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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Jaharl e Jill continuano con il loro bombardamento magico, colpendo una delle creature con dardi infuocati e di energia arcana; il nuovo arrivato saltella in avanti, scoccando nel mentre una freccia che prende dritto in testa una delle creature; Amber guizza in avanti, scagliando un fiotto d'acido sui mostri ed investendoli in pieno, agonizzanti, le creature si contorcono a terra fino a quando non smettono di muoversi in pozze di liquami e carne sciolta L'ultimo mostro, poco più che pezzi di corpo malamente tenuti insieme, si fa avanti, dirigendosi verso Amber e mulinando a casaccio parti di arti slogati e bruciati, nella parodia di un attacco; il mormorio incessante del mostro, però, manda in confusione Amber e Redd, incasinando il loro cervello e paralizzandole gli arti; al contrario, il forgiato finalmente vede i suoi ingranaggi che tornano a funzionare, potendosi muovere di nuovo https://imgur.com/gallery/lN5mAqH
  2. ieri non ho avuto modo di postare, sto scrivendo il post adesso; @MasterX, ci sei ancora?
  3. Si scusami, ho avuto qualche problema a seguire e mi sono un attimo perso, mi rileggo gli ultimi messaggi e vedo di rispondere in giornata
  4. La guardia vi scruta con cura, passandosi una mano sulla faccia barbuta. Pare soppesare a fondo le parole di Xulene, lo scambio con i Vistani, e forse altro che non conoscete. Alla fine, sospirando, e sbuffando, dice Va bene, va bene, tenetevi quella ragazza, ma non fatela gironzolare per la città. E adesso levatevi di torno, forza, forza, circolare! dice a voce alta, facendovi cenno di entrare dal cancello Entrate tirandovi dietro la druida, che continua a guardarsi intorno ad occhi sgranati, fissando le case e le mura pallida e tremante, inciampando e venendo letteralmente trascinata per ampi tratti. Notate subito che il cielo sulla città è più nuvoloso del solito, anche se si intravedono ancora ampi squarci di cielo; spettacolo che fa fissare la druida come imbambolata, fissa in un raggio di sole, a bocca spalancata Arrivate alla taverna, dove trovate l'oste cupo che pulisce con foga i boccali, quasi a volersi sfogare su di loro. Vi fissa sbuffando come un toro, mentre prendete posto ed Urwin inizia tutto gongolante ad elogiare il vostro operato. Notate che nella taverna c'è Raquiel, l'aasimar che è arrivata con voi in città, e che vi fa cenno di avvicinarvi al suo tavolo, a giudicare dalla faccia non sembra star passando un bel momento
  5. Al mattino vi svegliate all'alba, in parte per il sole che sorge in parte per il rumore del campo che si anima. Uscendo dalla tenda, trovate numerosi esploratori che partono per le ricognizioni quotidiane, e gruppi di soldati-schiavi hobgoblin armati di zappe e vanghe che si dirigono al Passo Amarisia vi saluta subito fuori dalla tenda, dicendovi che il capitano Locheria vuole vedervi. Una volta arrivati alla tenda dell'ufficiale, questa vi dice Bene, ben svegliati. Abbiamo ricevuto un messaggio dal Polemarco: entro il tramonto saranno qui, hanno preferito accelerare l'andatura. I goblinoidi al momento paiono ancora lontani, e questo ci potrebbe dare il tempo di organizzare al meglio le difese. Ora, riguardo a questo dice, ponendo il disco di legno davanti a voi l'azzardo potrebbe valere la candela, ma dobbiamo essere sicuri che il messaggio risulti credibile. Non potrò darvi un grande sostegno, però, perché ci sono dei ricognitori nemici che vanno eliminati, ed il grosso dei miei soldati è occupato. Personalmente, io sarei per far crollare la grotta e tanti saluti, ma lascio la scelta a voi NdM: se qualcuno vuole fare qualcosa in flashback lo dica e risolviamo sotto spoiler
  6. Si, sto controllando se effettivamente salta il turno, come credo, o se invece sto capendo male io quel “do nothing”
  7. Ad essere fiscali nemmeno, leggendo la capacità del mostro non dovresti poter far nulla, di fatto passando il turno ma magari sto interpretando male io il gibbering del mostro
  8. Come intro va bene, se vuoi modificare e fare anche il turno di combattimento sarebbe meglio così chiudiamo prima lo scontro e andiamo avanti come per gli altri: parte narrata scritta come hai fatto tu; parte meccanica sotto spoiler (il simbolo dell’occhio sopra dove scrivi il messaggio), nel tuo caso una cosa del tipo: Stocco, tiro per colpire +x (bonus competenza + bonus destrezza), 1d8+ bonus destrezza danni
  9. @Polipetto207, se ufficialmente in gioco: ad inizio di ogni post scrivi il nome del tuo personaggio, per le parti narrate scrivi normalmente, per le parti in cui parli in grassetto se hai dubbi confronta con i messaggi degli altri o chiedi pure la mappa del combattimento è al link di Imgur in fondo al post; il tuo personaggio è rappresentato dal quadrato marrone
