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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Fermate appena in tempo Reed dallo scagliare una freccia contro il cubo, visto che potrebbe provocare qualche reazione da parte dell’oggetto Senza altre idee, rimanete a fissare la stanza, provando a capire come poterla aggirare, finché Jaharl non dice E se provassimo a passare rasenti le pareti? Jill
  2. Corhyn Entriamo in questa topaia, almeno ci leviamo da questo diluvio dico agli altri due, aprendo la porta della bettola ed entrando
  3. @Polipetto207, scusami se mi permetto, ma come fai ad avere la saggezza a 16? Al primo livello puoi avere le statistiche massimo al 15 prima degli aumenti razziali, ed il drow non ha bonus alla saggezza
  4. Allora: Corhyn è un mezz’orco nato e cresciuto all’interno di un culto ritenuto da molti eretico, o quantomeno non formalmente riconosciuto da tutti. Riverisce Ranshar, Signora del Fuoco e del Sangue, e vaga per il mondo alla ricerca di atti di valore che possano compiacerla È alto e robusto, con il braccio destro tatuato di fiamme nere, ed indossa una lunga tunica con cappuccio nera e rossa, piena di rammenti e strappi È di solito abbastanza pacato e pronto allo scherzo, a meno che non si prendano gioco della sua fede, ma in battaglia si lascia andare ai suoi istinti più omicidi
  5. Ma visto che ci siamo: vogliamo conoscerci già e fare un gruppo unito? Visto che, tra le altre cose, sembriamo più una suicide squad che la Compagnia dell’Anello? Domanda per il master: il pantheon? Che dei ci sono nell’ambientazione? Ed eventualmente è possibile inserirne un altro?
  6. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2615042 dovrebbe esserci tutto in scheda
  7. Per fare il bg, possiamo sapere a grandi linee dove ci troviamo e perché?
  8. @Azog il Profanatore @Polipetto207, vi taggo così vedete anche voi il post io pensavo ad un classico mezzorco barbaro zelota, se non ho capito male si parte dal livello 1? Point buy 27
  9. Endris Si, raccontate pure, le belle storie d’avventura sono sempre gradite! Dico prendendo posto anch’io attorno al fuoco. Istintivamente cerco la lampada per posizionarla alla luce, ma non la trovo e quasi sussulto di sorpresa, prima di ricordarmi dove si trova
  10. Scusate, ho dimenticato di specificarlo: la D nei quadrati indica i nemici Dormienti La grotta crolla quando date ai genieri l’ordine di accendere le micce, e da quel momento avete tre turni per uscire dalla grotta
  11. Il Procione scaglia un dardo di ghiaccio, che colpisce in pieno l'hobgoblin a capo del primo gruppo, falciando nel mentre anche uno dei goblin appena arrivati; Vur si lancia nella mischia, eliminando di slancio l'hobgoblin ferito e trovandosi nel bel mezzo del gruppo di creature, su cui per sua fortuna cade l'incantesimo di Alkidamas, facendone cadere addormentate la maggior parte https://imgur.com/gallery/KdJlxA4 NdM: tocca a @Daimadoshi85 per completare il turno; ogni altra azione verrà scalata al turno successivo
  12. Il tema della campagna mi intriga molto, solo non conosco per nulla il sistema di gioco Se non è un problema, e magari c’è qualche giocatore esperto che può aiutare mi propongo volentieri
  13. Seamus casa di Talia Locale
  14. Sono io che gioco il warlock/stregone: incentrato su danni e controllo del campo, con un paio di incantesimi mentali giusto per comodità
  15. Grazie della comunicazione, spero non siano problemi o qualcos’altro di grave, quando ci sei potrai riprendere senza problemi
  16. Ho dato una letta veloce solo al dominio dell'eresia, perché era quello che mi interessava di più, quando avrò tempo darò uno sguardo anche al resto Più che un "eretico", ovvero un chierico di una divinità che però segue delle idee differenti da quelle normali, mi pare più un chierico necromante, che come ti facevano notare va un poco a sommarsi ai due domini della Morte e della Tomba. Se posso, provo a lasciarti un paio di idee: Un chierico oratore e demagogo, che ispira gli altri a seguire le sue ideologie, ti consiglio di guardare al bardo ed ai domini dell'Ordine; all'1 potresti dargli competenza in Performance, oltre che una a scelta tra quelle di conoscenza come Storia/Religione/Natura, e magari facendogli sommare la saggezza alla prova; sempre all'1 potrebbe avere Voice of Authority come l'Ordine, quindi ogni volta che lancia un incantesimo su un compagno questo può fare un attacco con la reazione; al 2 potrebbe usare Channel Divinity come ispirazione bardica, visti i numeri minori di uso forse alzando il dado a d8; al 6 potrebbe avere qualche potere di controllo mentale, magari invertendo il privilegio del 1: ogni volta che lancia un incantesimo su un nemico, di danno o di altro, quest'ultimo deve passare un TS su wis o fare un attacco contro un bersaglio a scelta del chierico; al 17, come capstone, si potrebbe prendere spunto dal Twilight: un certo numero di alleati, magari pari al bonus di Wis del chierico, ottengono pf temporanei pari a 1d6+livello del chierico, aggiungendo un effetto aggiuntivo tipo vantaggio ai ts contro effetti mentali o qualcosa di più offensivo
  17. Vieri Ma ch'è, 'a sagra da femmena 'nca****a? dico, buttandomi a terra e cercando di farmi il più piccolo possibile. Alzo la voce per parlare con la tizia, sperando che non inizino a piovere fulmini tutto attorno Siguri'! Nu non conoscemmo trottole e trottoloni, semo quattro viaggiatori che passavano de qua! I' non so che ve dice a capa vostra, ma so' sicuro che, se la smette de tira' saette, ce se po' mette d'accordo! faccio cenno a Prosciutto, che si muova a trovare qualcosa da tirar giù annamo, 'na juajliola bella come a lei, mica sta bene che se fa veni' 'l sangue amaro! Me spiace che al fidanzato 'e sia venuta 'a colica, ma stia sicura che po' trova' de meglio! Ch'avemo un vasto assortimento, qua: ce sta er morgante pe' chi vole i grandi numeri, er prete pe' chi je piacciono e cose pure, tenemo pure 'n diavolo, lui vo faccio frigge aggratis, che ne dite? intanto che blatero, attirando l'attenzione della maga, sperando che il resto della combriccola colga l'occasione per far qualcosa, cerco di capire come potrei fare per scendere dal burrone verso il laghetto, magari senza sfracellarmi da qualche parte
