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likeblue

Circolo degli Antichi
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  1. Ma i punti exp li perdono i PG o i giocatori? E se sostituiste la perdita di punti exp con pagaiate? Scherzo Personalmente mi sembra troppo. In fin dei conti si tratta di un gioco mica di un lavoro.
  2. Sbilanciare migliorato è interessante, anche s eforse il tuo pg ha poca forza. Altra cosa, quando a suo tempo giocai un pg che combatteva con due armi, mi sono reso conto che è uno stile di combattimento che soffre perecchio la riduzione del danno avversaria (fatto particolarmente pesante nella 3.5). Sul draconomicon c'è un talento che ti permette di ridurre di 5 punti qualsiasi riduzione del danno, ma se non sbalio non hai quel manuale, quindi nada...
  3. Per quanto riguarda i focus divini basta indossarli. Riporto una FAQ della 3.0: Any character needs one free hand to cast a spell with a somatic component, no matter what other components the spell has. In the case of a divine focus, it is sufficient to simply wear the focus (usually a holy symbol). Other kinds of focus components are manipulated during spellcasting along with any material components the spell has, or they are simply carried on the caster’s person.
  4. Si, ma non tanto per uno che combatte con due armi. E' ottimo se usi armi con critico x3 ma con minaccia ridotta (vedi ascia).
  5. likeblue

    Tough

    E' un fumetto piacevole da leggere e ben disegnato. Solo mi chiedo se l'autore abbia pagato i diritti a Buronson
  6. Allora, il guerriero lo lascerei così (oppure come ti hanno suggerito vai sul barbaro). Per l'altro pg ti suggerivo come cdp il pugno sacro, che richiede come prerequisiti il talento combattere senz'armi migliorato (che se fai 1 livello da monaco lo pigli gratis) e saper lanciare incantesimi divini di-non-so-quale-livello. La classe la trovi sul perfetto sacerdote. Dato che non mi ricordo bene i prerequisiti non posso essere più preciso. In pratico è un monaco-chierico che, se non ricordo male ha lo stesso movimento del monaco, con attacco rapido puoi fare degli attacchi in mischi mordi e fuggi ai quali puoi aggiungere incantesimi come infliggi ferite (oltre i normali danni ovviamente).
  7. Se non ricordo male sul manuale delle fosche tenebre c'era qualcosa sulla tortura.
  8. L'hellfire warlock non lo conosco ma ti credo sulla parola Edit: ho trovato la classe sul sito della wizard http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20061207a&page=3 fossi io il master la proibirei! O_o'
  9. Per il monaco potresti farti un paio di livelli da monaco, poi passi a chierico per finire come pugno sacro (classe di prestigio che ottiene i benefici di un monaco + gli incantesimi da chierico). Il guerriero è già forte di suo e con una spalla come quella sopra citata non ha problemi.
  10. La potenza delle invocazioni del Warlock è decisamente inferiore agli incantesimi arcani. Però si rifà con l'inesauribilità.
  11. Allora quoto Klunk. Oppure, se decidi di specializzarti solo nell'invocazione e basta, un bel stregone che si impara solo incantesimi di invocazione. E' difficile da giocare ma divertente.
  12. http://it.wikipedia.org/wiki/Stereotipo
  13. Un mago trasmutatore (che trasforma la roccia in fango) va bene? Scherzi a parte, cosa intendi con "...che faccia i buchi a terra"?
  14. Se usi armi uguali prenditi la specializzazione, almeno quella base.
  15. Dato che il PG è CN avrebbe potuto agire anche altrimenti. Ciò non toglie che la sua reazione sia perfettamente in linea con il tipo di personaggio.
  16. likeblue

    Il Barbaro

    Ira intimidatoria (se c'è nella 3.5) è molto bello, soprattutto per caratterizzare il PG.
  17. likeblue

    Lo Stregone

    Se non ti spaventa il malus al livello (+4) il mezzo-immondo è molto bello.
  18. Il ladro è morto? Così da quello che hai detto hai agito bene. In in dei conti ti ha rubato un oggetto per te sacro (in più sei un chierico) e tu gli hai comunque conceso la possibilità di salvarsi. Per quanto riguarda il discorso dei pe dipende se il vostro master li concede anche per l'interpretazione o meno.
  19. In effetti, come dice Obluraski, selle errata non c'è, quindi escludo la dimenticanza.
  20. Ho controllato sul manuale in inglese è dice le stesse cose di quello in italiano. Personalmente sono d'accordo con te, dato che cita il TS solo per quanto riguarda i PG che si trovano a tre metri dalla vittima.
  21. likeblue

    Attacco Furtivo

    Pag. 142-143 della versione italiana, paragrafo Azioni di movimento sezione Estrarre o rinfoderare un'arma.
  22. likeblue

    Attacco Furtivo

    Che serve per estrarre con azioni gratuite le armi. I proiettili, come anche le frecce, si estraggono come azione gratuita anche senza il talento.
  23. likeblue

    Attacco Furtivo

    E questa da dove salta fuori?
  24. likeblue

    Sicko

    Già, ma dato che muoino prima poi noi abbiamo la conferma che avevano torto.
  25. Finalmente sono riuscito a procurarmi l'ultimo volume. La lettura è piacevole, i disegni molto belli (ma per chi legge Demon King non è certo una sorpresa) ma soffre dei soliti problemi dei manga brevi, cioè poco tempo per approfondire la trama e i personaggi.
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