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likeblue

Circolo degli Antichi
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  1. Reticolo di rovi. E' solo di livello 2, ma fa danni, rallenta gli avversari, e se lo fai su un mago gli rendi la vita molto difficile. Unico difetto, non poi usarlo dove non ci sono piante sul terreno.
  2. likeblue

    Razze e armi

    Nel momento in cui dimostri che questo bilanciamento non c'è, puoi fare 2 ipotesi: gli autori hanno sbagliato e non sono riusciti nell'intento di equilibrare la potenza delle razze, oppure il bilanciamento non era nelle loro intenzioni. Per esempio, come ha detto Mjolnir,forse volevano solo caratterizzare le diverse razze.
  3. likeblue

    Razze e armi

    A me la cosa non sembra tanto equilibrata. Con le regole del 3.5, per fare 2 attacchi con l'arma secondaria ti servono 2 telenti e 17 in destrezza, il che significa che qualche altra caratteristica deve essere più bassa rispetto ad un mezzorco che combatte con normali armi a due mani. In più c'è da dire che, sempre con le regole del 3.5, la riduzione del danno dei mostri è più eterogenea e che è difficile avere un'arma per ogni tipo; dato che quando incontri un nemico con riduzione del danno è meglio fari pochi ma buoni danni anziché tanti ma "pochi", combattere con 2 armi può essere un notevole svantaggio. Le cose vanno un po' meglio con le regole del 3.0, perché per fare 2 attacchi con l'arma secondaria ti ci vogliono 3 talenti ma solo 15 in destrezza e le riduzioni del danno dei mostri sono principalmente superabili con armi magiche.
  4. likeblue

    Razze e armi

    Secondo me dipende da dove è cresciuto il tuo mezzorco. In pratica, non credo che un orco abbia nel DNA le conoscenze per saper usare la doppia ascia; la sa usare perchè è nato e cresciuto tra gente che lo ha addestrato nell'arma. Quindi, se il tuo mezzorco è stato allevato da orchi, secondo me ha le competenze per usare la doppia ascia.
  5. likeblue

    Il Chierico

    Si la classe è descritto su manuale del perfetto sacerdota. I prerequisiti sono: bab +4 telenti: sensi acuti riflessi da combattimento colpo senz'armi migliorato incantesimi: capacità di lanciare incantesimi divini Ti ci vogliono abbastanza talenti, ma se ti fai un livello da monaco almeno il colpo senz'armi migliorato è gratis. Così facendo però rimani indietro di un livello di incantatore, ma sullo stesso manuale (o su quello del perfetto arcanista, non ricordo bene) c'è un talento, che non mi ricordo come si chiama, che ti permette di aumentare di +4 il tuo livello di incantatore, ma solo per quei PG il cui livello di personaggio sia superiore a quello di incantatore. Comunque, se vuoi, appena mi procuro il manuale di spedisco la descrizione completa della classe.
  6. likeblue

    Il Chierico

    Se vuoi fare un chierico simil-ninja potresti farlo diventare un pugno sacro. Ti ci vogliono un po' di talenti (forse ti conviene fare un livello da monaco) ma alla fine diventi un monaco-chierico. Mi ricordo che quando ho letto le capacità di classe mi sono spaventato pensando a quello che un PG del genere può fare.
  7. likeblue

    Il Chierico

    Logico, a meno che non lanci incantesimi senza componenti verbali oppure incantesimi immobili. Poi bisogna considerare che se si lanciano incantesimi con componenti verbali si concede all'avversario un tiro su ascoltare, dato che comunque si produce del rumore. Vero, ma il chierico ha solo 2 punti abilità di base, non molta destrezza (di solito) ed indossa armature, per cui la sua capacità di muoversi silenziosamente è un pò limitata.
  8. likeblue

