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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Voignar

    Campagna

    Egnir Mi pare di capire che domani possiamo provare nuovamente la seduta, anche se con tutta probabilità risponderà un altro spirito dico, seguendo poi i due nel salotto direi di dormire tutti insieme, così da poter essere più sicuri
  2. Asfenaz Che bella situazione... si può sapere che sta facendo Loras? domando ai miei compagni, prima di avvicinarmi alle scale per vedere cosa ci sia dentro la porta appena distrutta, e anche chi sta salendo le scale a tutta velocità; per sicurezza, faccio apparire una piccola fiammella nella mia mano
  3. @Dardan, scusami ma non ho ben capito: la prigioniera è in una stanza, dall'altro lato del corridoio c'è la stanza dove sono i due licantropi (quella davanti a cui siamo noi ora) Le braccia escono dalla stanza della prigioniera o dei licantropi?
  4. Voignar

    Campagna

    Egnir Direi che, poco ma sicuro, qui dentro non siamo al sicuro dico, accennando ai quadri ora color sangue alle brutte, qui potrebbe esserci una strega, ipotizzando che sia proprio in quel camino; fuori c’è quella strana bestia. Qui fuori c’è qualche struttura che si può adattare a giaciglio? Una cascina, un capammo o simili? Altrimenti, ho qualche conoscenza magica per non farci sorprendere nella notte
  5. Asfenaz Ah, sono arrivati i rinforzi… commento senza fiato, prendendo aria ad ampie boccate qua abbiamo due licantropi infuriati, di là indico la porta dove si trova Leia e la prigioniera un meraviglioso cerchio magico esplosivo, che ci farà saltare tutti in aria se qualcuno tocca la prigioniera. Adesso… che succede di sotto?
  6. Ozgov Scusate, tutto molto bello e molto fattibile, ma se ne parlassimo in un posto più sicuro? Per esempio… molto lontano da loro? Dico, indicando i posseduti che dormono placidamente e, tanto per, posso sapere che sta succedendo? E che cosa c’era nello scudo? Giusto per avere altri incubi la prossima volta che mangio il polpo… nel mentre aspetto le risposte, provo a capire per fatti miei cosa abbiamo appena affrontato e cosa abbia usato la vecchia
  7. Al mattino venite svegliati da un paio di attempati servitori, che senza troppa delicatezza aprono le persiane della camera, e vi segnalano che la colazione verrà servita tra poco nel salone. Avete qualche momento per sfruttare la latrina e la toletta per rinfrescarvi e sistemarvi prima della colazione Nel salone trovate Ireena, il barone e sua moglie, tutti seduti allo stesso capo del tavolo. L'ometto si alza e vi viene incontro con un gran sorriso Eccoli, eccoli! Li eroi della nostra cittadina! Prego, sedetevi pure! Cosa gradite? Tè, latte... alcolici?
  8. Voignar

    Campagna

    Egnir Sicuro, una strega uscirà senz'altro per farsi infilzare da te... intanto adesso sappiamo poco o nulla, perché questo rito è stato interrotto! dico, con una nota di irritazione nella voce, dettata dalla paura c'è verso di riavviare questo rito? Magari si può contattare di nuovo Mara
  9. scendete nella nebbia, che si dirada al vostro passaggio, rivelando i corpi degli shaugin uccisi che galleggiano nella piccola polla, e l'elfo ancora legato alla pietra Sono qui, sono qui dannazione! Liberatemi e andiamocene da qui! sui cadaveri c'è poco o nulla, qualche amuleto, alcune monete e le loro armi, due lunghe lance dalla punta seghettata
  10. Asfenaz a malincuore devo ammettere che provare a salvare l’altro uomo in nero sarebbe impossibile. Quindi concentro i miei sforzi su quello che ho davanti, provando a colpirlo al petto
  11. Voignar

    Campagna

    Egnir Scusatemi, ma non credo che una strega esca solo perché chiamata dico, alzando un sopracciglio alla vista dei due; spero che il fatto che si siano alzati non abbia compromesso la seduta
  12. Voignar

    Campagna

    Egnir Se li sai, puoi dirci i nomi di queste vittime e dei loro assassini? Compreso il modo in cui sei morta tu, ovviamente vorrei provare a collegare ogni “assassinio” menzionato dallo spirito a dei nomi, così ci potrebbe essere più semplice ricostruire cosa è davvero successo qui
  13. Voignar

