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likeblue

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di likeblue

  1. Continua la saga: http://www.nitrome.com/games/icebreakerredclan/ Sperando che nessuno l'abbia già segnalato...
  2. Grazie per la fama! Mi raccomando, regala la shii ma con l'ultimo gioco :D

  3. Grazie per la fama...secondo la shii me potrebbe avere un certo successo...

  4. Errore mio! Ho confuso le due armi, non falchion ma scimitarra.
  5. Si, hai capito male In tutto hai 7 attacchi. Ma attento che devi considerare i malus. Per le armi, che ne dici di un paio di falchion?
  6. Attento che tra arma e scudo hai le mani occupate e quindi non puoi lanciare incantesimi. A meno che tu non usi un buckler. Poi, una cosa che non ho mai capito è perché una divinità nanica come Clangeddin ti dia la focalizzazione nell'ascia da battaglia e non in quella da battaglia nanica io ne parlerei col master...
  7. likeblue

    Watchmen

    Il fumetto è anche più psicologico...
  8. likeblue

    Watchmen

    Visto ieri sera e devo dire che è un bel film. Ha delle pecche ma nel complesso funziona. In definitiva mi associo ad Airon. Spoiler: Anche io ho trovato fuori luogo le scene di violenza aggiunte, per il semplice fatto che stonavano con la personalità dei personaggi. Sappiamo che Rorschach vive senza compormessi, segue il suo ideale di giustizia senza pietà nei confronti dei criminali verso i quali è brutale. Questo è stato reso anche bene nel film ma viene annullato dalle scene in cui Nite Owl e Silk Spectre massacrano i teppisti (ad uno gli spezzano pure l'osso del collo) ponendosi quindi sullo stesso piano di Rorschach. P.S. Nota interessante: la versione in dvd dura ben un'ora in più!
  9. Esatto, devo aver fatto un errore.
  10. Dovrebbe essere indicato nella descrizione dell'incantesimo sul manuale del giocatore. In ogni caso da http://srd.plush.org/: The transmuted creature becomes more poised, articulate, and personally forceful. The spell grants a +4 enhancement bonus to Charisma, adding the usual benefits to Charisma-based skill checks and other uses of the Charisma modifier. Sorcerers and bards (and other spellcasters who rely on Charisma) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Charisma, but the save DCs for spells they cast while under this spell’s effect do increase.
  11. Grazie per la fama! Comunque coraggio lo devi dire a chi, oggi, mi farà incaxxare :D

  12. likeblue

    catena chiodata

    Competenza nelle armi esotiche Attacco poderoso Incalzare Riflessi da combattimento Se vuoi puntare tutto su sbilanciare/disarmare Maestria (devi avere 13 in Int) Disarmare migliorato Sbilanciare migliorato Personalmente lasciarei stare disarmare migliorato e punterei sullo sbilanciare migliorato, dato che se riesci nel tentativo guadagni un attacco bonus contro l'avversario.
  13. likeblue

    catena chiodata

    Sia per i danni, è un'arma a due mani, sia per gli atacchi speciali, come disarmare e sbilanciare, in cui conta anche la forza.
  14. likeblue

    Incantare con scudo

    Hai ragione, errore mio. Non mi sono accorto che erano le FAQ della 3.0. In ogni caso hai poi postato la FAQ a cui mi riferivo nella parte finale del mio post. Scusate.
  15. likeblue

    Incantare con scudo

    Sembra che nno si possa fare: Can a spellcaster, arcane or divine, cast a spell requiring somatic or material components if he has a weapon in one hand and a buckler in the other? A small shield? A large shield? No in all cases. You must have at least one free hand to use a somatic component (see page 151 in the Player’s Handbook). You could drop the weapon (or the buckler or shield) as a free action and then cast the spell. Avevo letto anche un'altra FAQ in proposito. La spiegazione era che le componenti somatiche sono gesti complessi per essere eseguiti con uno scudo legato al braccio. Diceva anche che nel caso dello scudo leggero, o del buckler, il pg può passare l'arma da una mano all'altra (per evitare di gettare a terra l'arma o lo scudo) come azione di movimento (o gratis se il master lo concede).
  16. Ma perché non usare una formattazione normale....no, si scrive centrato e in rosso fastidio....mah.... Comunque, potresti optare per un bel ranger: fai danni (sia in mischia che a distanza), sei furtivo, hai un po' di magie, molte abilità. E poi si integra bene con il barbaro ed il druido/chierico.
  17. Auguri!!! Glückswünsche (sperando che sia la parola giusta e non un terribile insulto...)

  18. Mi va bene il discorso che fai sul metagame. Però, per ora, hai considerato che tra i due solo il guerriero agisca seguendo una tattica. Un mago di 20° livello, che ha una certa esperienza di combattimento (e un'intelligenza abnorme), dovrebbe saper fare di meglio che lanciare subito incantesimi da danno senza pensare a proteggersi.
  19. No. La palla di fuoco parte ed arriva durante il turno del mago, mentre l'avversario è fermo. Per non parlare di tutti gl incantesimi con TS sulla volontà contro i quali un guerriero è quasi indifeso.
  20. Prego? Perché un chierico malvagio non può lanciare incantesimi malvagi?
  21. likeblue

    Watchmen

    Premesso che sono ben conscio del fatto che è difficile, se non impossibile, traspore fedelmente un'opera letteraria (fumetto compreso) in film. Però non ritengo impossibile trasporre il messaggio principale che l'opera vuole mediare. Nel trailer ho intravisto alcuni "piccoli" particolari che già mi fanno storcere il naso, avendo anche presente quanto fatto da Snyder in 300: in particolare non ho avvertito quel senso di "fallimento" che caratterizzava il gruppo di eroi del fumetto (per esempio Gufo Notturno senza pancetta).
  22. likeblue

    incoccare frecce...

    Di fatto è un'azione che non si considera. L'attacco di opportunità lo pigli solo quando scocchi.
  23. likeblue

    Il Ladro (2)

    Ciao. Sai che oltre ai punti esclamativi esistono anche altri segni di punteggiatura? Comunque. per un ladro direi: - arma preferita: se decide di andare in mischia e se, come di norma, il punteggio di destrezza supera quello di forza; -iniziativa migliorata: perché se inizi per primo puoi fare un furtivo; -abilità focalizzata utilizzare oggetti magici: utilizzare oggetti magici è un'abilità molto potente, quindi meglio averla alta; -estrazione rapida: per passare da attacco a distanza ad attacco in mischia senza perdere azioni.
  24. Eh? L'unica differenza è che in Giappone il manga non necessariamente è considerato "roba da bambini" e quindi ci sono delle pubblicazioni per ogni fascia d'età. http://it.wikipedia.org/wiki/Riviste_giapponesi_di_fumetti# Probilmente, da questo punto di vista, sono più attenti di noi.
  25. Solo il bonus attacco base del primo attacco.
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