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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vymarrin mi porto a tiro ed uso il solito incantesimo spinato
  2. Endris tiro fuori pergamena e pennino ed inizio a fare i calcoli di quanto valga il "bottino", disinteressandomi abbastanza del bandito e del suo interrogatorio, tranne per tenere un orecchio ben teso quando potrebbe rispondere alle domande su Monte Canino e simili Allora... sommando tutto, detraendo le tasse, considerando la commissione, il contrattare della seconda parte, ma ipotizzando un prezzo superiore a quello di mercato... blablabla ecc... dividendo tra tutti noi... una miseria! penso, cercando di far quadrare i conti in qualche modo
  3. Bene, direi che è andata bene sospira Stentore la perdita della grotte non è un problema, eviteremo accerchiamenti. Ad ogni modo, ecco i vostri ordini per la battaglia: vi apposterete sulle alture, assieme ad un piccolo gruppo di esploratori, e da lì lancerete incursioni verso le loro linee di rifornimento ed eliminerete eventuali gruppi di nemici che cercano di aggirare il fronte principale. Domande?
  4. Direi che va benissimo la seconda
  5. Né gli occhi abituati al buio, e nemmeno la vostra vista comune una volta che la lanterna illumina la stanza, rivelano nulla di particolare. La stanza è completamente vuota, tranne per le strane rocce a terra, di pianta quadrata e con una porta dall'altra parte
  6. Chiedo scusa per la lunga assenza, ma ho provato in vari modi a far quadrare i conti per riprendere a postare in modo costante sul forum, a malincuore devo abbandonare questa campagna, buon gioco a tutti voi
  7. Padre Lucian sbianca e quasi collassa a terra Oh Alba dorata! Solo dopo un buon numero di invocazioni e bestemmie a mezza voce, il sacerdote riesce a rispondere Vlasla non ha famiglia, i suoi sono morti e non ha moglie o figli. È un tipo solitario, è raro che vada in locanda o che giri per la città. Quando non lavora da noi vende oggetti di legno che realizza… Ed è alto e bello robusto, più o meno come lui dice, indicando N4 con un dito Di solito, se non è in piazza a vendere, potrebbe essere da Sergej, il costruttore di bare
  8. La porta si apre senza sforzo, facendovi entrare in una vasta sala vuota, completamente immersa nell’oscurità, tranne per i sottili motivi geometrici che lampeggiano alle poche colonne nella sala; sul pavimento ci sono pezzi di roccia consumati dal tempo, ma non vedete nulla da cui possano essersi staccati Guardando più attentamente, notate in fondo una porta uguale a quelle che avete attraversato
  9. Seguendo le indicazioni di Reed, girate a destra attorno al cubo, fino ad arrivare ad una porta. La vista è uguale a quella di quando siete entrati: una porta davanti a voi, e girandovi una porta identica capovolta
  10. Vymarrin Se tutti fanno l’assenso, evoco la forza della natura, in modo da far schioccare le radici in modo da intrappolare i nemici
  11. Vymarrin Se volete, posso provare a bloccare questi qua fuori, così possiamo attirare gli altri e fargli piovere quella collana in testa dico, soppesando il talismano druidico in mano
  12. Endris Beh… è andata bene, no? Chiedo, uscendo da dietro la roccia, tossicchiando al vedere che sono l’unico illeso del gruppo Ti prego, dimmi che quella frusta la usa solo in battaglia… e anche adesso, che noia, senza le sue battute non ha senso nemmeno perdere tempo a a farle io! Spero che non ci siano altre sorprese, ma ci vogliamo comunque accordare per dei turni di guardia?
  13. Entrate tutti, tranne Anlaf rimasto di guardia, nella stanza dove si trova Xulene, in tempo per sentire il giovane sacrestano dire Io... io qualche sera fa ho visto... Vlasla, il becchino, nel cimitero dietro la chiesa. Sembrava stesse controllando le tombe, anche se era tardi, ma... ma non mi è sembrato troppo strano... insomma, è il becchino, è il suo lavoro! E poi... e poi sta sempre tra le tombe! Avete trovato qualcosa? domanda padre Lucian, quando entra il resto del gruppo
  14. Seamus Con gli altri, tranne Craig
  15. allora, visto che bene o male vi state muovendo tutti "in tondo", Reed va verso destra e poi torna indietro/Jill è andata a sinistra ed ora torna indietro anche lei, per semplicità e non allungare troppo vi ho fatto incontrare di nuovo nello stesso punto da dove siete partiti: come posizione siete tutti ad un "mezzo giro" di stanza dalla porta d'ingresso, avendo percorso metà della stanza
  16. Venite introdotti nella tenda del Polemarco Stentore, che vi si presenta in maniera molto diversa rispetto al comportamento bonario tenuto fino a quel momento. Ha accanto a se due guardie del corpo, e la tenda è circondata da numerosi hobgoblin e soldati di guardia, Stentore stesso ha lo sguardo più affilato e serio mentre vi dice Avrete sentito che lo scontro sta per iniziare, quindi saltiamo tutto ed andiamo al sodo: fatemi un rapporto di quanto successo finora, poi decideremo come prenderete parte alla battaglia
  17. Endris Io vi ripeto che sarebbe meglio arrendersi! Dico, caricando l’ennesimo raggio contro il capo dei banditi, sperando di finire al più presto questo scontro
  18. Bene o male, in un modo o nell’altro riuscite a riunirvi, in un punto dove non sono visibili nessuna delle due porte, più o meno, se i vostri calcoli sono giusti, dalla parte “opposta” a dove siete entr
  19. Vymarrin Hai detto che sono 9, giusto? Forse una di potrebbe usare; 12 orchi sono abbastanza da gestire per noi commento, grattandomi il mento pensoso
  20. Vymarrin Rimaniamo sulle domande importanti commento, parlando all'uomo bendato di quanti orchi staremmo parlando? Dieci, venti o più? E sono solo orchi, o ci sono altri goblin o simili?
  21. Seamus messaggio con Max e Olivia
  22. Vymarrin Riposa in pace, vecchietta dico, mentre butto uno sguardo per assicurarmi che non ci siano libri o simili di interessante Poi seguo gli altri in locanda, per capire cosa sia la collana
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