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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me è abbastanza uguale, alla fine non mi pare che sia partita una grande trama chiara oltre sopravvivere; non è una critica sia chiaro per me come ti trovi meglio tu
  2. Guren Mi scusi, ma io la butto lì dico, sollevando le spalle e le mani ma avete pensato di tornare in superficie? Ormai la gente è poca, se voi non avete infetti non avrete problemi. E… tanto per dire, potremmo parlarne in qualche posto più comodo?
  3. per qualsiasi info privata mandate un pm
  4. Guren Beh, il veggente ci ha preso: la pestilenza c'è e sta facendo un bello sterminio in superficie. Noi siamo sani, sta tranquillo dico, abbassando leggermente la spada cosa è successo, perché avete iniziato ad avere problemi qua sotto?
  5. Le informazioni del regno si dovrebbero mettere in una scheda da aggiornare ogni volta che si scopre una nuova risorsa, si costruisce un nuovo edificio o si recluta un nuovo comandante dotandolo di esercito, allo stesso modo di un pg che acquista una nuova arma o trova un nuovo artefatto Farò tutti quanti moderatori della gilda, in modo che possiate modificare da soli le singole schede, che mi sembra adesso siano finite Sto valutando un altro programma per fare le schede, non casuale stavolta, o modificabile a piacimento; se funzionerà credo che rimarremo sui 17x20 nella nuova mappa
  6. Malch Oh beh, ho visto robaccia venduta a prezzi più alti, mi pare più che onesto. Vitige, siete interessato a questi vasi? dico, spostando poi lo sguardo sulla goliath approfitto per chiedere, accetti ordini per oggetti particolari?
  7. per completezza, metto qualche riferimento alle "inclinazioni" dei vari regni: nero: teologia aasiamar: relativamente pacifici, più inclini alla diplomazia che alla guerra; molto fedeli agli alleati ed estremamente spietati con i nemici rosso: monarchia umana: bellicosi solo se provocati, sono inclini al commercio ma anche all'espansionismo militare blu: anarchia umana: rifiutano con forza qualsiasi ingerenza esterna, interessati all'arricchimento, con ogni mezzo lecito ed illecito giallo: tribù gnoll: militaristi e bellicosi, più inclini al saccheggio che alla conquista, tendono a rispettare solo e soltanto la forza militare arancio: magocrazia uamana (il regno più potente): antichi e quasi isolazionisti, tendono ad avere pochi contatti con l'esterno; estremamente arroganti ed estremamente disposti a far valere le loro ragioni con la forza domanda, come ci regoliamo per la religione del mondo?
  8. visto lo spazio nel mondo, credo che eliminerò il vincolo delle caselle per i vostri regni
  9. Quindi la repubblica sarebbe tra la magocrazia e le tribù gnoll, non so se arriveresti fino al rosso confinando con entrambi i regni Il mondo è circolare, partendo dall'angolo in basso a destra, e muovendo a destra, si arriva alla parte in basso a sinistra della mappa; oppure possiamo "chiudere" i bordi in qualche modo, nel senso che ci sono tratti di mare Ultima alternativa è continuare a generare mappe con Donjon fin quando non me ne tira fuori una "chiusa" con un solo continente
  10. In gioco è primo pomeriggio, indicativamente le 14 Se assaltate il presidio adesso, entro il tramonto sarete in vista dell'accampamento secondario dove sono i vostri obiettivi; se riuscite a non far dare allarmi e a non far scappare nessuno dal presidio, allora non ci saranno problemi nell'avvicinarsi all'obiettivo Se passate per le grotte, per la notte (20-21 circa), sarete sul vostro obiettivo; in questo caso, non ci saranno problemi nell'avvicinarsi all'obiettivo in generale Potete anche attendere la sera, attaccare il presidio e muovere all'accampamento, ma ricordate che siete in territorio nemico e che una pattuglia potrebbe sempre passarvi vicino Per presidio, in ogni caso, intendo una torre di legno ad un piano, qualche goblin ed uno o due hobgoblin, non parlo di un forte o simili
  11. Scossi dal "terremoto", tutti voi vi infilate alla meno peggio nell'erba alta, cercando con tutte le vostre forze di celare la vostra presenza. Ferdinando non ha problemi, visto che già prima si intravedeva a malapena; Prosciutto e Guriut si fiondano dietro due poveri cespugli, con poche parti dei corpi che si affacciano tra la vegetazione Colto da ispirazione divina, Gasparino si lancia sopra un albero, scalandolo con l'agilità di un gatto (Ferdinando conferma). Vedete il prete sparire appena in tempo perché dalla vegetazione emerga la più monumentale, mastodontica, abominevole forma d'orso che mai si sia vista in queste terre. Grosso almeno il doppio di un comune orso bruno, a passi lenti l'animale si dirige verso gli alberi, sbadigliando in maniera plateale; raggiunti, inizia a sfregare con vigore la schiena pelosa contro la corteccia, accompagnando il tutto con versi di soddisfazione che, forse per la stanchezza, giurereste essere più adatti ad una camera da letto che ad un orso in mezzo ai boschi Come recita la famosa "Aurea Regola di Murfino": se qualcosa può andar male, essa andrà peggio L'albero selezionato dal plantigrado per il suo sollievo è, manco a dirlo, quello dove ha trovato rifugio Gasparino. E che viene scosso con una tale violenza dalla palla di pelo, che il povero sacerdote perde la presa, piombando di faccia davanti all'orso. L'animale pare accorgersi appena dell'uomo, troppo preso dal trarre sollievo dalla corteccia, grattandosi anche pancia e gambe alla maniera di un individuo appena sveglio
  12. i nomi specifici li aggiungerò dopo: nero: teologia aasiamar rosso: monarchia umana blu: anarchia umana giallo: tribù gnoll arancio: magocrazia uamana (il regno più potente)
  13. So come farci passare senza lasciar tracce, nessun problema dice Amarisia, sorridendo contenta di poter essere utile quindi vogliamo assaltare il presidio, o prendiamo la via delle grotte?