    Schede Pg

    Egnir, alto elfo artefice https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2263554
  14. Angelica? Non lo so... non lo capisco manco che musica è... me paiono trombe... dice il ragazzo; mentre parla, inizia a camminare, con il volto sorridente ma spaventato allo stesso tempo Lo seguito giù dal campanile, e fuori dalla cappella devastata; lo vedete dirigersi verso il bosco, nella direzione verso cui avete visto i tetti ed il possibile villaggio. Seguendolo, arrivate a quello che pare a tutti gli effetti un sentiero tenuto male, anche se è chiaro che qualcuno lo curi poco Il ragazzino si fa sempre più evanescente, alternando sorrisi estatici ad attimi di puro panico; le sue gambe ormai non si vedono più e anche la parte bassa del torso inizia a scomparire allo stesso modo
  15. Sono sincero, non ricordo se ho mai detto di preciso quanti anni avesse nel tdg, riguardo per sicurezza
  16. Per difendere lo sciamano che li guida, li hobgoblin combattono con furia disperata, al punto che Vur e Arkadius iniziano ad essere feriti leggermente da lance o asce usare con folle slancio. Remiel riesce a buttare a terra un paio di hobgoblin, permettendo ad Arkadius di arrivare a ridosso dello sciamano, schiantandogli il martello sul petto e lasciandolo morto a terra. Il gufo e gli incantesimi di Alkidamas, unito al rinnovato impeto degli opliti, mandano finalmente in rotta la schiera nemica, con gli hobgoblin fuggono e si disperdono I piccoli gruppetti che cercano di radunarsi vengono in fretta eliminati, svanendo nel mare di scudi e lance della falange
  17. Asfenaz Ehi voi! Urlo agli uomini in nero usciamo di qua! Gli urlo, continuano ad arretrare come prima, sfruttando la mia portata per colpire il licantropo davanti a me mentre arretro, sperando che il sergente tiri fuori un altro incantesimo come quello che ha appena lanciato
  18. @Octopus83, solo per essere precisi, non mi ricordo se l’ho ben specificato nel tdg o se l’ho dato per scontato, ma Ireena ha 15/17 anni Io non blocco nessun atteggiamento, ma preferisco specificarlo
  19. Voignar

    Campagna

    Egnir Si, facciamo questa seduta spiritica, vediamo di avere delle risposte aspetto pazientemente che lo spirito si manifesti, rimanendo sorpreso quando effettivamente si riesce a stabilire un contatto. Guardo agli altri, aspettando che qualcuno inizi a far domande
  20. Ozgov Storditeli, dice lei… a chiacchiere? Chi ha la lingua lunga? Chiedo, passando rapidamente in rassegna gli incantesimi che conosco, e non trovando nulla di utile allo scopo Nel dubbio, mi posiziono vicino alla vecchia, cercando di capire se posso aiutarla in qualche modo, e tenendomi lontano dalla prima linea di popolani infuriati
  21. Voignar

    Campagna

    Egnir Questo quadro pare interessante dico, indicando la figura nera sullo sfondo sono i miei occhi, o là è ritratta la creatura che abbiamo visto al crocevia? Non mi pare molto amichevole, e di certo i cani da caccia di un nobile non gli si rivoltano contro all’improvviso… penso tra me e me per un poco, prima di dire Mi pare di capire che voi conosciate gli occupanti della casa, o quantomeno che ve ne abbiamo parlato; potete dirci di più su di loro? Di certo non erano poveracci
  22. Voignar

    Campagna

    Egnir Nessuno vi vieta di fare questa vostra seduta spiritica, ma non capisco bene che cosa state facendo qui dico, guardandomi attorno per il resto, chi vuole esplorare credo sia libero di farlo, per quello che mi riguarda inizio da questa stanza stessa
  23. Il vostro sbarramento di frecce e magie elimina uno dei due Shauagin che stanno risalendo la china, facendolo crollare e rotolare in basso sollevando spruzzi di sabbia nera La sacerdotessa, vedendo la situazione, urla qualcosa agli uomini pesce rimasti, ed inizia a cantilenare mentre una nebbia innaturale ricopre lo spazio tra voi e lei, centrata sullo Shauagin più avanzato. Vi è impossibile vedere qualcosa attraverso la coltre grigiastra, ma avvertite solo il rumore di corpi che entrano in acqua
  24. Asfenaz Ritiratevi! Dico ai due uomini in nero, continuando a colpire il licantropo davanti a me, spero che, qualsiasi sia l’incantesimo che vuole usare il sergente, si dia una mossa
  25. La freccia di Reed colpisce uno degli Shauagin, che si lancia a difesa della sciamana appena in tempo, prendendosi in pieno anche il giavellotto di CR45H, e stramazzando a terra moribondo. Due altri Shauagin cadono vittima dell’illusione di Jill, mentre un quarto viene leggermente ferito dall’incantesimo di Jaharl Solo due uomini pesce risalgono la collina, inseguendo Amber, troppo veloce per loro non abituati a correre sulla terraferma (Mi è difficile fare mappe al momento; voi siete a 15 ft dagli Shauagin più avanzati, che sono su terreno difficile, in salita; la sciamana ed il gruppo di Shauagin sotto l’effetto dell’illusione sono a 49 ft da voi)
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