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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vymarrin ignoro il sultano che blatera, uscendo appena possibile e guardando il tizio all’esterno Sei tu il quarto della spedizione? Molto piacere, Vymarrin, se non hai niente da fare prima, noi stiamo andando direttamente alle rovine
  2. Anche io tutta questa fortuna con i dadi, da giocatore non la ho di solito, almeno con il d20 di d&d Però, per chiarezza: il 7+ deve essere dei dadi secchi o anche considerando eventuali bonus? Nello specifico: il mio tiro precedente di Eccitare, che adesso non ritrovo ma mi pare fosse 8 complessivo, mi ha dato esperienza?
  3. Cantina Fuori uno stormo di corvi appare all'orizzonte, volando in un confuso ordine attorno alla villa, come ispezionandola, per poi planare verso l'ingresso e trasformarsi nella famiglia Martikov. Il patriarca, Davian, il vecchio corvo che vi ha assoldato, si fa avanti appoggiandosi al bastone Bene, mi complimento con voi, avete fatto un lavoro davvero eccellente! Avete avuto problemi? Non mi sembra che siate tutti. Come da accordi, fatemi vedere le teste dei druidi e vi pagherò quanto pattuito
  4. Ah beh... ecco... balbetta Amarisia, avvicinandosi allo sciamano, ancora rossa in volto. L'hobgoblin, imbavagliato, vi fissa in cagnesco, senza dare troppo peso alle parole di Remiel, almeno fino a quando l'altra aasimar non gli parla nella sua lingua, allora stringe gli occhi e mugugna qualcosa che viene attutito dal bavaglio Ispezionando il piccolo campo non trovate altro che provviste, qualche arma di riserva, un paio di mappe con su segnato un percorso attraverso le gallerie. Infine, rinvenite uno strano oggetto rotondo, grande circa un pugno, un semplice disco di metallo pieno di simboli lungo il bordo e con un foro al centro; lo sciamano mugugna inviperito quando lo trovate
  5. Thurgus Segreti inconfessabili, che non potevano essere confidati subito ad altri membri della Resistenza, senza tutto quel teatrino, eh? commento, accostandomi al muro, il più vicino possibile a Magnus mi servirebbe un attimo di sicurezza, voglio provare a vedere chi c'è fuori dico, facendo zampettare il mio corvo famiglio fino alla mia mano. Chiudo gli occhi, mi collego magicamente con quelli dello spirito, poi lo faccio volare fuori dalla grotta, in modo che possa guardare dall'alto chi si sta avvicinando
  6. Eeeeeeh, sapessi! I forgiati si sa, hanno molto successo... XD Scherzi a parte @MasterX ci sei?
  7. @TheBaddus, Seamus non è spaventato, è impaurito, atterrito, sconvolto, terrorizzato, spaventato e scioccato scherzi a parte, un tizio è appena piovuto dal cielo e gli ha sgozzato una ragazza davanti, se non ti spaventi o non sei umano (o fatato) o sei un veterano del Vietnam (per rimanere in tema americano)
  8. Domanda, ma il tiro dobbiamo farlo tutti?
  9. Sì certo, con tutte le conseguenze del caso Lo sciamano è imbavagliato, il campo è qualche metro avanti a voi, lo vedevate da sopra il terrapieno
  10. Avete domande per lo sciamano? Volete perquisire qualcosa in particolare? Volete uscire dalla grotta e fare qualcosa?
  11. Solo per capire ed andare avanti più rapidamente: Witt e Amadeus cercano un qualche oggetto legato alla profezia della vecchia in cantina? Nel resto della casa? Gli altri li aiutano mentre aspettano che i due corvi ritornino? Considerate che avete circa mezz'ora di tempo da quando partono
  12. No, ma se questo è lunedì, ci riusciamo ad arrivare fino a domenica? Io comincio ad avere dubbi
  13. Domanda consolatoria: non sono l'unico passato da "seratona di s***o e divertimento! a "se tutto va bene non avrai l'ergastolo/sedia elettrica" vero?
