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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Scendete nel sotterraneo per la seconda volta, stavolta conoscendo il meccanismo non vi è difficile aprire subito la porta centrale Oltre i pesanti battenti, entrate in quella che pare nient’altro che una grande stanza vuota, un cubo di nove metri di lato, con le pareti lisce e vuote. Al centro della stanza, fluttuando immobile a mezz’aria, un piccolo cubo nero emette una tenue luce giallastra da fessure irregolari, simili a crepe; dall’altra parte della stanza, sottosopra rispetto a voi, c’è una seconda porta, con la base che tocca sul soffitto e l’arcata che punta verso il pavimento. Sia la porta da cui siete entrati che quella che vedete sono alte 3 metri
  2. Vi incamminate verso la chiesa, dove trovate il sacerdote, padre Lucian, seduto su una panca, a fissare il vuoto Come vi avvicinate, notate che l’uomo ha pesanti borse sotto gli occhi ed i capelli scompigliati, è pallido e malaticcio, come chi ha passato numerose notti insonni. Come vi vede si alza di scatto, quasi inciampando nella tunica, che a giudicare dalle macchie di terra non cambia da qualche giorno Ben arrivati, ben arrivati balbetta, tossendo e sfregiandosi gli occhi sono certo che Raquiel vi abbia detto il necessario, ma ho bisogno di… avventurieri esperti, si. Avventurieri competenti per ritrovare un… un oggetto che è stato sottratto dalla chiesa
  3. Non mi ricordo benissimo come lo ho descritto, ma in ogni caso è più simile ad un esoscheletro per il braccio che ad una protesi In ogni caso, l’oggetto è quello, vedete voi chi lo usa o se lo volete lasciare indietro A destra avete finito di esplorare
  4. Tornate nel sotterraneo, nella stessa stanza con le tre porte da cui siete partiti il giorno prima; alla vostra destra il corridoio che avete aperto, davanti a voi le altre due porte ancora chiuse Quindi, assumiamo che Jill abbia il mizzium apparatus
  5. Dopo l'incantesimo di Alkidamas, tutti i goblin cadono addormentati, l'unico a rimanere in piedi è l'hobgoblin a capo del gruppo, che però viene subito raggiunto dall'incantesimo di Remiel, che lo fa piegare in due dal dolore Non avete il tempo di gioire del vostro successo, perché un altro gruppo di goblin entra correndo nella grotta, e stavolta il tiro di sbarramento dei vostri compagni non riesce ad abbatterne a sufficienza NdM: problemi a caricare la mappa; ci sono 6 goblin addormentati, 10 goblin attivi e 2 hobgoblin; sono tutti più o meno al centro della grotta
  6. Metterò qui le varie missioni e possibili "quest-line" man mano che le trovate, in modo da farvele avere sempre sott'occhio Esplorazione delle Rovine - terminata siete stati incaricati da Clorissi, professore dell'Accademia di Korraberg, di esplorare un sotterraneo presso un'antica villa dei giganti Incontri clandestini gli appassionati di incontri gladiatori sono sempre alla ricerca di qualche nuovo combattente La spedizione Tharashk il casato Tharashk è interessato ad esploratori esperti per affiancare le sue spedizioni L'erede dell'esploratore Taog, uno stregone studioso di serpenti, è in possesso del diario del nonno, vecchio avventuriero, e vuole svelarne i misteri La torre che punta in basso una voce incorporea vi chiede di trovare quattro pietre per accendere dei bracieri ed accedere ad una torre capovolta Il formicaio mentre esploravate la città dei giganti, vi siete imbattuti in una strana comunità di formiche umanoidi, che ne occupano una parte, Harika, una ragazza parte di un altro gruppo, vi chiede aiuto per salvare i suoi compagni (Amber, Jaharl, Jill) mentre esploravate la città dei giganti, vi siete imbattuti in una strana comunità di formiche umanoidi, che vi hanno fatto prigionieri, fuggite o provate a parlamentare La città nella giungla avete rinvenuto un globo che, assieme ad altri tre, dovrebbe permettervi di aprire la strada per un'antica città perduta
  7. Il mizzium apparatus che avete trovato nell'ultima sala, c'è il link alla descrizione dell'oggetto qualche post indietro
  8. Domanda di servizio: pensavo di aprire un topic apposito per tener traccia delle missioni e delle quest-line che avete avviato; può esservi utile, o preferite evitare?