  10. L'incantesimo di Jaharl colpisce, stavolta in pieno, uno dei mostri, facendogli prendere fuoco al braccio destro; a mancare di nuovo è il dardo di Jill, che vola vicinissimo al volto di una delle creature, ma senza colpirlo; anche Amber, nonostante la stanchezza, riesce a colpire il bersaglio; CR45H riesce a rispedire indietro uno dei mostri, ributtandolo nella pozza d'acido Le creature si avvicinano, e le loro urla e sussurri inconsulti e insensati iniziano a farsi strada nella mente del forgiato, bloccandogli i meccanismi del cervello e paralizzandogli le braccia. Da dietro di voi, intanto, appare quello che pare un altro giovane halfling, palesemente troppo vivo per essere uno degli abitanti del sotterraneo. Deve evidentemente trattarsi di un membro della spedizione NdM: il quadretto marrone è il pg di @Polipetto207 https://imgur.com/gallery/guoPrKv
  11. Le guardie tossicchiano per richiamare la vostra attenzione, cercando di evitare in maniera palese la questione dei Vistani Signori, forse dovreste dirci con più precisione chi sia la ragazza e perché l'avete presa prigioniera. interviene Urwin, spiegando che si tratta di una druida che ha aggredito la vigna dei Martikov, e che voi avete catturato. Il sergente di guardia allora vi chiede di consegnarla a loro, in modo che possa essere processata Ottimo, date la druida a loro, e andiamo a vedere i tesori di famiglia! dice Urwin, allegro eheh, voglio proprio vedere la faccia di mio fratello quando gli racconteremo tutto! aggiunge, sfregandosi le mani
  12. Per quanto riguarda Amarisia: la mia intenzione è di farla rimanere aggregata al gruppo almeno per tutto l'arco della guerra contro gli hobgoblin, ed in teoria per il resto della campagna Ora, visto che molti hanno l'incubo del "pg del master", vi domando cosa ne pensate; detto palesemente: è costruita come un normale pg, se volete vi metto il link alla scheda, e l'ho inserita essenzialmente perché è una build che volevo giocare ma che non ho mai avuto l'occasione di testare. Se da fastidio come "quinto membro" del party vediamo di allontanarla e tenerla magari come personaggio ricorrente
  13. Vymarrin Avevano un palazzo del genere a due passi dalla città, e non l’hanno trovato fin quando non ci hanno inciampato sopra… e c’è chi si sorprende se gli elfi li chiamano ritardati… del nome del tizio non me ne può importare di meno, e visto che Gar ha tirato subito in ballo l’argomento, mi accodo Fin dove vi siete spinti? E perché la sala del trono si troverebbe subito dopo l’ingresso? E, altra domanda, quanti piani avete esplorato?
  14. A meno che lei non lo porti fuori, almeno Vieri entra, circospetto e guardingo ma entra
  15. Vediamo Lorenzo, capiamo se è vivo, poi Vieri ha già una lunga serie di idee da fare con Matelda, a Matelda e per Matelda, ma per decenza non le dice
  16. Il piano è interessante, ma si basa sul fatto che manderebbero dei rinforzi, invece di abbandonare a loro stessi gli esploratori commenta Locheria, pensierosa tutto sta a capire quanto sia importante quella posizione per loro, e se siano davvero interessati a sfruttarla. Comunque, dischi come questo funzionano una volta al giorno, quindi prima di domattina all'alba non potremo mandare nulla; e dovremmo anche sperare che l'hobgoblin dall'altro lato non conoscesse quello sciamano, altrimenti potrebbe insospettirsi, o convincere quest'ultimo a collaborare il capitano tamburella per un poco con le dita sul tavolo, prima di dire Beh, in ogni caso sono cose da decidere domattina, e considerando le tempistiche, eventuali rinforzi hobgoblin arriverebbero quasi assieme al grosso del nostro esercito. Detto questo, potete riposarvi nel campo, ormai è mezzanotte e credo sarete stanchi. Domani all'alba vedremo cosa fare
  17. Vymarrin provo ad ignorare la parlantina di Lily, sforzandomi per non mettermi le dita nelle orecchie o per dirle di zittirsi in qualche modo Morire senza morire, in questo momento sto provando qualcosa di simile… commento, massaggiandomi le tempie ad occhi chiusi sta certa, cara mezz’elfa*, che la prossima volta che dovremo torturare qualcuno useremo questo metodo. Credo che neppure le succubi più spietate conoscano metodi migliori… aggiungo, mentre Rhelixia mi da conferma in via telepatica Al campo, scendo dalla carrozza e guardo il grosso palazzo, alzando un sopracciglio e cercando di capire chi sia a dirigere gli scavi *per Calistar: Vymarrin chiama Lilianne “mezz’elfa” perché è figlia di un elfo dei boschi e di una drow; vedilo come una piccola presa in giro
  18. Avviene tutto molto velocemente, ben prima che possiate vederlo e reagire; sia il Vistano che N4 mettono mano alle armi, ma mentre quella dell’uomo raggiunge un punto scoperto nell’armatura del vostro compagno, il colpo di N4 cade completamente a vuoto il resto dei Vistani e le guardie si avvicinano, armi alla mano, ma lo stesso Vistano ridacchia dicendo Coraggio, non c'è bisogno di fare scenate. Abbiamo chiarito la cosa. Riferirò il tuo messaggio, a non rivederci dice, stavolta allontanandosi davvero, ma sempre con la sciabola bene in vista
  19. Aggiungo un’altra cosa: non date per scontato che i Vistani siano un gruppo unico ed unito
  20. @Calistar, i Martikov non hanno una grande influenza in città, sono famosi un po’ dovunque perché sono l’unica famiglia che produce vino, ma non hanno un peso politico a Vallaki
  21. Di certo non vuole morire @Calistar, occhio che fai un po’ di confusione: Vistani e Martikov sono due fazioni diverse che c’entrano poco l’una con l’altra
  22. La ragazza è terrorizzata dalla città, non dalle guardie o da voi
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