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likeblue

Circolo degli Antichi
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  1. Se non hai intenzione di proseguire come guerriero, e quindi non ti prenderai la specializzazione nell'arma, sostituirei arma focalizzata con uno sbilanciare migliorato.
  2. likeblue

    Archi potenti superiori a +4

    Non ne sono sicuro ma nella 3.5 non c'è un limite, mentre nella 3.0 il massimo era +4.
  3. likeblue

    Il Chierico

    Il mio chierico nano ha 10 in CAR... ma 16 in COS. Non sarà bello o carismatico, ma in battaglia dice la sua.
  4. likeblue

    Il Guerriero

    Già, dimenticavo il martello di Moradin...
  5. Se non ricordo male, il talento citato da Shar, si trova sul manuale del perfetto arcanista.
  6. likeblue

    Il Guerriero

    Sicuramente è più versatile, ma come picchiatore puro un guerriero-difensore nanico è imbattibile.
  7. Ed un ranger, in modo da avere un valido combattente sia in mischia che a distanza? Oppure un guerriero, specializzato sia nel corpo a corpo che nel combattimento a distanza.
  8. Se gli oggetti sono magici emettono un'aura che viene percepita dalla magia individuazione del magico. Ma non era questo che intendevo. Semplicemente se la creatura è invisibile, grazie all'omonimo incantesimo, l'aura magica dell'incantesimo può essere percepita.
  9. Prenditi come famiglio un pipistrello, che grazie alla vista cieca non ha problemi ad individuare creature invisibili. Oppure puoi usare magie come individuazione del magico, od oggetti che ti diano capacità speciali come vista cieca o percezione tellurica.
  10. Se il gruppo non è proprio buono potresti optare per un tenebra assassino.
  11. likeblue

    Il Barbaro

    Dipende da come il tuo master imposta le partite. Se nella campagna decide di metterci delle battaglie campali (del tipo voi contro un esercito di orchi), incalzare potenziato è una manna. Altrimenti non ti serve a niente.
  12. likeblue

    Il Barbaro

    Per un paio di volte che ti capiterà nel corso del gioco non mi sembra il caso di sprecare uno dei pochi talenti del barbaro. Su questo sono pienametne d'accordo. Se non lo prende un barbaro chi lo dovrebbe prendere?
  13. Sono d'accordo con SolKanar. Il limite di certe classi sta proprio nel bisogno di avere un alto punteggio in molte caratteristiche.
  14. likeblue

    Il Barbaro

    Ma se come razza sceglie un mezzorco non dovrebbe evere problemi, dato che la classe preferita, in questo caso barbaro, non viene considerata nel calcolo dei malus per i PG multiclasse. Almeno nella 3.0 era così. Poi, secondo me non ti conviene prendere l'arma focalizzata. In questo periodo sto giocando con un barbaro umano che non se l'ha presa e ti assicuro che non ne sente la mancanza!
  15. Come sapete attaccare, con armi a distanza, un avversario in mischia comporta un a penalità al tiro di -4. Penalità che viene evitata con il talento Tiro preciso. Un ranger, che sceglie la via dell'arco, acquista all'undicesimo livello il talento Tiro preciso migliorato anche senza possedere Tiro preciso. Dato che stò giocando un ranger, che presto arriverà all'undicesimo livello, non so se dovrò considerare o meno la penalità per colpire avversari in mischia, perché non so come considerare il talento Tiro preciso migliorato, cioè: il Tiro preciso migliorato garantisce i benefici del Tiro preciso, o no?
  16. Fino a poco tempo fa anch enoi usavamo il sistema dei 4d6. Però adesso sioamo passati al Point Buy System che evita disparità tra i personaggi a seguito ti tiri più o meno fortunati.
  17. Così i guerrieri tank, oltre a muoversi di meno, possono essere eliminati senza problemi o con magie sulla volontà o con magie sui riflessi. Se indosso un'armatura completa non mi interessa schivare il pallone, mi basta alzare un braccio e lasciare che l'armatura compia il suo dovere. Oppure lo posso deviare con la spada. Come già detto i riflessi non c'entrano con l'agilità. Non sempre le regole del gioco rispecchiano la realtà, ma sono fatte semplicemtente per rendere il tutto giocabile.
  18. likeblue

    Gish

    Nel caso di lance, falcioni e giusarmi (o giusarme?), l'AdO lo subisci perché entri ed esci dall'area minacciata, come hanno detto Tebrin e Ishatar. Ma se il nemico usa, per esempio, una catena chiodata oppure è un gigante (portata 3m), per arrivare al corpo a corpo ti devi muovre per più di 1,5 m nell'area minacciata, quindi ti becchi l'AdO. Puoi sempre entrare nell'area ed il turno dopo fare l'ulteriore passo, in questo modo non provochi l'attacco di oppurtunità. C'è poi da dire che se sei invisibile non hai problemi, così come se il nemico è colto alla sprovvista.
  19. likeblue

    Gish

    Salvo che l'avversario non abbia un'arma con portata. La tastiera più veloce del west!!!
  20. likeblue

    Gish

    Allora, se sei in un'area minacciata ed esci facendo un passo (1,5 m ) non ti prendi l'attacco di opportunità. Se esci, usando l'azione di movimento, oppure usando anche l'azione standard ma solo per muoverti non prendi AdO. Se esci e usi anche l'azione standard per fare altro che muoverti ti prendi l'AdO. In poche parole qualsiasi arco impugnato dall'arciere dei boschi ha una minaccia 19-20. Secondo me è cumulabile con il talento critico migliorato, ma non con la capacità magica affilatura, per altri no.
  21. likeblue

    Gish

    Non so se puoi cambiare, ma perché non sostituisci incantare in combattimento con abilità focalizzata [concentrazione], che ti garantisce un +3 a tutte le prove di concentrazione?
  22. likeblue

    Gish

    Ma i draghi rossi non sono malvagi?
  23. likeblue

    Dubbio Armi Folgoranti

    No, dato che si tratta di un'esplosione, i danni si aggiungono a quelli normalmente inferti dall'arma.
  24. likeblue

    Il Paladino

    Lo trovi sul manuale il pugno e la spada. Il problea di questa classe è che non tolleri gli incantatori.
  25. likeblue

    Il Paladino

    Nella descrizione della classe c'è scritto che può essere adattata a qualsiasi divinità. Che il paladino puro non sia competitivo non credo. Pensa se combatti a cavallo, usi una lancia da cavaliere e fai un punire il male. Pensa all'imposizione delle mani. A livelli alti è seconda solo alla guarigione. Pensa ai tiri salvezza (ci aggiungi a tutti il mod di CAR). L'immunità alle malattie e alla paura. Ecc. Se poi non ti basta puoi sempre fare un paladino Asimar.
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