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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Dall’espressione del capitano Yondrou, la spiegazione di Carmilla è il vero motivo per cui ha “affidato” a Krull di condurre le indagini con lei, anche se il volto squamoso del draconide è difficile da decifrare Come dice lei… sembra una bambina ma non lo è; la chiesa di Uldir mi garantisce che è eccezionale nel suo campo, e credo che voi due siate perfetti per una indagine… non convenzionale. Adesso, io sarei per chiudere entrambi gli occhi al regolamento, e far finta di essere molto, molto impegnato, così impegnato che non mi accorgerò che voi due entriate nella cella di uno dei sospettati per fargli qualche domanda; così impegnato che potrei anche non accorgermi di qualche… grido che potrebbe provenire dalla suddetta cella; ma… non così distratto da non accorgermi che manchi un sospettato, quando uscirete
  2. Io voto per farcela a piedi! Si intromette subito Fei, tenendosi il più lontano possibile dal fiume Rattoppare la barca non prenderà molto, ma mi serve legname dice il pescatore lavorando velocemente, posso ripararla in un paio di ore; poi ce ne vorranno altrettante per arrivare a Itro
  3. Il trio di giganti continua ad avanzare, in un momento quello più a sinistra balza su di voi, ma all’ultimo pare bloccarsi nel bel mezzo del fendente, rimanendo inebetito a fissarvi con il grosso maglio sollevato sopra la testa Quello a destra non segue l’esempio, e si lancia su Tusk menando un fendente impreciso al fianco, colpendolo solo di striscio (-5hp) Il terzo gigante, invece, inizia a borbottare una qualche formula, ma si blocca più spesso di quanto parla, come se faticasse a trovare le parole
  4. Allora… inizierei a smettere con questa telepatia dice il capitano, socchiudendo gli occhi Ero stato informato della cosa. Abbiamo trovato delle informazioni, ed è qui che entra in gioco anche Krull il draconide indica l’umano da quello che sappiamo, dopo l’irruzione e un po’ di interrogatori, il mezzelfo che sta cercando Krull è in possesso della cosa che cerca Carmilla. Ergo, potete mettervi sulle loro tracce senza troppi problemi, e io posso tornare alle mie ronde senza preoccuparmi di cultisti o roba strana
  5. La perquisizione procede nel modo più rapido e diretto possibile; tutti quelli che sono all’interno della casa vengono trascinati in strada, con le buone o con le cattive, a prescindere dal loro rango o dalla loro razza Pochi tentano di opporsi, ma vengono in fretta ridotti all’impotenza; solo in un caso dovete mettere mano alle armi al punto da tramortire qualcuno Documenti, libri e qualsiasi cosa possa anche solo risultare sospetta viene portata fuori e caricata su carri, assieme agli inservienti della casa. I padroni della villa rimangono fermi a osservare la scena, sorvegliati a vista dai soldati, e solo la loro figlia continua a sbraitare e insultare senza posa Maledetti! Ladri! Assassini! Non abbiamo fatto nulla! Maledetti mostri! in ogni caso, non c’è traccia del mezzelfo che vi interessa, e anche le domande fatte agli arrestati cadono nel silenzio. Solo la giovane nobile pare zittirsi un momento, ma subito dopo ricomincia a urlare e insultare Tornati alla caserma, Krull viene fatto accomodare in una stanza, guardato a vista da una coppia di soldati. Poco dopo, entra il capitano Yndrodu Allora… intanto grazie per l’aiuto. Ora, cerchiamo di mettere insieme una storia credibile sul perché tu eri lì… @Dardan Arrivi alla caserma seguendo le indicazioni della chiesa di Uldir, e una volta che ti sei presentato ai soldati questi ti dicono che il capitano al momento è occupato, ma se vuoi puoi comunque raggiungerlo
  6. Allora appena posso mando avanti
  7. @Hugin, c’è un giocatore che vuole aggregarsi a te nell’avventura @Dardan Potremmo anche saltare a piè pari questa parte di perquisizione, che mi serviva più a prendere tempo, e farvi incontrare in modo da andare avanti; che ne dici?
