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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco la mia teoria: di solito la chiave per una porta non viene nascosta vicino alla porta stessa, soprattutto quando chiude un qualcosa di strano, e pericoloso, come una torre rovesciata, circondata da ombre, in un piano ghiacciato dice Clorissi, sgranchiendosi le braccia quindi, le possibilità che le pietre siano nella stanza sono minime. Ed in ogni caso, quella era l’ultima grande stanza da esplorare, il resto sono normali zone di una normale villa di giganti. Meglio mettere subito al sicuro le cose più importanti, e poi portar via anche il resto. Ah, ho scritto a Bafflehilde per le pietre, lui è più esperto di me in queste cose occulte. Provate a chiedere a lui Dopo aver aspettato un poco per eventuali altre domande, il professore ci congeda. Dopo poco parte la piccola carovana, un paio di carri coperti, ognuno con una cassa di reperti. Oltre a voi rientrano anche una mezza dozzina di vostri colleghi; chi non sale sui carri ha a disposizione dei cavalli per il viaggio NdM: ditemi, qui o sul tds su che carro salite o se andate a cavallo
  2. Guren passo il giorno a conoscere meglio i miei compagni di viaggio, facendo qualche domanda per tenere un minimo di conversazione e non limitarci a fissare cenere e piante alla sera, quando ormai è chiaro che non conviene andare oltre, mi rivolgo alla nostra guida Declan, giusto? Hai idee su dove possiamo accamparci? Iniziamo a far legna per un fuoco?
  3. Guren Beh, non le conosce bene nessuno, in realtà dico a Declan, prendendo la sacca da viaggio e scrocchiando il collo per prepararmi al viaggio una direzione vale l’altra. Se a nord c’è qualcosa, andiamo a nord. Speriamo di trovare una città, magari che duri un po’ più di questa
  4. Ozgov Ottima idea, portalo qua e vediamo se lo si può aprire senza problemi dico, per poi studiare lo scrigno con più attenzione non appena è a portata di mano
  5. aperta la discussione per la seconda avventura della banda
  6. @Daimadoshi85 @MattoMatteo @L_Oscuro @ilTipo NdM: topic di gioco per la seconda avventura della nostra banda di canaglie preferite; solite regole da pbf e classico tono scanzonato come nell'altra avventura Sono passate alcune settimane da quando il gruppo inviato a trovare, e recuperare, il tesoro del Bigatto è tornato. I prodi avventurieri hanno trovato i compagni intenti a piangere le loro possibili morti, alla maniera delle Canaglie: il grosso letto di Prosciutto era stato adibito a giaciglio comune per donne ed uomo, gli averi meno nobili lasciati indietro tirati a sorte, ed in generale i quattro erano già stati rimpiazzati dai primi idioti a disposizione. Passato il momento di smarrimento, però, i quattro sono diventati gli eroi della Banda, che ha poi provveduto e a farsi perdonare per l'uso, assolutamente lecito per loro, di oggetti e locali, e ad usare al meglio il denaro così sudato Dopo qualche settimana di festa, del tesoro del Bigatto resta il ricordo e qualche moneta, anche se per la prima volta da quando siete nella Banda il Covo ha finalmente la nomea di Catapecchia (prima era un "buco di quattro assi e due mattoni"), e nessuno di voi ha avuto la pancia, o il letto, vuoti per gli ultimi giorni. Ad ogni modo, il vostro capobanda ha ben pensato di rimpinguare il tesoro. Prosciutto e Gasparino si ritrovano davanti al grosso, glorioso, puzzolente e fetente (in tutti i sensi), Manesco delle Sganasse, che senza stare a perdere troppo tempo spiega la situazione Ce servono sordi, e tanti. Punto e annamo avanti. Ora, Vieri 'ho già mannato a far danni, Malacoda nun se sa' 'ndo se 'mboscato. Quindi, ve prendete 'sti due, che se so' offerti volontari indica Guriut e Fernando ecco che dovete fa': ner bosco della Merlamorta ce sta un villaggio, er villaggio se chiama Borgoratto. Quelli de Borgoratto me devono fior de monete pe... pe... nun me ricordo perché, ma c'hanno un debito con 'sta banda. Annate lì e fateve paga. Domande, dubbi, obiezioni? dice, scrocchiando le dita alle mani grosse come la testa di frate Prosciutto
  7. Guren mi sveglio come al solito tutto intorpidito, a causa della nottataccia appena trascorsa, in cui ho chiuso ancora meno occhio del solito; raccatto le poche cose che possiedo, e che sono sicuro non essere infettate in alcun modo, e mi dirigo al punto di ritrovo con gli ultimi altri tre superstiti di questo villaggio Si spera d'arrivare in un posto migliore dico a Grif o almeno uno... "meno peggio", non che ci voglia molto. A proposito, ma qualcuno ha idea di dove andare? Almeno la direzione generale descrizione Dm
  8. Solo per sicurezza: Stormreach è la cittadina da cui siete partiti all’inizio della campagna
  9. Voignar

    Personaggi

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2193426
  10. Abbiamo quindi un ladro, un monaco e due chierici, giusto? Se tutto va bene, lunedì scrivo il post introduttivo per l'avventura
  11. Finalmente, dopo che anche padre Lucian si aggiunge all’abbrustolire la progenie, Anlaf la decapita con un possente colpo di spadone, lasciando la carcassa a carbonizzarsi nella navata centrale Poco dopo, dalla porta della chiesa fa capolino Amadeus, in tempo per vedere il sacerdote quasi collassare al suolo per ferite e preoccupazione Che sta succedendo in città? Avete trovato le ossa? È vero che ci sono altri vampiri?
