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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Dovrebbe mancare anche la scheda di @Steven Art 74, se non ricordo male @Octopus83 Boots of flying: 300 Illusionist’s bracers: 2.700 Hat of disguise: 150 Pearl of power: 150 Rod: 250/1.250/5.000 Bloodweil: 250/1.250/5.000 Wand of war mage: 350 Wand of Fireballs/Lighting bolts: 300 Medallion: 250 Cloak: 250
  2. Come detto, io tendo a non considerare i pg legati in maniera meccanica al proprio allineamento, tanto più che quest’ultimo è di fatto superfluo nella 5 edizione perché non è legato a nulla nelle meccaniche Sarei comunque per tenere un party abbastanza “unito” anche sotto questo punto di vista, tanto più che, come detto, vi conoscete tutti già dall’inizio della campagna. O avete lavorato assieme, o avete conoscenze comuni, o vivere vicino, tutti voi sapete chi sono gli altri pg e vi fidate di loro (nei limiti in cui i vostri pg si fidano degli altri) Ora, per premunirci da possibili problemi, vogliamo fare un piccolo recap di chi è “buono” e chi è “cattivo”? Se non sbaglio, Daere di @Stheal è CN, Aisling di @Dardan è NB, Spike di @Hugin non ha un allineamento segnato. @Octopus83, come vorresti rendere il NM del tuo pg? @Steven Art 74, come vorresti rendere il LB del tuo pg? Capito questo possiamo “correggere” il tiro e rendervi un gruppo
  3. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Direi anch’io che questa dell’energia non è un gran problema, se davvero le basta assorbirla da qualsiasi cosa può tranquillamente usare animali e piante. Il mio dubbio è questa storia degli occhi: anche la 12 nella radura, quando ha usato i suoi poteri, aveva gli occhi che brillavano. La mia idea è che Trilli possieda due tipi di magia, uno di sicuro è questo guaritore dico, pensieroso l’altro deve avere a che fare con il fatto che è usata di fatto come un’arma. Evidentemente non fa parte di un “lotto” tutto uguale, se le altre ragazze con il suo stesso numero avevano altri poteri… va capito se erano le ultime “nate”, o se erano solo una delle tante generazioni
  4. @simo.bob, se sei ancora interessato, potrei aggiungerti ad un’altra campagna che ho in corso, ambientata a Eberron
  5. Questa è una ambientazione homemade, quindi senza nessun collegamento con altre Bahamut è inserito tra le religioni lecite, quindi il suo clero ha dei palazzi nel Quartiere dei Laghi, ma è un culto minoritario e con pochi seguaci al momento; rapportato ad una metropoli di tre milioni di abitanti, s’intende
  6. Terzo figlio di semplici sacerdoti Shinto nella parte orientale del Giappone, Kin Gundou nacque nel 1896, arruolandosi ad appena 18 anni nell’esercito giapponese durante la Prima Guerra Mondiale; combatté nella battaglia di Quingdao e nel resto della guerra, guadagnandosi qualche riconoscimento Richiamato in servizio per la Seconda Guerra Mondiale, è “quasi” morto a Iwo Jima sotto il tiro delle mitragliatrici americane. Prima di passare definitivamente oltre è stato vampirizzato da Masakado Kamayuri. Ormai un vampiro, è stato introdotto sia al clan vampiro Kamayuri, sia ai Kurogane Ryu-Tatsu, una congrega di vampiri dediti alla salvaguardia di templi e tradizioni, fondata e portata avanti da Oda Nobunaga. Attualmente, Shin Kamayuri, come è stato ribattezzato dopo essere divenuto un vampiro, è dislocato in un piccolo tempio nella periferia di Tokyo, dove agisce come spirito custode e “tentatore” per sacerdoti e sacerdotesse Imagini di repertorio: Shin mentre accoglie una richiesta di consiglio: https://www.pinterest.it/pin/285837907592076183/ Shin mentre “lavora ad una richiesta interessante”: https://www.pinterest.it/pin/309270699420502217/ Piccola nota pedante, visto che ci tiene: sia Masakado che Hideyoshi (attuale reggente del clan), “sbagliano” apposta a scrivere il suo nome, usando il carattere per “quarto” al posto di quello corretto per “prendersi cura”; nota, usare quello per “morto” può provocare morte, sofferenza, perdita di arti e molto dolore, non a lui s’intende. Si, i tre termini sono omofoni in giapponese Se volete, la grafia corretta: 竈花落 愼 ps, se volete posso provare a cercare i caratteri anche per i nomi dei vostri pg
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  7. Asfenaz Questi vogliono guadagnare tempo! Dico agli altri, cercando disperatamente le tracce del capitano, o di chiunque altro, nella neve non perdiamo tempo con gli animali! Troviamo le tracce e diamoci una mossa!
  8. @Octopus83, di sicuro un’entità del genere può benissimo essere molto presente all’interno del Rione Fumante, magari come culto eversivo e nascente, che cerca di accaparrarsi proseliti L’associazione criminale di cui sei nemico potrebbe essere sempre questo culto, magari una sua figura di spicco in particolare; sul perché il patrono ti sostiene: questa entità (ancora non può chiamarsi divinità in tutto e per tutto), è semplicemente molto aliena e assai lontana dai mortali come mentalità Per i reskin nessun problema
  9. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Non dire assurdità, nessuna ha intenzione di mandarti via dico, infervorato tu uccidi? Beh, mi pare che lo facciamo anche noi, puoi chiedere a quell’orsogufo di prima; odio ammetterlo, ma il sottoscritto è abbastanza vicino al secolo di età, e si è fatto una buona cultura di cosa sanno fare i soldati in battaglia. È brutto, orrido, e se ci ripensi a mente fredda vomito l’anima anche dopo un mese. guardo con sicurezza la ragazza, per trasmetterle la mia risolutezza a non volerla abbandonare Questa cosa della “energia vitale” che ti serve, invece, puoi dirci qualcosa in più? Come e ogni quanto la devi assorbire?
  10. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Nessun problema, Trilli. In effetti credo che possiamo rimandare altre domande a un altro momento. Ora, intanto grazie per aver aiutato Chirone, poi, ce la fai a correre o preferisci farti portare in spalla?
  11. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Con potenziali pericoli vicini, io proporrei di riprendere il cammino, se non ci sono feriti troppo gravi aiuto Chirone e Trilli ad alzarsi, per poi guardare gli altri di sicuro possiamo fare delle domande mentre camminiamo, credo che l’importante sia allontanarsi da qui prima che qualcun altro ci trovi una volta in marcia, provo a parlare con Trilli Senti, scusa la domanda indiscreta ma, quello che hai fatto prima, ti viene naturale? Intendo, ti hanno insegnato a farlo, o lo sai fare da quando sei nata? Meglio capire prima che genere di poteri abbia la ragazza, per poi capire cosa sia quell’altra tizia che ci ha aggredito, ammesso che la conosca
  12. Voignar