    Il Chierico

    Che io sappia no, ma puoi sempre fare ricorso alla magia "silenzio". Certo devi consumare una magia di livello 2, ma così puoi usare i pochi punti abilità del chierico per incrementare qualche altra abilità, e dare la possibilità anche ad altri membri del gruppo di sfruttare la zona di silenzio.
  9. Moradrim è il padre dei nani per cui è ovvio che i suoi chierici si occupino della protezione della comunità, ma i loro compiti sono anche altri come: mantenere in vita le tradizioni, fondare nuovi regni nanici, aumentare il prestigio dei nani pesso le altre razze, ecc. Gorm, al contrario, è più un dio guerriero il cui unico scopo è la difesa fisica dei nani; infatti è chiamato anche "la sentinella". Scopo primario dei suoi chierici è quello di assicurarsi che le difese della città siano sempre in buono stato e pronte a respingere eventuali attacchi.
  10. Allora, ieri sera ho paralto con il master e anche senza ricorrere alla corruzione, mi ha permesso di scegliere un'arma da nano come arma preferita dei chierici di Gorm. Dato che Gorm è il dio della protezione ho scelto l'urgrosh, che può essere preparato contro le cariche per infliggere danni raddoppiati. Insomma mi sembra un'arma adatta a chi mira più a difendere che ad attaccare. L'unico problema è che, forse, devo rinunciare al buckler per non incappare nella penalità all'attacco. Dico forse perché se mi accorgo di avere un attacco abbastanza alto lo prendo ugualmente, in modo da avere qualche punto armatura in più quando lancio le magie.
  11. Io invece si. Insomma se i nani sono un popolo fiero delle proprie tradizioni come mai nessuna loro divinità usa le armi simbolo della loro maestria nella lavorazione dei metalli e nella guerra?
  12. Nooooo....ho scelto il dominio della guerra solo per puro caso. Scherzi a parte, dato che voglio fare un personaggio votato alla protezione del prossimo (in particolare del suo villaggio) ho scelto come divinità Gorm (divinità del panteon nanico), e tra i domini disponibili quello della guerra,essere più forte nel corpo a corpo, e quello della protezione. Il fatto di volere a tutti i costi usare l'ascia da guerra nanica è solo una questione estetica (non certo per i danni, tanto tra un d10 ed un d8 non c'è grande differenza) dato che dalle figure del manuale l'ascia da battaglia non regge il confronto con quella nanica.
  13. Allora mi devo proprio rassegnare ad usare il d8!! Oppure potrei corrompere il master....
  14. E' proprio per questo che ho chiesto consiglio. Se sul manuale ci fosse stato scritto <<ascia da battglia nanica>> non avrei avuto dubbi.
  15. Allora, devo iniziare una partita in cui sarò un chierico nano. Come divinità ho scelto Gorm Gulthyn (divinità del Faerun), e tra i domini disponibili ho scelto guerra e protezione. Sul manuale, come arma preferita dai chierici di Gorm, viene indicata l'ascia da battaglia, ma non viene specificato se si tratta dell'ascia da guerra nanica o meno. Secondo me è strano che una divinità dei nani (non solo Gorm, ma anche le altre), per giunta con il dominio della guerra, non abbia l'ascia da guerra nanica come arma preferita. Voi che ne pensate? Io faccio riferimento al manuale 3.0 in italiano. Grazie per l'aiuto.
  16. likeblue

    Il Ranger

    A proposito dell'attacco furtivo riporto quanto scritto nelle FAQ ufficiali di D&D 3.5. Il file pdf lo trovate sul sito della wizard <<If a rogue gets multiple attacks in a round (such as from a high base attack bonus or the Rapid Shot feat), can she make sneak attacks for all of them? Yes, but only if each attack meets a requirement to be a sneak attack. For instance, a rogue who flanks an enemy can deliver a sneak attack with every melee attack she makes. A rogue under the effect of a greater invisibility spell treats every attack as a sneak attack, since she remains invisible despite attacking. If later attacks in a round no longer meet any requirement to be a sneak attack, they aren’t sneak attacks. For example, a rogue under the effect of an invisibility spell would deal sneak attack damage only with her first attack in a round, because she turns visible as soon as she makes the attack. >>
  17. likeblue

    Arma cacciatrice

    Non ti piace il chierico? Romans d'Isonzo.
  18. likeblue

    Il Ranger

    Anche a me risulta che l'attacco furtivo vale per ogni attacco, e se ti prendi tutti i talenti per combattere con 2 armi a livelli alti riesci a fare 7 attacchi!!! Senza contare l'eventuale attacco d sorpresa quando ti avvicini nascosto al nemico. Lo so che hai detto che voi usate solo il manuale di base, ma nel "signori delle terre selvaggie" c'è un talento (esperto tattico) che ti consente di fare un attacco di opportunità conro un nemico colto alla sprovvista. Ma vale solo per gli attacchi in mischia.
  19. likeblue

    Arma cacciatrice

    Grazie Mjolnir, probabilmente me l'ero soganto. Non so cosa intendi per "bane", ma la capacità raddoppia solo i bonus ai danni che il ranger ha contro un nemico prescelto; per esempio, se un ranger ha un bonus di +2 contro gli umani, usando un'arma cacciatrice diventa +4. Se non ricordo male la capacità è descritta nel manuale "signori delle terre selvagge". In ogni caso chiederò il manuale al master e posterò la descrizione della capacità.
  20. likeblue

    Arma cacciatrice

    Salve a tutti, sono nuovo, mi sono appena iscritto ma ho già alcune domande da porvi!!! Primo: In questo periodo sto giocando un ranger. Il master sembra intenzionato a farmi trovare un'arma cacciatrice, ma gli è venuto un dubbio: nella descrizione dell'abilità non viene specificato se al momento della creazione dell'arma si deve scegliere un nemico prescelto in particolare o se il bonus ai danni del ranger viene raddoppiato qundo si attacca uno qualsiasi dei nemici prescelti. Secondo: Per una prossima partita sto pensando di farmi un chierico. Adesso non mi ricordo dove l'avevo letto ma se non sbaglio il massimo livello di incantatore a cui un chierico può arrivare è 15. Giusto? Il che significa che alcune magie come il cura ferite critiche curerà al massimo 4d8 + 15. Tenete presente che non ho intenzione di fare livelli in nessuna classe di prestigio. Grazie per l'aiuto
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