  8. Il trio di giganti fissa Jaharl, e mentre quello più a sinistra già solleva la mazza, quello al centro vi si rivolge con espressione infuriata Maledetti predoni! Via dalla nostra città! Via! una fiammella saetta dalle dita del gigante verso Tusk, ma per fortuna la mira è pessima e manca del tutto il bersaglio
  9. Duval guida la ritirata, lanciandosi nel corridoio da cui siete entrati; nel seguirlo, Eril e Nethy eliminano un paio di altre melme più piccole La melma più grande, per tutta risposta, si muove lenta ma inesorabile verso di voi, frustando tutto intorno l’aria con i suoi arti filiformi, ma è troppo lontana per raggiungervi al momento
  10. Guidati da Krul e Yndrodu i miliziani si affannano attorno alla strana creatura, che per tutta risposta ride e si volatilizza in un grumo d’ombra Pochi attimi dopo, i miliziani all’interno della casa ne escono, trascinando un trio di persone, chiaramente gettate giù dal letto da poco, tutti e tre indossano abito da notte, e mentre l’uomo e la donna più adulti cercano malamente di darsi un contegno, nonostante i capelli in disordine e i miliziani che li sorvegliano da vicino, la giovane ragazza in tunica da notte strilla e strepita, provando malamente a prendere a pugni un miliziano mezzorco grosso due volte lei, che stoico si limita a ignorarla Sorvegliateli! Krull, sergente, voi due come me; vediamo chi altro c’è in casa detto questo, il capitano dragonide si dirige all’interno
  11. @Alonewolf87, sto purtroppo avendo problemi ad accedere al forum tranne che da cellulare, e non riesco a far mappe così; no, dopo l’ultimo round potreste uscire dalla sala @Hugin, finito questo combattimento, in teoria, si potrebbero aggiungere altri personaggi; poi tutto dipende da cosa altri giocatori vogliono proporre. Se per te va bene, allora apro un topic di reclutamento quanto prima
  12. Damocle insiste nel suo attacco, riuscendo a ferire ancora il più grosso grumo di fango; quello e l’incessante assalto di Eril riescono a mettere come in difficoltà il grumo più grande, che è costretto a “riassorbire” uno dei pezzi staccati per non cadere a terra; l’incantesimo di Nethy stavolta non riesce a eliminare il bersaglio, ma comunque pare scavare a fondo nel grumo bersaglio; Duval insiste così tanto nel trafiggere la melma davanti a lui che, finalmente, quella cade a terra senza rialzarsi ancora Il grumo di fronte a Eril continua a frustare l’aria, non volendo avvicinarsi alla paladina, ma stavolta senza riuscire a ferirla; al contrario, le melme davanti a Duval paiono come coordinare i loro sforzi, e riescono a superare le difese dell’ufficiale, ferendolo alle gambe con due rapide stilettate (-4 hp)
  13. @Fugu @D8r_Wolfman, ci siete ancora? @Hugin, scusami per la lunga attesa; intendi continuare con quella campagna, cercando altri giocatori, o preferisci aggregarti in qualche modo a un altro dei due gruppi?
  14. Adalwulf riesce in qualche modo a dirigere la barca verso la riva, con il pescatore che sbraita e il resto del gruppo che si prodiga per coprirlo come possibile Alla fine il banco di pesci demorde, e bene o male la barca riprende la sua navigazione; solo Fei ha numerosi morsi all’altezza del braccio, che sanguinano copiosamente La barca traballa, una fiancata mangiucchiata e il timone danneggiato, anche la vela ha subito dei danni, ma il pescatore garantisce che potrà portarvi fino a destinazione
  15. Tacito non risponde, ormai divenuto nient’altro che un piccolo rivolo di nebbiolina evanescente Al contrario, un trio di spettri giganti fanno la loro comparsa a qualche metro da voi; sono tutti avvolti in paramenti sacri, simili anche se più semplici di quello dello spirito con cui avete parlato Uno stringe tra le mani un alto bastone, sormontato dalla testa di un giaguaro, mentre gli altri due brandiscono grosse mazze a due mani in pietra e ferro Sembrano scrutarvi più con curiosità che aggressività, anche se uno, quello più a destra, agita la sua arma, ruotandola e calandola ogni tanto sulla pavimentazione, borbottando suoni confusi
  16. Nethi evoca un’ondata di acido che letteralmente scioglie due delle fanghiglie piccole più vicine a lei, mentre Duval approfitta del vantaggio per caricare e infilzare una terza fanghiglia, che però non sembra crollare come le precedenti Damocle trancia di netto un “braccio” al grumo di fango più grosso, e questo rimane a terra immobile; al contrario il colpo di Eril, che mozza una generosa porzione di fango, crea una piccola fanghiglia che si solleva, e quasi riesce a colpire la paladina mentre indietreggia Il grosso grumo di fango davanti a Erik solleva quelle che paiono due braccia, e con un allungo le schianta a mo’ di frusta sulla paladina, facendola barcollare sulle gambe (-5 hp) Altre sfere di fango sciamano su Duval, facendo schizzare in avanti la propria materia come corti pugnali, ma solo uno riesce a ferire l’ufficiale alla gamba (-2 hp)