    La città

    Due parole sulle Terre Nere: Si tratta di un grande deserto di sabbia scura, posto oltre una grande muro di roccia nera. L’unica apertura è una stretta vallata, protetta da un castello, dove è stabile una guarnigione della Guardia Cittadina Esistono tre grandi aree: Il deserto, una vasta distesa di sabbia e piccole oasi, dove piccoli gruppi di dragonidi organizzati in carovane vagano in una costante transumanza seguendo grandi mandrie di bestie. Anche alcuni gruppi di umani hanno adottato questo stile di vita, creando una società matriarcale organizzata in tribù e arroccata in una serie di canyon rocciosi nella parte più isolata Partendo dai canyon e verso est, esistono vaste formazioni rocciose e montane, casa di enclavi orchesche pesantemente militarizzate, che compiono incursioni stagionali verso Evraset Oltre canyon, colline e deserto si estende una vasta savana, dove si estendono piccoli regni di gnoll in costante lotta tra loro Ultimo, ma non meno importante, nelle Terre Nere è attivo un particolare gruppo di esseri molto singolari, che si definiscono tra di loro “Ordine dell’Abisso”. Il loro obiettivo, almeno per quanto dichiarato da quanti li hanno incontrati, pare l’unificazione delle Terre Nere
  13. No no, per quello che è successo nei turni precedenti sono a posto, anzi domani dovrei avere anche il tempo per mettere in ordine tutto, comprese alleanze e rotte commerciali
  14. Esatto, così li ho più facilmente sottomano Se va bene per tutti, come mi pare di capire, le tasks per il prossimo turno mettetele direttamente lì
  15. Alkidamas Arkadius Remiel Vur
  16. Mi pare di capire che la maggior parte di voi ha più o meno terminato con le schede, o è solo un’impressione?
  17. Voignar

