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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Zadras L'esca mi piace, ma usare fuoco e fumo non mi pare una buona idea dico, indicando intanto il bicchiere, chiedendo il permesso per riempirlo di nuovo e non solo perché potremmo rovinare reperti antichi, e preziosi, ma anche perché rischiamo di far danni alla struttura ed alle proprietà del signor Fink. Quindi, direi di lasciar parlare la nostra ambasciatrice, o convincerli ad andarsene con le cattive se non ascoltano
  2. Zadras Beh, siamo già sul posto, io direi di procedere subito alla derattizzazione dico al resto del gruppo, alzando le spalle qualche domanda in realtà l’avrei, ma non c’entra nulla con i topi, più interessi personali. Se possibile, le farò quando avremo finito
  3. Ottimo, io allora riporto al campo questi reperti, e vedo di capirci qualcosa. dice Clorissi, facendovi strada fino ad uscire dal sotterraneo, dove vi aspetta un pasto caldo ed una brada da campo Molti degli altri studiosi rimasti al campo si radunano attorno a voi, tutti desiderosi di sapere direttamente da voi cosa avete trovato nel sotterraneo
  4. Richiamati dal fischio di Anlaf, tornate davanti la casa, trovando il barbaro che stringe una ragazza dai capelli argentati. Arrivate in tempo sentirla dire Vlasla? Credo... credo che sia al mercato in questo momento. Ecco... potrebbe lasciarmi andare? prova ad atteggiare la voce in un tono risoluto, ma non le riesce molto bene Witt, N4
  5. Zadras Seguo anche io gli altri, senza rispondere alla guardia e senza aggiungere altro
  6. Endris Ottimo signori, direi che tutto si è risolto per il meglio: siamo tutti vivi, io ho la mia lampada, un tizio misterioso e potentissimo potrebbe volerci tutti morti… gran bella giornata, no? Dico tutto con le mani che tremano leggermente, ed un sorriso tirato in faccia nella lampada? Beh, come ha detto il Basatore… blasonatore… bruciatore… Coso, una Marid. E no, per vederla si paga, a quanto pare può essere un business redditizio!
  7. Da dove siete voi, i tiratori possono arrivare a colpire uno dei tre gruppi, idealmente attirandolo verso di voi in modo che anche chi attacca in corpo a corpo possa combattere per gli altri due gruppi per forza dovete scendere dalla zona rialzata
  8. Se tutti volete tornare da Anlaf, ditelo e scrivo direttamente che siete tornati tutto mentre Anlaf risponde alla sospettata
  9. Direi di si, così di sicuro potete ricongiungervi subito
  10. Seamus Olivia, qua non stia parlando in generale dico con calma, ed in tono serio la questione non è "tutti i sidhe, o i fatati, o gli umani sono cattivi; la questione è: Hitler era un pazzo assassino? Risposta: si; stiamo valutando un singolo umano, non tutta la razza. Stesso discorso: Morgana è una pericolosa e malvagia strega? Risposta: si. finito il momento serio, mi concedo un sorriso poi, che da qualche parte esistano non morte buone la credo, appena ne vedrò una te la presenterò in ogni caso, quando gli altri escono, non avendo nulla di meglio da fare, decido di rimanere nella falegnameria, magari per parlare con zio Stuart di quello che sta succedendo più nello specifico
  11. Vymarrin Senti amico dico al borgomastro, abbastanza infastidito dal suo atteggiamento degli ultimi giorni non so se ti piaccia farci fare i galoppini, ma vedi di svegliarti e parlare chiaro, o ci farai compagnia mentre andiamo sia alla miniera sia dai nani
  12. Clorissi prende con attenzione i due oggetti che gli porgete, studiandoli ed esaminandoli per un bel pezzo Mmmm... direi proprio che questa mappa non mi dica nulla, ma magari una volta al campo mi verrà in mente qualcosa. Di certo è un bel reperto da studiare a fondo. Per quanto riguarda il globo, mi pare di ricordare una qualche leggenda legata ad oggetti del genere: una città nascosta nella giungla, e cosi come questi dovrebbero essere la chiave per accedervi Intanto, un via vai di studiosi sta finendo di spostare le pergamene dalla prima stanza dove siete entrati, mentre qualcuno inizia ad entrare in quella da dove siete usciti voi Ottimo, volete prendervi qualche ora di riposo prima dell'ultima porta? domanda Clorissi, indicandovi con il capo i battenti rimasti
  13. Zadras Mi avvicino al posto di guardia richiamato dalla conversazione, per nulla felice di trovarmi una complicazione burocratica tra me ed una possibile locanda Zadras, viandante di passaggio. Ad ogni modo, c’è qualche motivo per cui non dovremmo poter entrare nella valle? O magari i signori vogliono allungare il passo, e discutere di scoperte e lupastri davanti un boccale?
