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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Ottimo! Allora andiamo! Dice Fei, facendo man bassa di qualsiasi cosa trovi stimolante per la sua curiosità Recuperato corno e spada, uscite dalla tomba, e vi dirigete verso nord, verso il villaggio da cui siete partiti. Dovreste raggiungerlo entro domani notte al più tardi, considerando che non avete inseguitori e non pare esserci motivo di affrettare il passo Quando vi fermate per il pasto, Fei tira fuori dalla borsa le statuine e il vasellame che si è portata dietro, iniziando ad analizzarlo e scribacchiare sulle sue pergamene mentre canticchia soddisfatta. L’oceanide le svolazza attorno con fare protettivo, lanciandovi qualche occhiata ogni tanto Sentite, ma perché non ci accompagnate fino a Xu? Chiede Fei di colpo, come se parlasse di una cosa naturale NdM: prendete tutti un livello
  2. @unendlich, posso chiederti cosa trovi di strano in Hé? Magari sono io che la sto “giocando” in modo leggermente diverso, ma vorrei capire cosa ti sta insospettendo così tanto
  3. Ricordo di mettere sotto spoiler i modificatori e i dadi dei tiri per attacchi, incantesimi e simili
  4. Alla torre Villaggio
  5. Non lo so, va di sicuro analizzato, credo sia qualcosa di legato alle bevande però dice la genasi, per poi sobbalzare quando Vishaad propone di uscire di già?! Un momento per catalogare tutto? Fei si esibisce in due occhioni da cucciola degni del miglior gattino, ma l’unica reazione di Hé è piazzarsi davanti a lei, dicendovi Prendete quello che volete, l’importante è portar via la spada mentre l’oceanide parla, inizia a sospingere fuori dalla porta Fei Drikya
  6. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=1829484
  7. Voignar

    Un pacato inizio

    Heller Qualcosa mi dice che abbiamo attivato una trappola dico, indicando le spore giallastre e coprendomi la bocca con la manica quegli scheletri vogliono muoversi o possiamo passare oltre?
  8. Va bene, quindi sei fuori dalla porta dove non vedi e non senti nulla
  9. Eh? Uh? Ah si! Non preoccuparti, quelle puoi lasciarle lì dice la genasi, recuperando dalla tomba la zucca questa qui è la lama. O meglio, lo sarebbe se fosse piena e ci fosse un'elsa, ma basterà arrivare al primo fiume e riempirla d'acqua. Il resto potete prendervelo come ricompensa, di sicuro ci guadagnerete molto. Ah, anche il boccale pare magico, se vi interessa
  10. Chi va alla torre Chi rimane al villaggio
  11. Krul Aradan
  12. Io dovrei giusto aggiungere un paio di cose e dovrebbe essere pronta per postarla
  13. Gruppo 1, @Hugin @D8r_Wolfman @re dei sepolcri, temo di essermi spiegato male, ma Barachia sta andando nella direzione opposta alla vostra, se andate con lei essenzialmente tornate indietro alla città da cui siete partiti Voi dovreste andare verso est per raggiungere l’altra città che supponete sarà attaccata dai cultisti
  14. Barachia schiocca le dita, sobbalzando come se qualcosa le avesse attraversato la mente di colpo celestiale La ragazza poi vi sorride, inclinando la testa di lato Io va a ovest, a Berka. Stati problemi, sentito di grossi problemi, io vado a vedere se Asnorian sta bene dopo un poco che mangiate e bevete, ormai a fine pasto, con il sole ormai calato e la maggior parte degli avventori che si è ritirata a casa, Barachia si stiracchia e sbadiglia, per poi alzarsi dal tavolo Scusa voi. Stanca, e bevuto tanto. Sono camera in fondo corridoio, a sinistra. Porta aperta. Aggiunge, con un chiaro occhiolino rivolto a Krul, per poi salire le scale, ondeggiando gambe e bacino in un modo che lascia ben pochi dubbi sui suoi intenti Krul Aradan
  15. Voignar

