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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Clorissi fa portare le pergamene al campo, dove subito un gruppo di studiosi inizia a srotolarle con attenzione ed a trascriverne il contenuto Chi più chi meno, vi prendete una meritatissima pausa, andando alla tenda della mensa dove un nutrito gruppo di studenti come voi inizia a far domande su cosa avete trovato e come lo avete affrontato. Tutti vogliono festeggiare una scoperta come questa, ed in breve inizia anche a circolare birra e vino, assieme a qualche piatto più elaborato della solita zuppa Per chi studia le pergamene La mattina dopo, passata la baldoria, siete pronti per tornare nel sotterraneo e riprendere l’esplorazione delle altre due stanze
  2. Anche io dovrei riuscire a postare in serata
  3. Endris Mi sveglio stiracchiandomi e sbadigliando, a malapena consapevole di dove sono e cosa sono mentre mi gratto la faccia e vado alla latrina. Mi godo il silenzio del mattino, sorridendo beato pensando a questa meravigliosa quiete prima della confusione al mercato Meravigliosa quiete. Quiete. Mi paralizzo di colpo, rendendomi conto del silenzio più totale nella stanza. Perché c’è tutto questo silenzio? Perché non urla pretendendo la colazione? Perché non sento mille consigli per vendere roba strana? Mi fiondo a controllare la merce, quando trovo lo strano biglietto. Tra il panico e la speranza, inizio a riflettere Allora… con calma… mica sapranno cosa c’è dentro, no? O si? Ok, ok, ok… tutti i soldi che ho… va bene, niente di grave, ho le merci, posso rifarmi subito… ma mi ammazza se non trova quello che ha lasciato! No, aspetta, se recupero la lampada allora è un salvataggio, e allora… se ha capito che hanno preso la lampada, altrimenti… nel mentre, in automatico, inizio a far fondo alla mia parlantina per vendere, urlando a casaccio Venghino siori, venghino! Lampade soffici dal lontano… cioè… tappeti luminosi rubati… rapiti… che rapiranno la vostra fantasia! Dal lontano Canino con rapitor… furore… dal lontano Oriente con furore! per mia fortuna, appaiono tre dei miei clienti più particolari, gente che, se non sbaglio, si occupa di cose del genere. E, ovviamente, appare anche il rompi scatole di turno. Sto per tirar fuori il tutto, quando mi blocco di colpo Le carte… i documenti… la licenza… li ha lei!!! Sorrido alla guardia, con una gocciolina di sudore che mi cola dalla fronte, provando a dire Ecco… al momento non li ho con me… sono nei mei altri… pantaloni… più o meno…
  4. Dipende dalla scelta e dalle conseguenze che ha Il mio consiglio è di non far fare delle scelte “bianco/nero”, ma piuttosto pensare alle conseguenze in una scala di grigi: la scelta X fa soffrire molto poche persone, quella Y fa soffrire poco molte persone; tieni anche a mente che non esiste solo l‘asse Buono-Malvagio, ma anche quello Legale-Caotico In ogni caso, se sono stati i giocatori a chiederlo, forse hanno già pensato alla possibilità di avere dei pareri discordanti; al massimo parlane per bene con loro, così da prevenire futuri problemi
  5. Anche per me l’allineamento non è un monolite o un copione da seguire alla lettera, quanto più una linea guida di come si pensa che il proprio personaggio si relazioni al mondo Concordo sul non fossilizzarci sulla cosa, quindi per me paladino e chierico possono mettersi d’accordo su chi usa l’oggetto magico; lascio qui le proprietà dell’oggetto: Holy Simbol of Ravenkind Ha 10 cariche, ne recupera 1d6+4 ogni mattina all’alba; spendendo 1 carica ed usando l’azione, si può far fare un ts su Wis con CD 15 ad un vampiro, se lo fallisce è paralizzato per 1 minuti; spendendo 5 cariche e l’azione si fa emettere al simbolo sacro luce abbagliante per 30 ft e luce fioca per altri 30 ft; spendendo 3 cariche di può fare svantaggio ai non morti quando si usa Turn Undead o Turn the Unholy
  6. Ai due stregoni serve un riposo lungo, per gli incantesimi; fate quindi il riposo e poi tornate alla carica?
  7. Prima di andare avanti: avete trovato uno degli oggetti magici “chiave” della campagna Do per scontato che lo analizziate in qualche modo: si tratta del Sigillo del Corvo (non ricordo il nome inglese), ed è un simbolo sacro che deve essere in sintonia con un paladino o chierico di allineamento buono; ditemi voi come vogliamo fare, perché al momento mi pare di capire che non ci sono pg che possono usarlo
  8. Dopo esservi accordati con i genieri e l’altra squadra, vi posizionate il più nascosti possibile verso l’entrata da cui siete venuti, in attesa del nemico Vi tocca aspettare qualche ora, ma alla fine una piccola pattuglia di goblin entra nella grotta; sono circa una decina, tutti armati di lance e scudi, ed a guidarli c’è un hobgoblin con una lunga spada al fianco
  9. Se non si tratta di una cosa troppo lunga, il concept mi intriga abbastanza Da che livello vorresti partire? Ed intendi usare un setting fantasy classico, o qualcosa più moderno?