  18. Anche io Vieri, vicino a Prosciutto e gli altri Sono io, o Cappuccetto Rosso la ricordavo più pacifica?
  19. Vymarrin Ignoro del tutto la tizia ed il mostro, anche se capisco perché a questa gente serva qualcuno per risolvere il mistero di questo palazzo: i due sono degli idioti e le sue guardie degli sfaticati Per caso avete trovato il braccio di quella statua? chiedo ai nostri accompagnatori, mentre inizio a controllare la grande statua alla ricerca di possibili passaggi o possibili meccanismi. Cerco di capire più o meno verso che punto indicava la mano mancante della statua
  20. NdM: siete già dentro la chiesa Padre Lucian cade su una panca, tenendosi la testa tra le mani e dicendo Hanno trafugato le ossa del Venerabile Andral dalla cripta dice, con gli occhi spiritati che fissano il vuoto sono quelle che offrono la protezione a Vallaki; i vampiri non possono entrare nelle case senza essere invitati, le ossa riposavano nella chiesa, che era la casa del Venerabile, e per estensione tutta la città era la sua dimora, dove i vampiri non potevano entrare prende fiato, tossendo per schiarirsi la gola ieri, Krisval, il ragazzo che mi aiuta, è entrato nella cripta per pulirla, ed ha trovato il sarcofago aperto, le ossa scomparse! Non ho idea di chi possa averlo fatto, ma è essenziale che la guardia cittadina non ne sappia nulla! Se dovessero essere loro a ritrovarle, sono certo che il barone non le renderebbe più alla chiesa, e allora non servirebbero più a niente
  21. Come Amber scopre presto, scalare le pareti è alquanto impossibile, essendo lisce e dritte come lastre di vetro, e per quanto la morfica ci provi e riprovi non v'è verso di trovare un minimo appiglio, continua a cadere verso il basso atterrando sul pavimento Reed prova, a distanza, a capire qualcosa riguardo al cubo, e sebbene non possa esserne sicuro vista la posizione dove si trova, ma gli pare che le crepe si allunghino o accorcino seguendo un ritmo regolare CR45H, andando dritto verso la porta, si ritrova a passare proprio nelle vicinanze dello strano cubo; ad un metro e mezzo dall'oggetto, per un lungo istante le crepe brillano di luce gialla, poi il cubo inizia a ruotare a velocità folle su se stesso, facendo apparire dal nulla frammenti di roccia che bersagliano il forgiato fin quando non si ritira, per sua fortuna abbastanza velocemente da evitare i colpi NdM: il quadrato nero indica il cubo, i quadrati con il bordo indicano il raggio di attacco dell'oggetto https://imgur.com/gallery/9eRy4dR
  22. @Polipetto207 certo, puoi prendere livelli in altre classi senza problemi Io aspetto per la risposta di MasterX poi vado avanti
  23. Endris Non so voi come siete abituati dico, indicando la roccia ma di solito quando viaggio preferisco fermarmi in posti tranquilli, specie la notte se non c’è una locanda nelle vicinanze Ed anche se c’è, visto quanti giorni di lagne mi costa una serata in taverna Ci vogliamo accampare e partire all’alba? Preferenze per i turni di guardia?
  24. Vieri Famo entrare loro primi, se il bigatto se lo magna, ce li semo levati dai c****ni; se ammazzano ‘l bigatto, li potemo fa fori quanno escono dico, guardando il gruppetto
  25. Scendete nel sotterraneo per la seconda volta, stavolta conoscendo il meccanismo non vi è difficile aprire subito la porta centrale Oltre i pesanti battenti, entrate in quella che pare nient’altro che una grande stanza vuota, un cubo di nove metri di lato, con le pareti lisce e vuote. Al centro della stanza, fluttuando immobile a mezz’aria, un piccolo cubo nero emette una tenue luce giallastra da fessure irregolari, simili a crepe; dall’altra parte della stanza, sottosopra rispetto a voi, c’è una seconda porta, con la base che tocca sul soffitto e l’arcata che punta verso il pavimento. Sia la porta da cui siete entrati che quella che vedete sono alte 3 metri
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