    NUMERO 66

    Balur Bene! Bistecca di orsogufo per il viaggio! Dico ridendo, quando finalmente riusciamo ad abbattere la creatura Quando vedo Trilli avvicinarsi a Chirone, non posso che rimanere sorpreso dalla strana magia che utilizza, ma mi avvicino subito quando la ragazza inizia a fare smorfie di dolore Tutto a posto? Servono anche a te delle cure?
  18. Mi sono scordato di dirlo, ma ho aperto una discussione per le schede, mettete lì solo il link alla scheda e usciamo questa discussione per il resto Armi e armature che si ricevono al 1º livello vanno “aggiornate” pagando se si vuole usare la versione magica
  19. Salve a tutti, scusate se cambio idea una volta avviato il tutto Onestamente, usando i messaggi privati mi si è venuta a creare un’enorme confusione di cosa fate, cosa tirate e cosa cercate di ottenere; quindi, visto che il gioco richiede una gran quantità di tiri e simili, ho due proposte: 1: usare gli spoiler sul forum per mettere le task, o in nella discussione del vostro regno, o direttamente in quella di gioco 2: usare un server esterno, Discord/Telegram o altro, in cui mi scrivete solo la parte meccanica ditemi cosa ne pensate, perché usare i messaggi privati del forum non mi pare più una via percorribile
  20. Voignar

    Personaggi

    Mettete qui le schede dei vostri personaggi, così da avere tutto in un unico post per comodità Io metterò qui immagini e info sui personaggi non giocanti più importanti
  21. @Hugin, il personaggio mi pare vada benissimo; per l‘allineamento vedete voi come ruolarlo o usarlo, l’importante è creare un gruppo di pg che possano lavorare insieme
  22. Asfenaz Maledizione! Dico, mettendomi vicino all’uomo e vedendo se è ancora vivo o se si può fare comunque qualcosa per lui, anche nel caso attingendo alle mie capacità celestiali Provo a capire cosa stia accendendo sotto gli alberi, sperando di trovare il capitano o lo strano mostro
  23. Voignar

    TdS - Servizio

    Ma più che altro la sfiga, perché ha passato una marea di ts!
  24. Voignar

    La città

    Famiglie nobili Evraset alla sua fondazione era governata da cinque famiglie nobili, discendenti degli antici ministri posti dai draghi cromatici: Plomien (rossi), Blyskawika (blu), Drzewo (neri), Snieg (bianchi) e Preria (verdi). Ognuna delle famiglie possedeva un seggio nel Gran Consiglio Regnante, ed i loro capifamiglia sedevano in un Consiglio apposito con compiti legati all’amministrazione militare ed economica In seguito alla Congiura dei Pladii, 80 anni fa, due famiglie, Snieg e Preria, vennero esiliate, mentre il capofamiglia dei Blyskawica e dei Plonien vennero uccisi. Le restanti tre si trovarono a dover cedere gran parte del loro peso politico alla Corporazione delle Gilde Ad oggi i capifamiglia comandano principalmente l’aspetto puramente militare e la milizia cittadina. Delle loro forze fanno parte le cinque compagnie della Guardia del Drago: prendono il nome dai draghi cromatici, e sono in totale 750 uomini versati sia nella scherma che nelle arti magiche. Il loro capitano, Vlad Plomien, è considerato uno dei tre migliori spadaccini della città Personaggi importanti Jerzy Plomien: il vecchissimo capofamiglia Plomien, ha quasi 100 anni ma ancora comanda con pugno di ferro sulla miriade di figli, nipoti e pronipoti, tenendoli in riga con un’abilità marziale per nulla invecchiata con gli anni Julita Plomien-Drzewo: giovane moglie di Jerzy, è la quarta e ultima moglie del capofamiglia Vlad Plomien: primogenito del primogenito di Jerzy, è l’attuale capitano della Guardia del Drago, nonché il diretto erede del casato Lech Blyskawika: appena maggiorenne, salito al potere del suo casato dopo la strana scomparsa dei fratelli maggiori; malaticcio cronico, girano su di lui le più numerose voci su riti e magie oscure che lo tengono in vita Wislawa Blyskawika-Drzewo: vedova del precedente capofamiglia, matrigna di Lech; vive segregata nel palazzo di famiglia Henryka Drzewo: capofamiglia; famosa finanziatrice della ricerca e delle esplorazioni nelle Terre Nere Hipolit Drzewo: figlio della capofamiglia, lascivo e vizioso ben noto frequentatore di bische e bordelli Klaria Drzewo: figlia della capofamiglia e sorella minore di Hipolit, astro nascente della Gilda degli Avventurieri
  25. Coi Tharask si può parlare, ma so che al momento sono afflitti dai loro problemi, tra un membro del casato malato e un altro mezzo disperso. Potremmo dover offrire loro un bel po' di quello che troviamo, ma credo che ci si possa trattare. Volete andare voi?
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