  14. telchar Concordo, e fattoria sia, anche se potremmo comunque passare dai pescatori a far domande
  15. Io purtroppo oggi e domani sono molto incasinato, idealmente per venerdì dovrei essere abbastanza libero per modificare la mappa e finalmente posizionare i vostri regni; provate per favore a riaprire la mappa, dovrei averla impostata come libera Mi pare che non ci siano problemi con le schede, quindi vi butto giù una minima storia del mondo e poi possiamo iniziare Giusto per chiarezza: oltre alle trame ed alle "agende" dei vari regni png, sto programmando un tot di "eventi" che potrebbero succedere passati alcuni anni in gioco (3 turni=1 stagione; 4 stagioni=1 anno; ergo dopo 12/13 turni potrebbero iniziare a succedere cose)
  16. Malch Ottimo, e passiamo alle domande importanti, se qualcuno volesse acquistare queste antiche reliquie, quanto dovrebbe sborsare?
  17. Guren Villaggio? E noi che pensavamo fossero gallerie! dico all'uomo, talmente euforico che quasi mi slancio in avanti e comunque no, c'è gente in superficie, e di certo da qualche secolo! Voi, invece, ci siete e che ci fate qua sotto?
  18. https://drive.google.com/file/d/18EJG5tYUjowoVI03mCrz8vYzVzJaehIJ/view?usp=sharing link alla mappa con indicati i regni png in maniera molto generale, poi con le vostre indicazioni la farò definitiva; se qualcuno sa come modificare le immagini senza impazzire mi fa un grande favore sommariamente, dove vorreste collocare i vostri regni?
  19. @Casa, che intendi? Quale sarebbe il problema con il format che ho indicato? @Alabaster, grazie per le info
  20. Malch Ma guarda tu che fortuna sfacciata che hai! Direi che puoi risparmiarti il viaggio fino a Tor Arear e presentare subito la merce faccio tintinnare le monete che porto alla cintura se poi cerchi altri compratori, potrei anche essere interessato
  21. 1: training funziona su una ed una sola unità specifica, già reclutata e disponibile 2: qualsiasi edificio o risorsa che fornisca bonus a determinate unità, o ad altro, fornisce bonus da quando viene costruito e non è retroattivo 6: le battaglie terminano quando tutte le unità di un esercito sono defeated: con questo termine si indicano le unità brocked (ovvero che scendono a 0 hp), destroyed (le unità che, dopo essere scese a 0 hp, subiscono ulteriore danno) e fled (quando un'unità brocked fallisce un tiro su Rally e si ritira oltre il bordo della mappa di battaglia)
  22. Forse non mi sono spiegato gli operai si piazzano davanti a Reed, picconi in mano, impedendogli di avvicinarsi ulteriormente siete fuori da qualsiasi area di competenza dei vostri scavi. I fogli di scavo che ho io mi autorizzano a scavare in questo punto. Volete dare un’occhiata? Ottimo. Fatelo, così potrete ricordarvi della vostra fretta il mezzorco fa cenno agli operai di farvi vedere la cassa dove hanno posizionato i resti del golem guarda l’archeologa lì, e tu, halfling, tieni le mani a posto o te le taglio
  23. Ehm, non è per fare i precisini… il mezzorco vi sbarra la strada, di nuovo, facendo cenno agli operai di prendere i pezzi del costrutto ma il “proto-golem” è del casato Tharask. I suoi pezzi, almeno. Diciamo che… chi non aiuta non studia? Intanto gli operai hanno estratto coperto la buca con delle assi di legno, ed il vostro carrettiere si sta sbracciando per farvi cenno di salire per riprendere il viaggio Amber, Jaharl Jill
  24. Al momento non posso controllare bene sul manuale, rispondo ad alcune cose: 1: training funziona su una specifica unità, se non ricordo male 3: quando un comandante viene addestrato si può formare un esercito, ergo appena reclutato il comandante è possibile assegnargli delle unità, anche prendendole dall’esercito di un altro comandante 5: considero che ogni insediamenti abbia almeno 1 esagoni libero in ogni direzione, tutti gli esagoni compresi tra gli insegnamenti faranno parte del regno 6: è possibile, ma salvo tattiche specifiche si può andare incontro a problemi, tra cui tiri per vedere se unità fuggono o meno; se appena terminato lo schieramento si scrive “ordino alle unità di scappare” il risultato sarà diverso con il descrivere come si manovra per sottrarsi alla battaglia. Detto semplicemente: la battaglia va combattuta una volta schierato l’esercito
  25. Malch E, se non siamo indiscreti, cosa portate nelle sue terre? Chiedo, guardando il carretto
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