  10. Credo che agli incantatori serve un riposo lungo, perché mi sa che sia Jaharl che Jill hanno finito gli slot e sono solo ai trucchetti Va benissimo fare un riposo lungo, nessuno vi corre dietro
  11. Domanda: volete che vi dica direttamente cosa avete trovato, per poi far rifornimento e tornare ad esplorare le altre due stanze; oppure volete un poco di pausa e passare del tempo nel campo? Lo specifico subito: le pergamene sono in gigante, molto frammentate e con inchiostro rovinato, ergo per studiarle per bene ci andrebbero mesi; con qualche buon tiro di intelligenza si può capire il contenuto di una o due di quelle meglio conservate, ma leggerle tutte adesso è impossibile
  12. Vieri E so' due! dico, contando le volte che Prosciutto ha provato a farmi fuori in questo scontro, ma in ogni caso mi slancio verso l'esterno, lottando contro i colpi di tosse
  13. Potete riportarmi gli allineamenti dei vostri personaggi? Se non erro non abbiamo nessun "buono", solo "neutrali"
  14. Piano di sopra Piano di sotto di nuovo insieme nella sala grande della locanda, vi ritrovate di nuovo tutti allo stesso tavolo, compresa la giovane druida che sta ancora ferma immobile accanto a Xulene
  15. Vieri O de pietra o de fumo dico, avvicinandomi a Prosciutto per stare più sicuro o bisogna esse bravi a pijiarla de sorpresa O ancora tenere più culo che faccia, come er cavajiere de 'sto *#§§"!
  16. Ottimo, considerando che anche Endris ha qualche conoscenza di alchimia; specifico che di norma è onesto e che non cerca di raggirare il prossimo (acqua gialla spacciata per pozioni di guarigione o roba del genere), al massimo avrà tirato sui prezzi per ricavare il miglior guadagno @TheBaddus, vista la competenza, vogliamo accordarci un attimo riguardo a cosa posso fare con l'alchemist supplies? In teoria dovrebbe essere come fare un oggetto magico, quindi si userebbero le stesse regole Ti lascio un elenco di pozioni e simili che credo potrebbero andar bene, visto il livello del pg: fuoco dell'alchimista, antitossina, profumo, filtro d'amore, pozione di resistenza all'acido (e altri elementi tranne forza, necrotico e radioso); che ne dici?
  17. Di comune accordo, raccogliete la strana protesi e le pergamene, ed iniziate a risalire la scala fino alla superficie. Fuori dalla porta, trovate Clorissi e l'altro gnomo ancora intenti a litigare, mentre una nutrita squadra di scavatori si è radunata pronta a partire Ottimo! Vedo che siete tornati! dice Clorissi, con il solito sorriso burbero ben poco gnomesco allora? Cosa avete trovato di interessante? Coraggio, coraggio! Sono certo che ci siano un bel po' di tesori là sotto, vero?
  18. Se volete, la grotta la possiamo far venire giù anche subito dice il capo dei genieri, indicando la volta è abbastanza stabile, ma niente di che, un paio di onde d'urto la faranno venir giù senza tanti problemi. Tra innesco delle cariche ed esplosione, con la miccia, ci vorranno almeno una trentina di secondi; per far venir giù tutto, considerando quanto esplosivo usiamo, direi almeno un minuto E consideriamo pure quanti hobgoblin verranno dice Acasto non credo che manderebbero chissà quanti rinforzi, anche perché ormai l'attacco principale sarà imminente. Magari potrebbero mandare un piccolo gruppo come quello che avete affrontato intanto che discutete, i compagni di Acasto si sono posizionati vicino all'unico altro ingresso della grotta, speculare rispetto a quello da cui venite voi Alkidamas Remiel
  19. per me va bene come aggancio, una mezza idea in linea con la campagna la ho e magari te la giro sul topic della scheda o per pm
  20. Se posso inizio io: Endris è un mercante itinerante, smercia in prevalenza cianfrusaglie e beni di prima necessità, ma a tempo perso è alchimista e gioielliere (il suo problema sono i costi delle materie prime); è un vent'enne alla mano, che ha piacere a parlare e chiacchierare con tutto e tutti, e che non perde occasione per esaltare la qualità della sua merce o proporre un "affare" Penso che potremmo esserci incontrati praticamente dovunque, basta che sia un posto dove può aver messo su la sua bancarella, ed aver iniziato a viaggiare insieme perché in gruppo si è più sicuri
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