  14. Rispondo qui perché magari ho perso io qualche pezzo di regolamento: da regole come sono scritte, io posso entrare nel Vessel per un numero di ore pari al bonus di competenza; al 10 livello posso portarci fino a 5 creature consenzienti. De facto il genio patrono non risiede nel Vessel, raw, ma ci siamo accordati così, e se non sbaglio eravamo rimasti che, visto il livello di potenza del Marid, lei non potesse uscire salvo necessità di trama. Quindi, in buona sostanza, dimmi tu se e quando la Marid esce. Magari può uscire per un massimo di ore pari al mio bonus di competenza, come io posso entrare?
  15. Funzionerà con il primo gruppo, ma con il secondo? Risponde Amarisia per loro dovremo comunque scendere. Ed in ogni caso, mi pare siano abbastanza lontani dallo scontro. Se anche i goblinoidi andassero in rotta, avrebbero cose più importanti da fare che attaccar briga con noi, credo
  16. Anlaf Gli altri: mi facciano sapere
  17. Vedete lo scontro tra i due schieramenti al centro della piana, con la falange di Akrys che, supportata dagli arcieri, riesce a tener testa alla massa di hobgoblin. Tra la massa di corpi e ferro distinguete la figura di un ogre trafitto dalle lance, mentre un secondo avanza macellando soldati con una grossa clava Poco distanti, una trentina di piedi circa, rispetto allo schieramento principale, ci sono alcuni gruppetti, tre in tutto, di hobgoblin e goblin avvolti da pellicce e con grossi bastoni in mano; sono sicuramente gli incantatori che dovete eliminare
  18. Vieri Ah Sae’, ma tanto pe’ sape’, ma tutti i fulmini e le saette ce li hai buttati addosso a noi, eh? Dico, provando a vedere il punto in lontananza da cui dovrebbero arrivare i nemici quanni ne possono esse? Magari, se li riportiamo alla gola, stavolta je possiamo fa frana’ le rocce in testa?
  19. Ho sbagliato coi conti, convinto di avere comunque modo di prendere tutto; l’armatura se non è un problema terrei la leather, visto che sia per statistiche che per concept del personaggio la chain mail mi sarebbe inutile per le armi: se è un problema cambio una shortsword con un pugnale
  20. Vymarrin Bene, complimenti a te per il tuo... "costruttorso" dico, ridacchiando ed alzando il boccale in un piccolo brindisi quindi, invenzioni mirabolanti a parte, che vogliamo fare stamattina?
  21. Ma si, al massimo ce li scambiamo alla prima occasione Tranne l’anello, Vieri quel coso lo vende al primo idiota di passaggio
  22. Benvenuto a bordo Per l’avventura, credo che non sia solo investigava, quanto più legata ad una serie di problemi che esistono nella zona, dovresti trovarli nella prima pagina
  23. Vymarrin Pare interessante… cos'è? Chiedo, ispezionando lo strano oggetto nel frattempo ordino qualcosa da mangiare per colazione
  24. Dovrebbe esserci tutto: Scheda Bg Aspetto
  25. Una volta accertato che non c'è più nulla da esplorare, uscite dalla stanza e percorrete veloci la sala con le colonne, trovando la porta d'ingresso aperta. Con la massima attenzione passate nella stanza del cubo, uscendo per vostra fortuna nella sala giusta al primo tentativo. Qui trovate Clorissi, assieme ad una mezza dozzina di studiosi, intenti a catalogare e controllare reperti Ah! Finalmente! Iniziavo a preoccuparmi gente! Avete trovato qualcosa?
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