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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo esservi accordati con i genieri e l’altra squadra, vi posizionate il più nascosti possibile verso l’entrata da cui siete venuti, in attesa del nemico Vi tocca aspettare qualche ora, ma alla fine una piccola pattuglia di goblin entra nella grotta; sono circa una decina, tutti armati di lance e scudi, ed a guidarli c’è un hobgoblin con una lunga spada al fianco
  2. Se non si tratta di una cosa troppo lunga, il concept mi intriga abbastanza Da che livello vorresti partire? Ed intendi usare un setting fantasy classico, o qualcosa più moderno?
  3. Credo che agli incantatori serve un riposo lungo, perché mi sa che sia Jaharl che Jill hanno finito gli slot e sono solo ai trucchetti Va benissimo fare un riposo lungo, nessuno vi corre dietro
  4. Domanda: volete che vi dica direttamente cosa avete trovato, per poi far rifornimento e tornare ad esplorare le altre due stanze; oppure volete un poco di pausa e passare del tempo nel campo? Lo specifico subito: le pergamene sono in gigante, molto frammentate e con inchiostro rovinato, ergo per studiarle per bene ci andrebbero mesi; con qualche buon tiro di intelligenza si può capire il contenuto di una o due di quelle meglio conservate, ma leggerle tutte adesso è impossibile
  5. Vieri E so' due! dico, contando le volte che Prosciutto ha provato a farmi fuori in questo scontro, ma in ogni caso mi slancio verso l'esterno, lottando contro i colpi di tosse
  6. Potete riportarmi gli allineamenti dei vostri personaggi? Se non erro non abbiamo nessun "buono", solo "neutrali"
  7. Piano di sopra Piano di sotto di nuovo insieme nella sala grande della locanda, vi ritrovate di nuovo tutti allo stesso tavolo, compresa la giovane druida che sta ancora ferma immobile accanto a Xulene
  8. Vieri O de pietra o de fumo dico, avvicinandomi a Prosciutto per stare più sicuro o bisogna esse bravi a pijiarla de sorpresa O ancora tenere più culo che faccia, come er cavajiere de 'sto *#§§"!
  9. Ottimo, considerando che anche Endris ha qualche conoscenza di alchimia; specifico che di norma è onesto e che non cerca di raggirare il prossimo (acqua gialla spacciata per pozioni di guarigione o roba del genere), al massimo avrà tirato sui prezzi per ricavare il miglior guadagno @TheBaddus, vista la competenza, vogliamo accordarci un attimo riguardo a cosa posso fare con l'alchemist supplies? In teoria dovrebbe essere come fare un oggetto magico, quindi si userebbero le stesse regole Ti lascio un elenco di pozioni e simili che credo potrebbero andar bene, visto il livello del pg: fuoco dell'alchimista, antitossina, profumo, filtro d'amore, pozione di resistenza all'acido (e altri elementi tranne forza, necrotico e radioso); che ne dici?
  10. Di comune accordo, raccogliete la strana protesi e le pergamene, ed iniziate a risalire la scala fino alla superficie. Fuori dalla porta, trovate Clorissi e l'altro gnomo ancora intenti a litigare, mentre una nutrita squadra di scavatori si è radunata pronta a partire Ottimo! Vedo che siete tornati! dice Clorissi, con il solito sorriso burbero ben poco gnomesco allora? Cosa avete trovato di interessante? Coraggio, coraggio! Sono certo che ci siano un bel po' di tesori là sotto, vero?
  11. Se volete, la grotta la possiamo far venire giù anche subito dice il capo dei genieri, indicando la volta è abbastanza stabile, ma niente di che, un paio di onde d'urto la faranno venir giù senza tanti problemi. Tra innesco delle cariche ed esplosione, con la miccia, ci vorranno almeno una trentina di secondi; per far venir giù tutto, considerando quanto esplosivo usiamo, direi almeno un minuto E consideriamo pure quanti hobgoblin verranno dice Acasto non credo che manderebbero chissà quanti rinforzi, anche perché ormai l'attacco principale sarà imminente. Magari potrebbero mandare un piccolo gruppo come quello che avete affrontato intanto che discutete, i compagni di Acasto si sono posizionati vicino all'unico altro ingresso della grotta, speculare rispetto a quello da cui venite voi Alkidamas Remiel
  12. per me va bene come aggancio, una mezza idea in linea con la campagna la ho e magari te la giro sul topic della scheda o per pm
  13. Se posso inizio io: Endris è un mercante itinerante, smercia in prevalenza cianfrusaglie e beni di prima necessità, ma a tempo perso è alchimista e gioielliere (il suo problema sono i costi delle materie prime); è un vent'enne alla mano, che ha piacere a parlare e chiacchierare con tutto e tutti, e che non perde occasione per esaltare la qualità della sua merce o proporre un "affare" Penso che potremmo esserci incontrati praticamente dovunque, basta che sia un posto dove può aver messo su la sua bancarella, ed aver iniziato a viaggiare insieme perché in gruppo si è più sicuri
  14. Vieri non capisco benissimo cosa mi sia piombato addosso, ma in ogni caso sono ancora vivo, quindi non deve essere stata la strega Porco Malacoda! Urlo, scagliandomi ancora contro la strega con la spada alzata
  15. Se possibile vorrei ruolarla io, nei limiti del possibile; se dovesse servirti un paragone come carattere, quando sarai tu a ruolarla, un mix tra Rin di Fate (Unlimited Blade Work), e Aqua di Konosuba, se conosci un poco di stereotipi anime/manga la classica tsundere Ah, ho cambiato, per comodità, la “professione” del pg: da fabbro ad alchimista itinerante; ti lascio i link a delle immagini di riferimento Endris: https://www.pinterest.it/pin/764908317966935776/ Syr: https://www.pinterest.it/pin/764908317971798547/
  16. Cioè… io mi sto accordando per vendere il corpo del cavaliere alla strega, e vengo interrotto così? XD
  17. Gli ammassi di carne si rivelano essere vari mostri deformi, simili a quelli che avete eliminato poco prima, oppure grossi mucchi di arti, non necessariamente umanoidi, che forse un tempo avevano un loro ordine ben definito, ma che adesso sembrano solo gli avanzi di qualche macellaio pazzo a forza di rovistare nei mucchi, però, iniziano a saltar fuori vari pezzi di metallo, sagomati a forma di braccia, forse delle protesi rudimentali. Tra questi, alla fine, ne appare uno con ancora incastonate delle piccole pietre, che pulsano e luccicano ognuna con un ritmo proprio, pur senza un'analisi approfondita, si tratta sicuramente di un qualche oggetto magico
  18. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2604768 bozza della scheda
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