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likeblue

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di likeblue

  1. likeblue

    Fame sete e sostentamento

    Che facciano una colletta e che si comprino il Sustaining Spoon: This unremarkable eating utensil is typically fashioned from horn. If the spoon is placed in an empty container the vessel fills with a thick, pasty gruel. Although this substance has a flavor similar to that of warm, wet cardboard, it is highly nourishing and contains everything necessary to sustain any herbivorous, omnivorous, or carnivorous creature. The spoon can produce sufficient gruel each day to feed up to four humans. Costo 5.400 MO
  2. likeblue

    Dubbi del Neofita

    Scusa, ma mi sembra Larin sia stato più che chiaro: Se poi vuoi una terza conferma vai su http://srd.plush.org e verifica che il LEp è +8.
  3. Un bel vampiro. Considerando solo i bonus di caratteristica dati dall'archetipo hai un +9 alla CA.
  4. Credo che il comando corretto sia #mount -t ntfs /dev/sda1 /media/win ti riporto la riga che ho nel mio fstab: /dev/hdb1 /win ntfs umask=0222 0 0
  5. Ricordati di portarmi una fiorentina e siamo a posto
  6. Da Wikipedia: Il Cow Level è stato poi incluso in Diablo II. Per accedervi bisogna concludere il gioco e portare la "Gamba di Wirt" nell'accampamento delle Ranger (nella prima area di gioco sempre in livello normale), poi combinarlo con un "Tomo del portale cittadino" nel Cubo Horadrim. Questo aprirà un portale per il livello segreto, ma è consigliabile entrarci solo a personaggi di livello molto elevato in quanto le Hell Cow sono mostri molto potenti, e vi si possono trovare anche dei Cow Champions o il Cow King in grado di mettere a dura prova il giocatore.
  7. Sì. E' allucinante.
  8. likeblue

    Sweeney Todd

    Visto ieri. Bello ma ho avuto l'impressione di un Burton fiacco, poco brillante .
  9. Guarda, il Re Folle ti ha dato ottimi consigli suggerendoti delle pietre miliari del fumetto mondiale. Io aggiungo solo di leggerti qualsiasi cosa di Moore (IMHO l'autore più grande in assoluto). Se ami, o hai amato, Dylan Dog vai su Hellblazer e capirai cos'è uin vero detective dell'occulto. Ma forse stiamo un po' divagando.
  10. Forse ho capito l'imghippo. Ultimamente ho fatto delle modifiche per velocizzare () ubuntu; una di queste serviva a far partire in parallelo i processi modificando nel file /etc/init.d/rc la riga CONCURRENCY=none con CONCURRENCY=shell. Modifica che può creare problemi con HAL. Naturalmente me ne ero dimenticato :banghead: EDIT: Confermo. Ho ripristinato il valore a none e tutto funziona (per ora). :banghead:
  11. Uso Ubuntu feisty. Ho provato a guardare /var/log/boot ma il file è praticamente vuoto (ho guardato nel posto giusto?).
  12. Come da titolo ho un relativo problema con la chiavetta usb. In pratica quando la collego non si monta in automatico. Hal non parte all'avvio, sebbene sia settato come tale per i runlevels dal 2 al 5, ma devo farlo partire a mano. Il sistema riconosce il dispositivo, infatti dopo averlo collegato, dando dmesg ottengo: [ 1650.920000] usb 5-3: new high speed USB device using ehci_hcd and address 9 [ 1651.052000] usb 5-3: configuration #1 chosen from 1 choice [ 1651.052000] scsi8 : SCSI emulation for USB Mass Storage devices [ 1651.052000] usb-storage: device found at 9 [ 1651.052000] usb-storage: waiting for device to settle before scanning [ 1656.052000] usb-storage: device scan complete [ 1656.052000] scsi 8:0:0:0: Direct-Access USB 2.0 USB Flash Drive 0.00 PQ: 0 ANSI: 2 [ 1656.056000] sd 8:0:0:0: [sdb] 7897088 512-byte hardware sectors (4043 MB) [ 1656.056000] sd 8:0:0:0: [sdb] Write Protect is off [ 1656.056000] sd 8:0:0:0: [sdb] Mode Sense: 00 00 00 00 [ 1656.056000] sd 8:0:0:0: [sdb] Assuming drive cache: write through [ 1656.060000] sd 8:0:0:0: [sdb] 7897088 512-byte hardware sectors (4043 MB) [ 1656.060000] sd 8:0:0:0: [sdb] Write Protect is off [ 1656.060000] sd 8:0:0:0: [sdb] Mode Sense: 00 00 00 00 [ 1656.060000] sd 8:0:0:0: [sdb] Assuming drive cache: write through [ 1656.060000] sdb: sdb1 [ 1656.204000] sd 8:0:0:0: [sdb] Attached SCSI removable disk [ 1656.204000] sd 8:0:0:0: Attached scsi generic sg2 type 0 Ho provato anche a reinstallare hal. La chiavetta veniva montata ma poi non potevo più smontarla (dava un messagigo di errore dicendo che /media/nome_device non è in fstab) se non dando da shell sudo umount ... Poi al riavvio del sistema tutto è tornato come prima, hal non si avvia e anche dopo averlo fatto partire a mano la chiavetta non si monta. Suggerimenti?
  13. TXC= tiro per colpire. Alcune magie richiedono di colpire il bersaglio con un attacco di contatto (in mischia o a distanza a seconda della magia) TS= tiro salvezza concesso al bersaglio per evitare o ridurre gli effetti dell'incantesimo RI= resistenza agli incantesimi, se il bersaglio ce l'ha l'incantatore la deve superare per poterlo colpire con l'incantesimo
  14. likeblue

