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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi: Remiel: stivali alati Alkidamas: grimorio arcano +1 Vur: spada (o altra arma dimmi tu) +1 @Killua, tu?
  2. Ozgov Sgrano gli occhi al momento di follia del monaco, che senza battere ciglio agguanta uno dei topi ed afferma che l'animale gli stia parlando telepaticamente Forse è meglio se ammazzi quel coso dico, avvicinandomi con circospezione al topo sono animali mutati dalla magia, intelligenti quanto un uomo, e ripeto che chi li ha resi così potrebbe essere molto vicino, non mi pare una grande idea metterlo in allarme prima del dovuto
  3. Con un buon tiro di atletica posso anche non considerare danno
  4. A 9 metri c’è, ma considera che sta scalando il muro, cosa che di certo complicherà il colpirla
  5. Chiesa Casa Non impieghi molto a mettere a soqquadro l’intero piano terra, ed una volta salito al piano superiore ti è facile trovare le ossa del Venerabile nascoste malamente in un mobile della camera da letto. Stai per andartene, quando trovi sulla porta un uomo grosso e muscoloso, con le mani sporche di terra ed un volto scavato dagli anni Posa quelle cose e vattene, non te lo ripeto dice l’uomo, sfilando un randello dalla cintura
  6. Quindi: stivali alati per Remiel grimorio arcano +1 per Alkidamas gli altro?
  7. Piccole precisazioni: il marchio sulle vostre mani è pieno; Clorissi è davanti al portale
  8. Salve a tutti, quindi più o meno cosa volete fare?
  9. Salve a tutti, se ci siete mi farebbe piacere continuare questa campagna Qualche piccola nota tecnica: siete tutti passati di livello, quindi per cortesia aggiornate le schede Inoltre, potete scegliere un oggetto magico fino al rango uncommon dal bottino di guerra, ditemi cosa volete così ci si mette d'accordo
  10. la rotta degli hobgoblin è completa, mentre voi ne falciate alcuni e la falange continua ad avanzare inesorabile. In breve le ultime schiene goblinoidi scompaiono oltre l'ingresso della piccola vallata, mentre i soldati di Akrys lanciano alte urla di esultanza al cielo Qualche ora dopo, al tramonto, il primo giorno di battaglia è terminato con successo. L'esercito hobgoblin non è riuscito a sfondare le linee akrysiane, anche se il numero di morti e feriti è comunque alto; visti i vostri successi in battaglia, un messo vi convoca all'accampamento principale, per partecipare ai festeggiamenti per la vittoria Stentore, nel suo discorso ai soldati per la fine del primo giorno, elogia personalmente il vostro coraggio e le vostre competenze. Come premio per il vostro valore, vi è perfino concesso di scegliere un premio dal bottino di guerra subito dopo i generali
  11. Ecco la scheda del personaggio, spero che sia tutto giusto Ticho è un navarian abbastanza alto e magro, sempre sorridente e pronto a non prendere nulla sul serio, tranne la tecnologia antica o moderna; la madre è un'ingegnere, mentre il padre un tecnoarcheologo, e lui ha ereditato la passione di entrambi, anche se ha deciso di partire per esplorare la galassia al contrario del fratello e della sorella minori FARSIGHT RPG - BETA - ITA - SchedaPersonaggio-EDITABILE.pdf
  12. Credo che in serata, se tutto va bene, dovrei riuscire a mandare la scheda
  13. Se qualcuno vuole modificare qualcosa del suo pg, senza stravolgerlo del tutto, può farlo senza problemi, basta comunicarlo
  14. Io avrei solo un paio di domande a livello meccanico: esiste un file esitabile della scheda? Forse è nelle cartelle che avete mandato e non lo trovo io; altra domanda: per i punteggi, tiriamo i dadi o usiamo i punti?
  15. Io ho una vaga idea del pg: un Navarian psionico tecnoarcheologo; vive per cercare e trovare tecnologie perdute, dimenticate o scomparse in qualche modo, studiarle e ripararle, e se possibile modificarle e migliorarle (cosa che gli riesce una volta no e l’altra nemmeno) come aspetto pensavo di ispirarmi ai tecnopreti di Warhammer 40K, almeno a grandi linee come campagna mi intrigavano le idee 1, 5 e 6
  16. Anche per me va benissimo una via di mezzo tra le due cose
  17. Ozgov non posso far altro che ammirare l’energia dei miei nuovi compagni, anche se qui si rischia di trovarsi presto in situazioni pericolose; in ogni caso, meglio aiutarli, mandando un dardo psichico contro la massa di roditori State attenti, non sono topi normali, ragionano come delle persone, e forse possono anche fare incantesimi. E di certo qua vicino c’è chi li ha resi così!
  18. Non ho bene in mente il pg, pensavo a qualcosa come l’esperto o lo psionico, vedo di adattarmi a cosa serve al gruppo o cerco qualche idea sul manuale
  19. Salve, ci sarebbe ancora posto come giocatore? Conosco bene d&d 5 e se questa versione non è troppo diversa non dovrei avere problemi a capirci qualcosa, spero
  20. Per me non c’è problema
  21. Ottimo, e avete notato qualcosa quando si è caricato? Tipo... boh, non sentire più freddo? domanda uno dei due, mentre vi portano verso un piccolo accampamento poco oltre il portale, dove il professor Clorissi sta dando istruzioni per dividersi i gruppi di ricerca Avete provato a passare il portale, con il marchio carico? domanda un altro dei ricercatori, indicando la parete di nebbia per quelle cose non lo so, potete magari provare a parlarne col professore Jill
  22. Endris visto il procedere della striscia positiva come tiratore, decido di alzare un poco il tiro e darmi alla pazza gioia con qualche incantesimo più dignitoso Vediamo se ti piacciono le mie, di fatture, strega! Così impari a fingerti un'elfa!
  23. Come ha accennato @Daimadoshi85, se volete continuare io sono disponibile a fare da master per un seguito di questa avventura; ho già più o meno tutto pronto per iniziare, compreso il file dell'avventura e qualche idea per allungarla se servisse
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