  17. Mentre Adalwulf afferra la cima, si rende conto che non ci sono punti dove assicurarla, quindi è costretto a tenerla in mano Fei gli si posiziona accanto, cercando alla meglio di proteggerlo dai pesci che saltano vicino a lui Dykria riesca infilzare un pesce, ma sempre di più ne saltano sulla nave, al punto che sia lei che Vishaad hanno serie difficoltà a non essere morsi Il pescatore, ancora aggrappato al timone, urla di dirigere la nave più verso riva, per impedire che i pesci possano seguirla @Adalwulf @Vishaad
  18. Immagino voi sappiate che la caduta della mia civiltà venne causata dagli elfi, vero? Elfi oscuri, per la precisione dice il gigante, con un’aria cupa ovviamente, non fecero tutto da soli, ma molti di loro vennero aiutati da… qualcosa; in tutti questi millenni, non ho mai scoperto sul serio cosa li ha aiutati, ma alcuni di loro, tra cui quello rinchiuso nella torre, divennero qualcosa a metà tra un mortale e quanto di più simile a un dio si possa divenire Liberare una cosa del genere… andrebbe fatto con estrema coscienza, può essere la salvezza di milioni di anime, o la loro dannazione detto questo, il gigante si ritira, lasciandovi liberi di proseguire
  19. La magia di Dykria pare fare effetto, con molti pesci che piombano via dal banco, ma anche così numerosi saltano sulla barca, per fortuna intercettati da Vishaad e Adalwulf, anche se il ranger è troppo lento sull’ultimo, e questo riesce ad azzannargli la spalla, per fortuna senza penetrare troppo a fondo nell’armatura Ecco perché odio il mare! Urla Fei, scagliando dardi infuocati ai pesci che provano ad aggredire il pescatore Qualcuno pensi alla vela! Urla l’uomo, indicando una cima che pende libera dall’unico albero della nave
  20. Damocle reagisce prontamente, scagliando due lame di energia contro le due fanghiglie più vicine, trapassandole e facendole tornare a null’altro che pozze di melma immobile Una salta su Duval, ma lui è abbastanza veloce da trapassarlo a mezz’aria, facendola cadere in due piccoli globi di fango che prendono a girare su se stessi come impazziti Le fanghiglie vi bloccano la strada verso la porta, e nel mentre sull’altro versante si riuniscono, amalgamandosi in un grosso blocco alto la metà di un umano adulto
  21. Aaaah, un grosso errore nella formulazione dell’incantesimo, unito a un malfunzionamento dei dispositivi temporali e l’interferenza di troppi ribelli sbuffa il gigante l’incantesimo doveva “fermare il tempo” nella città, permettendoci di evacuare, ma invece ha solo sospeso le nostre anime… non ho idea di come si sia applicato, non facevo parte della congrega che l’ha lanciato. Allo stesso modo, ignoro perché si sia applicato anche a quei bambini Detto ciò, in quella torre ci sono ricchezze, e molte, di sicuro, anche se temo poco denaro; ma se valutate il potere là dentro ce ne è in abbondanza, ma temo voi ignoriate chi è là d dentro
  22. @Alabaster, @D8r_Wolfman, @Fugu, tutto bene?
  23. Mentre vi avvicinate allo scaffale, vedete che le macchie di fango si iniziano ad animare, assumendo la forma di piccole sfere gelatinose, grosse quanto una testa, che si avvicinano a voi Amber reagisce prontamente, tranciandone una a metà, e facendola ricadere sul pavimento nella forma di una mera pozzanghera Attorno a voi ci sono sette sfere, tutte che si muovono lentamente, come persone che annaspano in una profonda palude
  24. Per un momento sembra che il trucco di Dykria riesca a mandare in confusione il banco di pesci, ma è questione di attimi prima che si rendano conto che si tratta solo di un'illusione Il pescatore ha manovrato la barca il più velocemente possibile per allontanarsi dal pericolo, ma è servito a ben poco; in poco tempo il banco è sotto di voi, e subito iniziano a saltare fuori dall'acqua, contorcendosi a mezz'aria nel tentativo di azzannarvi Un pesce riesce a colpire Vishaad alla spalla, ma solo di striscio (-1hp), mentre un altro riesce a raggiungere Dykria alla gamba, dove rimane aggrappato prima di cadere a terra (-3hp)
  25. Scendete per l’altro corridoio, dove dopo una serie di curve a gomito entrate in quello che pare un vecchio magazzino abbandonato Scaffalature di legno, molte delle quali distrutte in tutto o in parte, coprono l’interezza delle pareti; i ripiani sono stati quasi tutti svuotati, salvo uno scaffale sulla vostra destra, su cui sei o sette ampolle rotte fanno colare i loro liquidi sul pavimento Solo uno scaffale sembra essere sopravvissuto, con tre pozioni che troneggiano sul legno Sul pavimento, spesse tracce di fanghiglia stanno a chiazze irregolari, molte vicino agli scaffali, ma alcune anche in mezzo alla stanza
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