  12. Ottimo, allora appena @Daimadoshi85 ha un momento ti può inviare l'invito alla gilda; manda la scheda e quanto prima ci accordiamo con gli altri giocatori per il bg
  13. Salve a tutti, cerchiamo qualche giocatore per rinfoltire un gruppo già avviato di D&D 5, ambientazione Brancalonia I pg fanno parte di una piccola banda di ladruncoli e canaglie, interessati a tirare avanti alla giornata nei modi meno leciti possibili. Avviso che le avventure hanno una vena comico/demenziale/irriverente molto forte, anche se con qualche momento più serioso o semi-serio Note tecniche: pg di livello 3, point buy da 27 @Daimadoshi85, scusa ma sei l'esperto del setting, ti taggo così puoi seguire anche tu
  14. Il gruppo di vostri colleghi studenti e guardie vi lascia passare senza fare altre domande, lasciandovi dirigere dove preferite per recuperare dalla vostra disavventura. Qualche ora dopo vi viene comunicato che anche il professor Clorissi è uscito dal portale, assieme per fortuna a tutto il suo gruppo di ricerca, e che vi aspetta nella sua tenda Quando arrivate, trovate la tavoletta di pietra con la mezza mappa e la strana sfera sul tavolo, assieme allo gnomo immerso con il naso in un tomo grosso quanto lui. La sua concentrazione è tale che impiegate qualche secondo a farvi notare Oh, perfetto, bene arrivati. Allora Clorissi indica i due reperti inizio con il dire che questi oggetti potrebbero essere la chiave per una grande, ed intendo davvero grande, scoperta. Ora, ho contattato l'Accademia richiedendo altri tomi ed altro materiale, ma intanto serve portare questi manufatti al sicuro. Vi chiederei quindi di scortarli a Stormreach, e di darli in custodia al professore Bafflehilde, e solo a lui. Fatto questo, aspettatemi nella locanda, sarò lì in un paio di giorni, il tempo di finire le pratiche qui allo scavo. Domande?
  15. Ozgov per nulla intenzionato a far scattare una qualche trappola, mi avvicino allo scrigno nascosto da dietro Martino e gli altri, in modo da avere un ottimo “riparo” se le cose andassero male
  16. Zadras Topi, antiche rovine e strani mostri, niente di particolare dico, prendendo in fretta il sacchetto con l’oro che mi spetta immagino lei sappia tutto di ciò che c’è qua sotto, vero?
  17. Si, tutte "sergenti" o simile; gli schiavisti hanno messo insieme tutti i prigionieri "ufficiali" a gruppi di 100, separando i maschi dalle femmine per comodità
  18. Io non penso di multiclassare, ma se proprio servisse in gioco posso prendere qualche livello da chierico o druido
  19. La società hobgoblin ha abbastanza parità di genere, almeno per quanto riguarda la guerra, anche se dimostrarsi degne per le guerriere è più difficile che per gli uomini; in generale il principio è che le donne siano più legate alla sfera sacra/religiosa/guaritrice che a quella bellico/militarista per quelli nella tenda: sono state separate solo perché donne, più per una questione di “ordinare” i prigionieri che perché abbiamo qualche caratteristica particolare
  20. NdM, cortesemente rispondiamo sotto spoiler, grazie Remiel Alkidamas Vur e Boddynock
  21. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2193426 scheda definitiva, alla fine l’ho reso umano variante, talento Aberrant Dragon Mark @Albedo dimmi se va bene Due righe di bg: Guren è stato abbandonato da bambino, ancora in fasce, ed è stato raccolto da un trio di Oni. Cresciuto assieme ad altri ragazzi, trattati come schiavi, è entrato nelle grazie di uno degli Oni che gli ha insegnato qualche rudimento di combattimento. Quando il morbo ha infettato due dei tre Oni ed il grosso dei ragazzi, lui è scappato assieme al terzo; prima di morire, l’Oni gli ha impresso qualcosa nella carne (il marchio aberrante) arrivato in città, si è messo a fare lavoretti saltuari e piccoli furtarelli per sopravvivere
  22. Io ci sono, anche perché l’avventura è corta e gestibile @MattoMatteo, preferisci aspettare a dopo il 10 per partire? @Cuppo, mi dispiace, se poi riesci a ritagliarti tempo fammi sapere Vogliamo provare a cercare altri giocatori?
  23. @Albedo, per sicurezza, ma il materiale di Eberron, come ad esempio le varianti delle razze, sono utilizzabili?
  24. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2193426 Metto qui la scheda, poi la ricopierò nella discussione apposita; vorrei solo chiedere una cortesia: cambiare il trucchetto della sottorazza con fire bolt Appena riesco a trovarla metto un’immagine del pg; il bg lo posto domani se non è un problema
  25. Zadras Del tutto d’accordo, lasciamo perdere di capire cosa volesse dire e usciamo di qui prima che si attivi il sigillo
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