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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me possiamo andare avanti fino a quando non ci ricongiungiamo, non mi viene in mente altro da fare il resto dei png è a scuola, giusto?
  2. Reed resto del gruppo Reed pare non accennare a tornare, potete immaginare che il portale funzioni solo in un senso, o che dall'altra parte ci sia qualcosa di molto grosso e cattivo che lo abbia sbranato a vista. O ancora, e più probabile, che il vostro compagno stia perdendo tempo in qualche scemenza
  3. Scusa ho scordato di scriverle: Storia +2, il resto delle abilità su Int +0, percezione +2
  4. @MattoMatteo @Polipetto207 @Cuppo @MasterX, mettetevi d’accordo e fatemi sapere come intendete procedere
  5. Scusa ma, messa così, che senso ha fare due avventure distinte? Io avevo capito che i personaggi di settimo erano solo per introdurre l'ambientazione e creare dei possibili agganci ai personaggi di terzo, che avrebbero svolto tutta la campagna A questo punto non è meglio, più facile da gestire per tutti almeno, fare solo una campagna con un solo gruppo di personaggi, di terzo o di settimo?
  6. Per me è indifferente, se siete tutti d'accordo possiamo procedere così
  7. Però, se ho ben capito, con i primi personaggi, quelli di settimo livello, non si tratta di un’avventura vera e propria, quanto più di un piccolo prologo alla campagna vera e propria che coinvolge quello di terzo. O no? Poi, hai già in mente la trama generale della campagna? Per il ritmo di post, il classico uno ogni due giorni massimo potrebbe andar bene?
  8. Quindi tornate indietro a prendere vestiti pesanti (che non è detto bastino a ripararvi dal freddo, sia chiaro) o andate avanti?
  9. Seamus Topi di biblioteca Messaggio sul cellulare a Olivia
  10. Vymarrin Nessuno mette in dubbio che gli dei esistano, tranquillo. Ho delle domande più interessanti: sapete più o meno come è fatto il tempio? E questa melma, avete notato se può essere ferita con le armi normali?
  11. I due personaggi non devono essere collegati, giusto? Avevo la mezza idea di un png mago e di un pg assassino, ma vorrei studiarla per bene prima di postare
  12. Sembra molto interessante come idea, quindi dovremmo creare prima un personaggio che aspiri ad essere l’erede e poi un altro che sarà il nostro pg per la campagna, ho capito bene? Io provo a propormi, l’idea mi attira molto
  13. Zadras Ottimo, direi che sono avversari alla nostra portata… peccato commento al vedere l’altro mostro diventare pietra. Inizio a controllare i mosaici, provando a capire a cosa si riferiscono
  14. Salve a tutti, cerco un giocatore da aggiungere al gruppo per la campagna La Guerra del Nulla; ambientazione personale, livello 3 (ma presto 4), tutte le classi e le sottoclassi dei manuali ufficiali e dei planar shift concesse, razze del manuale base ma si può proporre da altre fonti ufficiali; al momento il gruppo è impegnato in una battaglia campale tra una città umana ed un'orda di goblinoidi, svolgendo missioni stile commando Per altre informazioni chiedete pure
  15. Remiel salta addosso al primo hobgoblin che vede, colpendolo al braccio e quasi mozzandogli la mano di netto; Vur a sua volta, aiutata dal gufo, trafigge un secondo sciamano al ventre; Alkidamas colpisce con un dardo infuocato l'hobgoblin ferito da Remiel, che poi viene abbattuto da un dardo di Amarisia I due sciamani rimasti cercano come possono di reagire; quello davanti a Vur evoca delle saette sulla goliath, che la colpiscono alle spalle sollevando odore di carne bruciata; l'altro sciamano, rimasto lontano dallo scontro, pianta a terra il bastone ed inizia a salmodiare, mentre dalla terra ai suoi piedi emergono figure spettrali, incroci tra hobgoblin ed animali, che iniziano a ruotare attorno allo sciamano Legenda: rosso Remiel, giallo Vur, viola Amarisia, blu Alkidamas; nero Sciamani, grigio chiaro l'area di Spirit Guardians https://imgur.com/gallery/hlLOIg9
  16. La ragazza alza un sopracciglio, ed al sentirsi chiamare "signora" il sorriso diventa una smorfia sforzata Come ho detto, sono venuta qui per trascorrere alcune... ore insieme ad una persona molto... focosa inizia, con calma non credo di dovervi dire altro, salvo che, cortesemente, mi fareste un gran favore non andando a dire in giro niente di tutto questo, ovviamente posso allegare un compenso per la vostra discrezione... mentre parla, la porta del negozio di Sergej si apre, rivelando il proprietario, un ometto basso e scheletrico, con un lungo naso a becco e gli occhietti acquosi, sulla porta. Tremolando malamente, il costruttore di bare si rivolge a voi Come... come ho detto prima, se... se cercate Vlasla al momento dovrebbe essere... al... al mercato. Si, sono... sono sicuro che sia al mercato, adesso...