  9. Endris Conduco i miei "clienti" ad un tavolo abbastanza appartato, per poi esporre i fatti Signori, non ho problemi a dirvi che le vostre merci sono arrivate, in ottimo stato. Detto ciò, purtroppo stasera ho subito un furto, mi è stato sottratto un oggetto di valore, e mi è stato offerto di portare tutti i miei soldi al Monete Canino in cambio della sua restituzione E grazie agli dei che non sanno che c'è dentro, se no non li ripagavo manco tra sette vite... O forse me la riportavano loro indietro, a ben pensarci... Detto questo, visto che tutti voi siete avventurieri di chiara fama e fame ecco la mia proposta: voi mi aiutate a recuperare l'oggetto, e non mi pagate la spedizione odierna, che ne dite? Potrei aggiungerci... un mesetto di credito? Anche perché, di più, e non garantisco che tra un mese sono ancora vivo io, quindi...
  10. Quando i goblin sono ormai al centro della grotta, la vostra trappola scatta: nascosti lungo le pareti, gli esploratori bersagliano i goblinoidi, falciandone quattro Il resto dei nemici si precipita verso l'uscita, dove siete voi, armi in pugno NdM: i quadretti grigio chiaro sono i goblin, quello grigio scuro l'hobgoblin https://imgur.com/gallery/AAnysRJ
  11. Il sacerdote vuole vedervi il prima possibile, se non avete altro da fare direi che sarebbe meglio andarci subito. Lei che fa? Chiede Raquel, indicando la druida
  12. Visto il vostro livello, al massimo la CD sarà di 12/14, non ho sotto mano le schede ma non è impossibile, ed in ogni caso potrebbe comunque partire un incantesimo utile Detto questo, chi lo usa?
  13. Endris Hai idea, una vaga idea, di quanto l’abbia dovuta implorare per farmi lavare le braghe?! Penso, sempre sorridendo alla guardia tutto questo per risparmiare tre monete, una volta, una volta che il tirchio lo faccio io, e guarda te che succede! Ma certo, la ringrazio della premura, appena ritroverò la licenza sarà la prima cosa che farò! Dico alla guardia, iniziando ad impacchettare le mie cose e poi rivolgendomi ai miei clienti appena si è allontanata Allora, le vostre scorte ed i vostri ordini sono tutti arrivati… diciamo che c’è da accordarsi per il pagamento, giusto? Bene, se mi accompagnate in un posto più… appartato ne possiamo discutere
  14. Tenete anche presente che, in pratica, permette di avere accesso a tutta la lista degli incantesimi della classe, visto che tutti e tre gli incantatori del party hanno come “problema” i pochi incantesimi conosciuti mi pare abbastanza utile
  15. Se servisse, metto qui le caratteristiche dell’oggetto magico; vedete voi chi vuole prenderlo: http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:mizzium-apparatus
  16. Clorissi fa portare le pergamene al campo, dove subito un gruppo di studiosi inizia a srotolarle con attenzione ed a trascriverne il contenuto Chi più chi meno, vi prendete una meritatissima pausa, andando alla tenda della mensa dove un nutrito gruppo di studenti come voi inizia a far domande su cosa avete trovato e come lo avete affrontato. Tutti vogliono festeggiare una scoperta come questa, ed in breve inizia anche a circolare birra e vino, assieme a qualche piatto più elaborato della solita zuppa Per chi studia le pergamene La mattina dopo, passata la baldoria, siete pronti per tornare nel sotterraneo e riprendere l’esplorazione delle altre due stanze
  17. Anche io dovrei riuscire a postare in serata
