi permetterti di non usare il mek se non usi tanti karri. Tu li usi Qualunque equipaggiamento va bene: a uno metti il palo del kapo, a uno la grande zpakka, a uno il bandierone waag, ecc. Così sono modelli tutti diversi! Se vuoi, i kapi in megaarmatura son foooort!
  11. Franz

    Zaini a reazione

    Però non capisco: quale sarebbe la domanda? Hai dubbi con qualche arma/modello inparticolare?
  12. Franz

    Insensibili al dolore

    Salve salvi; sennò non sepcificavano "solo vp1 e vp2". I plague sono resistentini
  13. Franz

    ORKI 1500 pti

    Il karro da guerra giocalo nudo, con solo un arma addizionale per evitare che i risultati "arma distrutta" ti immobilizzino. Per il resto togli tutto, deve solo portare gli orchi in CaC! E DEVI mettere un mek con campo con tutti quei carri!! Ai kapi su moto dai a ognuno equipaggiamenti differenti, così puoi distribuitre le ferite (da regolamento, se i modelli sono identici sei costretto a dare le ferite a modelli già feriti; se invece hai tutti gli equipaggiamenti/armi diversi puoi dare una ferita a ognuno - e la squadra diventa molto più solida!) I bruciatoristi costano, metti ragazzi.
  14. Franz

    Lista Marine 1500 x torneo

    Sì, i predator fermi! Il dread incapsulato non lo vedo con un ruolo ferreo; picchia poco, spara poco, muove poco.. Bu.
  15. Franz

    Lista Marine 1500 x torneo

    Il thunderfire è in effetti l'unica cosa che mi lascia perplesso: però ho feedback positivi sulla sua efficiacia. Ci penso - in caso lo rimpiazzo con un terzo predator. Bolter ai predator no: girano mille obliteratori, carri e falcon, ti servono tutti i laser dell'arsenale! Gli speeder potrei anche fare una e una; però il tifone è veramente obeso! Flessibile, volume di fuoco folle.. una vera potenza (almeno, finchè non comincieranno a vedere i campi i chimera con 3 lascannon binati!)
  16. Franz

    Tau - Carabina a impulsi

    Ahimè no, non hanno le granate..
  17. Posto anch'io una lista da torneo a 1500, magari offre punti di riflessione agli altri marine. (tenuto conto che il field attuale prevede parecchi cannoni laser e pizze d'artiglieria) - Bibliotecario [100] - Tattica da 10 con cannone laser e razorback con cannone laser binato [260] - Tattica da 10 con cannone laser e razorback con cannone laser binato [260] - 3 Speeder con missili [270] - 3 Speeder con missili [270] - Thunderfire [100] - Predator con laser laterali [120] - Predator con laser laterali [120]
  18. Franz

    ORKI 1500 pti

    Contestano = prendono gli obbiettivi; leggi la parte del manuale sulle missioni: uno degli aspetti più interessanti dell'ultima edizione del 40k è che non si gioca a "ammazza tutto quello che si muove", ma a tre missioni differenti - due delle quali prevedono catturare e tenere obbiettivi sul campo. A me piacciono di più kamion, ma la squadra del kamion con seguito di nobz va assolutamente su moto, troooooppo forte. Prova con big mek su karro con kampo zumizura, un 6-8 kamion con 12 ragatzi e la banda del boss su moto. Però gli orchi devi provarli: sono un armata forte però quando li ho giocato (un 5 volte in tutto), non mi son trovato per il numero folle di dadi che devi tirare (con due bande da 30 in corpo a corpo tiri facile 180-200 dadi a turno) e per il numero di pezzi che devi muovere. Prova un po' di volte prima di comprare pezzi - fatti prestare, o usa "proxy" (altri pezzi che usi per "simulare" le cose che stai giocando, ad esempio, un rhino al posto di un kamion, un land rider al posto di un karro korazzato).
  19. Franz

    ORKI 1500 pti

    La squadra di Kapi su moto più grossa - da almeno 5 o più; e ASSOLUTAMENTE con big boss su moto: così diventano scelta truppa e contestano. In generale, tenderei a mettere alle squadre su moto tutte armi da CaC, senza speciali. Le moto normali non servono tanto, sei già velocissimo: puoi mettere il karro korazzato, è un ottima scelta assieme al big mek. Non so sia efficiente mischiare kamion e moto, prova e vedi se te la senti!
  20. Con quell'ac5 con odio tende a essere utile avere forza 5; di certo sono un unità fragilina, ma il nemico sicuramente teme di più quellunità da 234827593475 punti di guardia nera. Sulle arpie sono d'accordissimo, io ne gioco 8: però le mie van in giro col drago, sennò la dis6 si fa sentire. Se ti avanzan punti, mettile; sennò, non sono indispensabili (non temi poi moltissime macchine in realtà).
  21. Che è forte Soffri tanto il tiro e un po' la magia leggera (artefatti, spell piccoli); forse varrebbe la pena al posto della megera bsb di mettere un padrone bsb con anello delle tenebre (dimezza la AB a chi ti tira).. in fondo sei già un dio del CaC, non penso ti serva picchiare ancora di più, e risparmi. Le arpie che giran il campo da sole a dis6.. boh; magari un altra di cavalleggeri senza balestre. Alle ombre grandi armi no?
  22. Cassius per il suo costo è senza senso, incomparabilmente forte.
  23. Dipende dal resto della lista, comunque; un predator se è solo si becca le laserate e muore Ma è molto più forte, fidati. E ancora molto più forti, di entrambe, sono gli obliteratori
  24. Franz

    cos'e più utile?

    Dipende dal ruolo della squadra. In una squadra di assaltatori (nel senso "gente che assalta", non necessariamente space marine assaltatori) il fucile plasma è da escludere. Il termico è quello con più versatilità: ci spacchi i carri, fai morte istantanea, ferisci al 2 la gente con R6, assalti. In una squadra da fuoco, il fucile plasma ci può stare: ma nella configurazione "tipo" di una tattica da 10, la splitti dando sergente+maglio+termico+rhino a una che assalti e lascannon all'altra per sparare. Quindi tenderei a metterlo sotto il fucile plasma. Il lanciafiamme ci sta se nel resto dell'armata hai sufficiente volume anticarro e poco antifanteria leggera: sicuramente un orco ha più paura di una squadra di assaltatori con 2 lanciafiamme che di devastatori con cannoni laser Per citare thekingofbronx è come dire se è meglio far sesso con una mora, una bionda o una rossa Inox... Van bene tutte no? Van bene tutte e tre, meglio contemporaneamente - almeno due (termico e lanciafiamme). Pistola plasma, buttare.
  25. Beh, è giusto il conto: il capitano uccide 1.33 modelli a CaC, è rimasto lì per 3 turni, facendo anche mno dei morti che avrebbe dovuto La domanda è: ma il caotico aveva dimenticato i magli a casa? Il capitano va bene per BG e/o per provare, ma non è proprio la cosa più incisiva del gioco
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