  17. Vymarrin Che genere di melma è? Magari vi si può aiutare in qualche modo
  18. Flashback - Amber Flashback - Jill preceduti da Reed, vi inoltrate oltre alla terza ed ultima porta. Un lungo corridoio dritto e nero, privo di qualsiasi forma di illuminazione, si dipana davanti a voi, perdendosi nel nulla. Proseguite sempre dritto, la porta alle vostre spalle si perde presto nell'oscurità, ma per quanto camminiate non sembra esserci un'uscita. Il freddo si fa sempre più intenso, ed i vostri abiti, adatti al clima afoso della giungla di Xend'rix, non aiutano per nulla. Nuvolette di condensa si formano davanti alle vostre bocche, e siete quasi certi che della brina si stia accumulando su vestiti e capelli; toccando il muro, vi accorgete che adesso è completamente ricoperto dal ghiaccio, sia sulle pareti che sul soffitto che sul pavimento, cosa che vi rende difficile avanzare senza scivolare Dopo quelle che paiono ore, se non giorni interi, finalmente arrivate a quella che pare la fine del corridoio: un arco nel ghiaccio, completamente coperto di foschia grigiastra che vi impedisce di vedere dall'altra parte, ma che lascia passare un minimo di luce, dandovi la sicurezza che dall'altra parte ci sia qualcosa Jill
  19. Vymarrin Non conoscendo il nanico, ma riconoscendo i simboli sui muri, stringo più forte il bastone e mi preparo a qualche brutta sorpresa
  20. Endris Le vuoi in ordine di importanza, o come mi vengono? domando all'Autore, provando a capire se si tratta di un potentissimo mago matto, o direttamente di una divinità folle allora, iniziamo: perché ogni maledetta volta che mi lavo i vestiti buoni, puntualmente diluvia? Perché, sempre, e sottolineo sempre, quando trasporto merci chiare, i piccioni ci ca**no sopra scuro, e viceversa? Perché in ogni città c'è sempre una guardia corrotta, ma io non la trovo mai? Perché c'è gente che riesce a truffare re e regine per migliaia di monete d'oro, ma se ci provo io finisco in galera? Come si fa a mettersi in contatto con le succubi tipo il Blasonatore lì? conto sulle dita, guardando il resto del gruppo per sapere se loro vogliono chiedere qualcosa Ah, poi, ma a questa puoi anche rispondere con calma, ora che dovremmo fare? Gironzolare a caso per il mondo, rischiando la vita in epici scontri ed esaltanti avventure? Quanto ci pagheresti? dico sfregandomi due dita
  21. Flashback - Amber Scendete per la terza volta nel sotterraneo, trovando sempre più attività e studiosi intenti a catalogare e controllare oggetti e documenti. Come prima, la terza porta è fredda al tatto, ed emana una sensazione di gelo al punto che credete quasi di vedere il vostro respiro condensarsi Un professore gnomo è davanti alla porta, pronto ad aprirla Allora, qualche raccomandazione importante: abbiamo trovato serie tracce di magia di Evocazione e simili, anche vaghe tracce di magia planare. Non possiamo essere sicurissimi di dove conduca questa porta, ma, se trovate qualcosa, qualsiasi cosa, di pericoloso, fate marcia indietro e tornate qui. Chiaro?
  22. Zadras Estraggo le spade e mi posiziono davanti al resto del gruppo, per potermi preparare ad attaccare la creature
  23. @bobon123 @Daimadoshi85 @Azog il Profanatore @MasterX Definito alla meno peggio il piano d’azione, scendete dalla vostra posizione rialzata per aggredire il primo gruppo di incantatori. Scendete dall’altura e correre verso il terzetto, con gli arcieri ed il resto del vostro gruppo dietro di voi pronto a darvi supporto Tre hobgoblin si voltano verso di voi, all’apparenza abbastanza confusi della vostra improvvisa apparizione
  24. Si, ma sono nella stessa situazione, mi servono entrambe le mani libere sia per le spade che per l’arco
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