    Il Mago (2)

    Per prima cosa dovresti darci un po' di informazioni sul pg che intendi realizzare (mago generico o specializzato, e se specializzato su che scuola), sull'ambientazione e sui manuali a disposizione. Pensa prima di tutto a crearti un pg che ti piaccia che tanto i maghi son sempre forti!
  15. likeblue

    Artefice

    Esistono bacchette che permettono, una o più volte al giorno, di lanciare incantesimi con talenti di metamagia senza alterarne il livello e senza doverli preparare come tali in anticipo.
  16. likeblue

    Artefice

    Un conto è parlare di una capacità di classe, che se non erro puoi fare quante volte vuoi, un altro è parlare di infusioni comunque limitate. La spiegazione del perché l'infusione non consumi cariche aggiuntive sta nel fatto che questo fa parte degli effetti dell'infusione.
  17. likeblue

    Artefice

    Se tu hai riportato esattamente la descrizione dell'infusione e in questa non c'è scritto che si consumano cariche aggiuntive significa che non si consumano cariche aggiuntive.
  18. likeblue

    Donnie Darko

    In effetti le scene aggiunte (in realtà tagliate in Italia) permettono di capire il senso del film.
  19. likeblue

    Artefice

    Credo che specifichino "un incantesimo" perchè ci sono oggetti che possono lanciare incantesimi di diverso tipo. Nel caso di una bacchetta delle palle di fuoco tu applichi l'infusione all'incantesimo "palla di fuoco" quindi tutte le palle che lancerai dalla bacchetta entro la fine dell'effetto dell'infusione saranno massimizate. No, come tutti gli oggetti ad attivazione. Al contrario lanciare da pergamene, che son a completamento, è come castare un incantesimo normalmente.
  20. likeblue

    Il Mago (2)

    azz...parecchia roba da scrivere intanto guarda qua http://srd.plush.org/wizard.html poi un po' a caso: -il mago non ha un limite di incantesimi che può conoscere -il numero di incantesimi che puoi lanciare dipende dal tuo livello; sul manuale dove viene descritta la classe c'è una tabella che ti indica quanti incantesimi puoi lanciare al giorno, a questi devi sommare quelli bonus che ricevi per il punteggio di intelligenza (c'è una tabella all'inizio del manuale del giocatore) -ad ogni livello puoi scrivere sul tuo libro 2 incantesimi a scelta. Però durante l'avventura se trovi i libri di altri maghi puoi scriverne quanti ne vuoi (forse anche da pergamene?)
  21. Il barbaro richiede un allineamento non legale, il difensore nanico legale. Oltre al fatto che bisogna essere nani, mentre lui è umano.
  22. Ci sarebbe anche Cestus, di ambientazione greco-romana. Ma non so quanto sia storicamente attendibile e non parla di mitologia. Se ti interessa la mitologia in generale ci sarebbe RG Veda delle Clamp, basato su testi sacri dell'induismo.
  23. Dato che hai maestria potresti pensare di prendere sbilanciare migliorato o disarmare o spezzare. Le armature pesanti ti impediscono di sfruttare alcune capacità del barbaro, quindi non credo che ti convenga usarle. Come stile di combattimento direi aram a due mani. Se riesci ad avere lo scudo animato tanto meglio. Per gli oggetti magici ci sono diverse possibilità dipende tutto dalle tue finanze. Per aumentare la CA ci sono amuleti o anelli. Per i danni la cosa migliore un bel paio di guanti del potere orchesco (+2 in forza, o maggiore). Per aumentare la riduzione del danno non so se ci sono oggetti (ma si possono sempre introdurre), sicuramente ci sono dei talenti.
  24. likeblue

    Dubbio sulla carica

    Se non ricordo male c'è un talento che ti permette di fare un AdO contro chi cerca di afferrarti permettendoti di aggiungere poi gli eventuali danni inflitti alla prova contrapposta di lottare.
  25. likeblue

    [Manga] Berserk

    Curiosità, come fareste la stessa cosa su una creatura? Tipo un umano per esempio?
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