  18. Endris Mi sveglio stiracchiandomi e sbadigliando, a malapena consapevole di dove sono e cosa sono mentre mi gratto la faccia e vado alla latrina. Mi godo il silenzio del mattino, sorridendo beato pensando a questa meravigliosa quiete prima della confusione al mercato Meravigliosa quiete. Quiete. Mi paralizzo di colpo, rendendomi conto del silenzio più totale nella stanza. Perché c’è tutto questo silenzio? Perché non urla pretendendo la colazione? Perché non sento mille consigli per vendere roba strana? Mi fiondo a controllare la merce, quando trovo lo strano biglietto. Tra il panico e la speranza, inizio a riflettere Allora… con calma… mica sapranno cosa c’è dentro, no? O si? Ok, ok, ok… tutti i soldi che ho… va bene, niente di grave, ho le merci, posso rifarmi subito… ma mi ammazza se non trova quello che ha lasciato! No, aspetta, se recupero la lampada allora è un salvataggio, e allora… se ha capito che hanno preso la lampada, altrimenti… nel mentre, in automatico, inizio a far fondo alla mia parlantina per vendere, urlando a casaccio Venghino siori, venghino! Lampade soffici dal lontano… cioè… tappeti luminosi rubati… rapiti… che rapiranno la vostra fantasia! Dal lontano Canino con rapitor… furore… dal lontano Oriente con furore! per mia fortuna, appaiono tre dei miei clienti più particolari, gente che, se non sbaglio, si occupa di cose del genere. E, ovviamente, appare anche il rompi scatole di turno. Sto per tirar fuori il tutto, quando mi blocco di colpo Le carte… i documenti… la licenza… li ha lei!!! Sorrido alla guardia, con una gocciolina di sudore che mi cola dalla fronte, provando a dire Ecco… al momento non li ho con me… sono nei mei altri… pantaloni… più o meno…
  19. Dipende dalla scelta e dalle conseguenze che ha Il mio consiglio è di non far fare delle scelte “bianco/nero”, ma piuttosto pensare alle conseguenze in una scala di grigi: la scelta X fa soffrire molto poche persone, quella Y fa soffrire poco molte persone; tieni anche a mente che non esiste solo l‘asse Buono-Malvagio, ma anche quello Legale-Caotico In ogni caso, se sono stati i giocatori a chiederlo, forse hanno già pensato alla possibilità di avere dei pareri discordanti; al massimo parlane per bene con loro, così da prevenire futuri problemi
  20. Anche per me l’allineamento non è un monolite o un copione da seguire alla lettera, quanto più una linea guida di come si pensa che il proprio personaggio si relazioni al mondo Concordo sul non fossilizzarci sulla cosa, quindi per me paladino e chierico possono mettersi d’accordo su chi usa l’oggetto magico; lascio qui le proprietà dell’oggetto: Holy Simbol of Ravenkind Ha 10 cariche, ne recupera 1d6+4 ogni mattina all’alba; spendendo 1 carica ed usando l’azione, si può far fare un ts su Wis con CD 15 ad un vampiro, se lo fallisce è paralizzato per 1 minuti; spendendo 5 cariche e l’azione si fa emettere al simbolo sacro luce abbagliante per 30 ft e luce fioca per altri 30 ft; spendendo 3 cariche di può fare svantaggio ai non morti quando si usa Turn Undead o Turn the Unholy
  21. Ai due stregoni serve un riposo lungo, per gli incantesimi; fate quindi il riposo e poi tornate alla carica?
  22. Prima di andare avanti: avete trovato uno degli oggetti magici “chiave” della campagna Do per scontato che lo analizziate in qualche modo: si tratta del Sigillo del Corvo (non ricordo il nome inglese), ed è un simbolo sacro che deve essere in sintonia con un paladino o chierico di allineamento buono; ditemi voi come vogliamo fare, perché al momento mi pare di capire che non ci sono pg che possono usarlo
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