    Topic di Servizio

    Avviso che 29 e 30 non potrò postare, muovete pure il pg come volete
  16. Mentre i due lavorano ad asportare l’infezione, la formica pare come stranita, e più di una volta vi guarda a turno, come se si aspettasse che vi alziate e ve ne andiate da un momento all’altro Perché siete ancora qui? E… cosa state facendo? Vi domanda, quando Jaharl ha ormai finito di asportare l’ultimo fungo
  17. Non pare che ci siano trappole, o alcove nascoste o altre cose simili, solo la stanza del corredo funebre Hé finalmente riesce a distogliere Fei da un mucchio di vasellame, mentre l’archivista stava iniziando a scarabocchiare frenetica su un pezzo di pergamena Allora… penso che la lama sia nel sarcofago. Non la vedo da nessun’altra parte, e non pare che la tomba sia stata violata in precedenza Con molto più sforzo del previsto, riuscite a togliere il pesante coperchio di pietra, rivelando le ossa di un uomo, disposte in buon ordine all’interno di vestiti vecchi e ormai devastati dal tempo. Tra le mani stringe una spada cerimoniale, con l’elsa e la lama d’oro, decorate con quelle che paiono pietre preziose; statuette di guerrieri sono allineate sul fianco destro della bara, subito prima di un grosso corno da bevuta, coperto di iscrizioni; dall’altro lato, c’è una sorta di borraccia ricavata da una zucca, con un nastro pieno di simboli tra le due metà, i simboli sono chiaramente la lingua elementale dei genasi, accanto alla zucca c’è una strana elsa di spada, senza lama
  18. La ragazza aasimar inclina la testa alle parole di Krul, chiaramente non ha capito il doppio senso, anche se sembra si stia spremendo le meningi per arrivarci in qualche modo. La sentite borbottare a bassa voce in celestiale Si, cavalco da molto dice alla fine, irritata con sé stessa per non aver risolto il problema e per comune, non parlo comune da anni. Io… ricordo poco, solito uso altro lingua. E… se puoi fare zoccolo, molto grata Barachia sorride sorniona, battendo le ciglia verso Krul ed aggiungendo un sorrisetto provocante al tutto. Prima che il fabbro possa dire qualcosa, si rivolge a Therai No penso. Lui tiefling, molto schivo. Nome è Asnorian, sentito? Krul
  19. Il maestro stava lavorando a qualcosa per le vostre armi, non penso abbia tempo anche per altro. Dice Vav con un’alzata di spalle ma io aiuterò di certo, non sono brava con gli animali, ma ci provo come a conferma di quelle parole, quando la ragazza si avvicina ad un gruppo di pecore per guidarle, quelle belano terrorizzate, mentre i pastori faticano a contenerle ed indirizzarle verso la locanda In capo alla fine del pomeriggio, quando ormai il sole sta iniziando a tramontare, la locanda è stata fortificata alla meno peggio. Le porte sono state sbarrate, e grossi mobili ci sono stati spostati davanti; le finestre sono state chiuse da tavole; tutti gli abitanti hanno un forcone, una roncola o un coltello in mano, compresi donne e bambini, anche se questi ultimi due sono stati spediti al piano superiore, a difendersi nelle camere. Gli animali sono stati sistemati come possibile, dietro recinti di corde e tavoli, legati alla meno peggio. L’unico che non si è ancora visto è Alzakhar, e anzi Vav inizia a temere che il maestro possa o aver avuto problemi nel realizzare le pozioni, o è in qualche modo impossibilitato a venire al villaggio Posso andare io a prenderlo, e voi rimanete con il villaggio. Oppure l’opposto, voi andate al mulino e io resto qui
  20. Come da firma, fino al 31 avrò difficoltà a rispondere, mi dispiace Oggi vedo di andare avanti, ma non so se domani e dopodomani ne avrò modo
  21. @dndpro100, al momento non sto cercando altri giocatori mi dispiace, nel caso dovessero liberarsi dei posti ti terrò presente
  22. Ma… se ho capito bene dice il borgomastro, allentandosi quanto possibile da Erevan alla fine solo il mannaro è… “umano”? Gli altri sono solo lupi, no? Ecco… se mettessimo buoi, cavalli e pecore nella locanda… e ci barricassimo dentro, magari con falci e forconi potremmo contenerli. E poi aggiunge, illuminandosi di colpo c’è il mago, no? E anche la sua apprendista! Insomma… se il mago o la signorina vengono con noi, magari possiamo resistere per un poco, no? alla prospettiva di ingaggiare battaglia alcuni popolani scuotono un po’ la testa, ma molti di più paiono battaglieri e pronti a vendere cara la pelle, se dovranno affrontare solo dei lupi normali
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