  14. Milos non sono granché sorpreso che uno spettro appaia subito dopo la nostra partenza, sia per l’oggetto che stiamo portando, sia perché le Fioche Sorelle sono in qualche modo coinvolte Questo non aiuta certo a farmi stare più tranquillo quando me lo trovò davanti, ma mi ricordo che comunque non è la prima volta che ho a che fare con gli Spettri. Mi infilo rapidamente la mia maschera e tengo pronto il gancio elettrificato, nel caso Tom mancasse e lo Spettro ci venisse addosso
  15. modificata la mappa nel mio ultimo post, le pozze sono i quadretti con il bordo nero
  16. Voignar

    Creare libri

    Forse la cosa più semplice è che l'incantesimo, di 8° livello se non sbaglio, quindi decisamente potente, possa creare ogni libro esistente nell'ambientazione in cui è usato Il dubbio poi diventa se i giocatori lo usano o meno in quel modo, ed allora lì il master deve nel caso decidere cosa esiste o cosa no: magari esiste un libro con tutti gli incantesimi da mago di evocazione, ma non esiste un libro (o altro documento scritto) con i piani del cattivo di turno
  17. Grazie a tutti, appena avrò pronta una bozza di una nazione vera e propria, penso quella del fuoco per cui sono più ispirato, la posterò qui per avere qualche consiglio più specifico
  18. In giornata modifico la mappa e le evidenzio
  19. Salve a tutti, in questi giorni ho iniziato a buttar giù le bozze per una "piccola" ambientazione a tema elementale, ispirato dal videogioco Genshin Impact Molto semplicemente, sto cercando di ideare 5 grandi regni legati agli elementi di D&D; una dovuta precisazione: non intendo i quattro elementi canonici, anche se ci saranno, ma ognuna di queste nazioni è legata ad uno dei "danni elementali": acido, ghiaccio, fuoco, tuono e fulmine. Ho voluto partire da questi perché saranno le cinque regioni più importanti della mappa e del mondo di gioco, anche se penso di aggiungere altri regni più piccoli o meno potenti legati ad atri elementi occidentali o orientali Il grosso dell'ambientazione lo ho in mente, come storia, geografia e tutta quella parte di lore generale. Vorrei dei consigli per caratterizzare al meglio queste zone, qualche spunto per elementi culturali che potrebbe venirvi in mente; vi lascio le mie idee di base, nel caso voleste commentarle: Fuoco: un'unica grande Città-Stato, sede di un culto religioso legato al dualismo creazione-distruzione; la luce ed il buio sono sacri per loro, ed in particolare vedono il sole come manifestazione della loro divinità patrona; hanno un passato di grandi conquistatori, ma secoli di lotte e guerre li hanno fatti "disgustare" della guerra, ed al momento sono dei grandi pacifisti Acido: un grande regno nato e cresciuto in una regione di laghi e piccole isole, la maggior parte delle sue città si sviluppa su queste isole o sulle sponde dei laghi; hanno come governo una plutocrazia, ed intrighi e cospirazioni sono all'ordine del giorno; si dice che la maggior parte degli abitanti sia stata avvelenata o abbia avvelenato qualcuno almeno una volta nella vita Tuono: purtroppo su questo non ho molte idee, pensavo ad una grande reverenza verso i tamburi e gli strumenti musicali in generale Fulmine: anche qui, poche idee, l'unica è che mi piacerebbe prendere spunto dal Giappone feudale Ghiaccio: per questo regno, invece, non ho proprio idee, anzi confido nel vostro aiuto in merito
  20. Cantina la druida rimane in silenzio, limitandosi a scuotere la testa e piangere, accasciata alla parete I segreti… alcune cose non le posso dire dice, a denti stretti NdM: ditemi se ispezionate la cantina o il resto della casa Fuori Beh, non dovete prenderlo proprio alla lettera, il vecchio brontolone ride il ragazzo in ogni caso, io ci ho messo più o meno venti minuti, in volo, dritto per dritto, a piedi ci va un’oretta e qualcosa di cammino. Se preferite vi porto il nonno qui dice, trasformandosi di nuovo in corvo sotto i vostri occhi ed aspettando la vostra risposta
  21. Vymarrin lotto per non mostrare il mio disgusto alla palese follia del tizio, limitandomi a fare un inchino e dire Molto bene, grazie della scorta. Si, partiamo adesso, mi sembra la cosa migliore aggiungo seguendo Lily
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