Ieri ho letto la versione 3.5 della capacità magica, da conferire alle armi, ferimento. Stando a quanto scritto sul manuale del Dungeon Master, ogni volta che l'avversario viene colpito perde 1 punto in COS. Senza tiro salvezza.
Onestamente mi sembra una capacità troppo forte. Considerate, per esempio, un ranger che combatte con 2 spade, entrambe com la capacità ferire, se colpisce 3 volte l'avversario gli toglie 3 punti in COS ogni round. Considerate un guerriero di 10 livello, significa che in due ruond perde 30 pf, senza considerare i danni normali delle armi.
L'altra possibile interpretazione è che l'avversario perda solo un punto in COS, indipendentemente dal numero di volte che viene colpito. Ma in questo modo il ferire divente una capacità qausi inutile.
Quali delle due interpretazioni è corretta? Voi avete fatto delle modifiche alle regole per renderla più equilibrata?